02 — Identidade e Nomenclatura
2.1. Nome do Jogo
Seção intitulada “2.1. Nome do Jogo”“O Planalto” — nome provisório adotado.
Justificativa
Seção intitulada “Justificativa”O nome foi escolhido por três razões:
1. Remete diretamente à política brasileira sem ser panfletário. O Palácio do Planalto é a sede do Poder Executivo Federal. O nome evoca a política institucional sem carregar o peso de um símbolo partidário.
2. É curto, memorável e brasileiro. Funciona bem em mobile, web e PC. É fácil de pronunciar e lembrar.
3. Não é ufanista nem derrotista. Não remete a “Brasil sil sil” nem a “Brasil colônia”. É um nome neutro que convida à reflexão.
Alternativas Descartadas
Seção intitulada “Alternativas Descartadas”| Candidato | Motivo do Descarte |
|---|---|
| Terra Canarinha | Pode soar ufanista ou remeter ao “Brasil sil sil”. |
| Cidade Maravilhosa | Muito associado ao Rio especificamente. |
| Vila Nova | Genérico, pode não chamar atenção. |
| O Preço | Pode ser pesado demais. |
Fundamentação Teórica sobre Naming de Jogos Educativos
Seção intitulada “Fundamentação Teórica sobre Naming de Jogos Educativos”Pesquisas sobre naming de jogos sérios mostram que títulos eficazes:
- São curtos e fáceis de lembrar — “Conta Comigo!” (TCE-BA), “Liga do Congresso” (Congresso em Foco).
- Remetem ao tema sem serem panfletários — “Zona Eleitoral” (jogo sobre campanha), “FuraCâmara” (jogo sobre Legislativo).
- Não polarizam — nomes que remetem a um espectro político específico afastam parte do público.
2.2. Sistema de Cores Partidárias
Seção intitulada “2.2. Sistema de Cores Partidárias”Comentário do Professor Alisson: “Mesmo sem os nomes reais, talvez seja interessante uma alusão indireta aos partidos, como as cores, por exemplo.”
Proposta
Seção intitulada “Proposta”| Cor | Espectro | Referência |
|---|---|---|
| Vermelho | Esquerda | PT, PDT, PSOL |
| Azul | Centro-direita | PSDB, PSB |
| Verde | Agronegócio | Bancada ruralista |
| Amarelo | Centro | MDB, Centrão |
| Roxo | Esquerda radical | PSOL, PSTU |
| Laranja | Direita liberal | NOVO, Republicanos |
| Preto | Extrema-direita | PL, bolsonarismo |
Cor por opção (D-092): a cor não é da carta inteira. Cada lado da carta tem a cor de quem propõe aquela opção.
Como funciona: enquanto o jogador arrasta, a borda da carta ganha a cor de quem propõe a opção daquele lado. O jogador aprende a associar cores a espectros políticos sem que o jogo use rótulos explícitos.
Fundamentação Teórica sobre Cores na Comunicação Política
Seção intitulada “Fundamentação Teórica sobre Cores na Comunicação Política”A escolha de cores não é arbitrária. Pesquisas sobre psicologia das cores e comunicação política mostram que:
| Cor | Significado Universal | Uso Político |
|---|---|---|
| Vermelho | Paixão, urgência, sangue | Historicamente associado à esquerda (revolução, socialismo) |
| Azul | Confiança, estabilidade, tradição | Associado à direita e ao centro-direita |
| Verde | Natureza, esperança, crescimento | Associado ao agronegócio e ao ambientalismo |
| Amarelo | Otimismo, energia, alerta | Associado ao centro e ao populismo |
| Roxo | Realeza, espiritualidade, transformação | Associado à esquerda radical e a movimentos identitários |
| Laranja | Criatividade, entusiasmo, mudança | Associado ao liberalismo econômico e à inovação |
| Preto | Poder, morte, mistério | Associado à extrema-direita e ao autoritarismo |
“As cores não são apenas um elemento estético. Elas comunicam valores e posicionamentos políticos antes mesmo que o leitor processe o texto.” — Norberto Bobbio, Direita e Esquerda
2.3. Identidade Visual (Esboço)
Seção intitulada “2.3. Identidade Visual (Esboço)”| Elemento | Definição | Justificativa |
|---|---|---|
| Paleta primária | Verde (esperança), Azul (confiança), Cinza (neutralidade) | Evita cores partidárias na interface principal |
| Paleta secundária | Vermelho (urgência), Amarelo (coletividade) | Usadas em alertas e destaques |
| Tipografia | Plus Jakarta Sans (títulos) + DM Sans (corpo) — D-206 | Fontes modernas, legíveis, sem serifa |
| Estilo de ícones | Vetorial, minimalista, geométrico | Funciona bem em mobile, web e PC |
| Layout das cartas | Fundo escuro, texto branco, ícones coloridos por medidor | Contraste alto, legibilidade |
| Animações | Apenas o gesto de arrastar + feedback visual de medidores | Simplicidade, foco na mecânica |
Fundamentação sobre Tipografia em Jogos Educativos
Seção intitulada “Fundamentação sobre Tipografia em Jogos Educativos”Pesquisas sobre design de jogos educativos mostram que:
- Sans-serif é predominante — fontes como Plus Jakarta Sans e DM Sans são legíveis em telas pequenas.
- Evitar fontes rebuscadas — fontes decorativas podem afastar o público 15-30.
- Contraste é essencial — fundo escuro com texto claro reduz fadiga visual.
Fundamentação sobre Minimalismo
Seção intitulada “Fundamentação sobre Minimalismo”O minimalismo no design de cartas serve a três propósitos:
- Reduz a carga cognitiva — o jogador foca no texto e nas escolhas, não em ilustrações complexas.
- Facilita a produção — sem IA generativa, ícones vetoriais são mais viáveis.
- Mantém a coerência visual — todas as cartas seguem o mesmo padrão.
2.4. Plataforma e Engine
Seção intitulada “2.4. Plataforma e Engine”| Item | Definição |
|---|---|
| Plataformas | Mobile, Web e PC |
| Modo | Singleplayer |
| Engine principal | Godot 4.7 + MCP + Agentes de IA |
| Engine alternativa | HTML/JS (caso seja mais prático) |
| Salvamento | Automático e invisível, 1 partida, sem desfazer (D-121) |
| Publicação | Play Store, Web, itch.io |
Justificativa da Escolha de Plataforma
Seção intitulada “Justificativa da Escolha de Plataforma”A escolha por mobile, web e PC se justifica por:
- Acessibilidade — o jogo pode ser jogado em qualquer dispositivo.
- Distribuição — web e mobile permitem alcance massivo.
- Público-alvo — jovens de 15 a 30 anos usam majoritariamente mobile.
Justificativa da Escolha da Engine
Seção intitulada “Justificativa da Escolha da Engine”A escolha por Godot 4.7 + MCP + Agentes de IA se justifica por:
- Experiência do desenvolvedor — Mateus já conhece a engine.
- Multiplataforma — exporta para Windows, Web, Android e iOS.
- Ecossistema MCP maduro — 180+ ferramentas disponíveis para agentes de IA.
- Comunidade de IA — Godot é adotado como “best engine for AI-assisted development”.
- Open source — sem custos de licenciamento.
Fundamentação sobre Singleplayer e Salvamento Automático
Seção intitulada “Fundamentação sobre Singleplayer e Salvamento Automático”A escolha por singleplayer com salvamento automático e invisível (D-121) se justifica por:
- Foco na experiência — o jogador completa a jornada em uma sessão (~15 minutos, D-088).
- Mobile sem perda — se o app fechar, “Continuar” retoma no mesmo ponto; só 1 partida salva, apagada no final.
- Sem desfazer — a escolha é salva antes da consequência; não há como voltar atrás (pilar 1).
- Simplicidade técnica — gravação local, sem servidores; entre partidas, só as configurações (D-123).
2.5. Formato
Seção intitulada “2.5. Formato”| Item | Definição |
|---|---|
| Duração | ~15 minutos (D-088; antes 30-40, D-010) |
| Turnos | 4 turnos (4 anos) |
| Cartas por turno | 7 (D-113) |
| Total de cartas jogadas | 24-32 |
| Mecânica | Arrastar cartas para esquerda ou direita |
Fundamentação da Duração
Seção intitulada “Fundamentação da Duração”A duração de ~15 minutos (D-088, que revisa os 30-40 minutos da D-010) se apoia em:
- Pesquisas sobre atenção — jovens de 15 a 30 anos mantêm atenção focada por 30-40 minutos em atividades interativas
[não verificado]. - Contexto escolar — uma aula tem 50 minutos, então o jogo cabe em uma sessão.
- Curva de aprendizado — tempo suficiente para apresentar todos os modos e atores.
2.6. Assets Utilizados
Seção intitulada “2.6. Assets Utilizados”O projeto usará apenas assets públicos e conteúdos liberados (CC0, domínio público).
| Categoria | Fonte | Licença |
|---|---|---|
| Ícones | Kenney, OpenGameArt | CC0 |
| Fontes | Google Fonts (Plus Jakarta Sans, DM Sans) | OFL |
| Música | FreeMusicArchive, Freesound | CC0 |
| Efeitos sonoros | Freesound, GameSounds.xyz | CC0 |
| Texturas | BurningWell, OpenClipArt | Domínio Público |
Restrição Fundamental
Seção intitulada “Restrição Fundamental”Não será usada IA generativa para arte, música ou assets. Isso é uma escolha ética e prática:
- Ética — respeitar o trabalho de artistas humanos.
- Qualidade — assets CC0 de qualidade estão disponíveis.
- Consistência — assets públicos têm estilo coeso.
Referências
Seção intitulada “Referências”- BOBBIO, Norberto. Direita e Esquerda: Razões e Significados de uma Distinção Política. São Paulo: UNESP, 1995.
- HELLER, Eva. A Psicologia das Cores. São Paulo: G. Gili, 2013.
- LIDWELL, William; HOLDEN, Kritina; BUTLER, Jill. Universal Principles of Design. Beverly: Rockport, 2010.
- SALEN, Katie; ZIMMERMAN, Eric. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: MIT Press, 2003.
- KENNEY. High-quality game art under CC0. 2026.
- Google Fonts. Plus Jakarta Sans & DM Sans. 2026.
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