GDD 05 — Cartas
Sistema: 05 (gdd/sistemas/00_INDICE.md) · Inclui: estrutura, opções A/B, sorteio do lado, cor por opção e saldo por cor
Status: ✅ Aprovado pelo PO (2026-10-16) · Revisão 2026-10-20 (D-177, opção até 25 caracteres): provisória, DP-006
1. Visão geral
Seção intitulada “1. Visão geral”A carta é a unidade de decisão do jogo: 340 cartas — 200 institucionais (INST), 70 temáticas (THEM) e 70 de atores (ATOR) (gdd/GDD.md §8.1). Cada carta traz um problema e duas opções (opcao_a / opcao_b), cada uma com texto, cor partidária, vetor de eixo, efeitos nos medidores e consequência (gdd/GDD.md §12.2). O lado de cada opção é sorteado a cada partida e nunca recebe rótulo ideológico (D-084); a cor é a de quem propõe a opção (D-092). O ECO valida o saldo de efeitos por cor, e toda opção tem custo real em algum medidor (D-097).
2. Fantasia do jogador
Seção intitulada “2. Fantasia do jogador”O jogador sente o peso de decidir sozinho, com um gesto, um problema sem resposta limpa: as duas opções são legítimas e as duas custam algo (pilares 2 e 4). Como o lado é sorteado e não tem rótulo, ele escolhe pelo conteúdo, não por reflexo ideológico (D-084). A cor mostra quem propõe cada saída, e ele aprende que toda proposta tem dono e interesse (D-092). O sentido da escolha só chega depois: na consequência, na Carta de Aprendizado e no radar do final (pilares 1 e 5, gdd/GDD.md §2).
3. Regras detalhadas
Seção intitulada “3. Regras detalhadas”3.1. Composição
Seção intitulada “3.1. Composição”340 cartas: 200 INST (10 modos × 20), 70 THEM (7 temas × 10) e 70 ATOR, distribuídas entre os 24 atores (docs/05_SISTEMAS_E_MECANICAS.md:163-168). tipo aceita Institucional, Temática, Ator e Impeachment; eventos não são cartas (GDD 08). As cartas de Impeachment ficam fora das 340, têm o campo teste por opção e seguem as regras do GDD 03 (gdd/sistemas/03_impeachment.md:31-33).
3.2. Estrutura da carta
Seção intitulada “3.2. Estrutura da carta”| Campo | Regra |
|---|---|
id |
Único: INST-xxx, THEM-xxx, ATOR-xxx |
titulo |
Até 5 palavras (gdd/GDD.md §5.3) |
modo |
Um dos 10 modos |
quem_fala |
Quem apresenta o problema: ACT-xxx (ator) ou instituição do modo; vira retrato + nome na carta (D-164, docs/14_UI_UX_DESIGN.md §14.04.1) |
problema |
Até 2 linhas |
opcao_a / opcao_b |
§3.3 |
aprendizado_id |
APR-xxx, mesmo número da carta; texto no doc 18 (D-090) |
tecnica |
Só no modo Influenciador: uma de 6 técnicas (gdd/sistemas/09_desinformacao.md §3.1) |
pre_requisitos |
Declarado aqui; regras no GDD 06 |
3.3. Opção
Seção intitulada “3.3. Opção”| Campo | Regra |
|---|---|
texto |
Frase curta, até 25 caracteres (acentos contam 1), checada pelo /validate-cards e pelo jogo; no arraste, o rótulo ocupa a largura visível da carta e nunca sai da tela (D-177) |
cor |
Uma das 7 cores partidárias; sem cor neutra (D-092) |
eixo |
[Eco, Dip, Soc, Est], inteiros −2 a +2 (gdd/sistemas/04_eixo.md §3.2) |
efeitos |
Campo único, com sinal. De 2 a 4 medidores; ≥ 1 negativo (D-097), exceto uma opção da carta de oferta de ator (Boa Vontade, gdd/sistemas/07_atores.md §5); valores múltiplos de 5, de ±5 a ±30 |
consequencia |
Frase curta, mostrada após a escolha |
atores |
{ "ACT-xxx": ±1 }, de 0 a 3 atores; a carta de um ator o cita nas duas opções (gdd/sistemas/07_atores.md §3.3-3.4) |
eventos |
0 ou 1 evento encadeado (gdd/sistemas/08_eventos.md §3.1) |
reacao |
Só no modo Influenciador: aceitar, recusar ou investigar (gdd/sistemas/09_desinformacao.md §3.2) |
3.4. Lado e exibição
Seção intitulada “3.4. Lado e exibição”- A cada exibição, o lado de
opcao_aé sorteado com 50%, sem depender das outras cartas;opcao_bfica no lado oposto. - A UI nunca escreve “esquerda/direita” (D-084).
- Durante o arraste: texto da opção e borda na cor dela; nenhuma pista sobre os medidores (
gdd/GDD.md§5.1).
3.5. Resolução
Seção intitulada “3.5. Resolução”Ao soltar a carta, nesta ordem:
- Aplica os
efeitosnos medidores (GDD 01). - Soma o
eixoao traçado “como você governou” (GDD 04). 2b. Atualiza a satisfação dos atores citados ematores(GDD 07). - Agenda o evento da opção (GDD 08).
- Mostra a
consequenciae, depois, a Carta de Aprendizado.
4. Fórmulas
Seção intitulada “4. Fórmulas”| Variável | Definição | Faixa |
|---|---|---|
e(o,m) |
Efeito base da opção o no medidor m |
±5 a ±30, múltiplos de 5 (§3.3) |
S(c,m) |
Saldo da cor c no medidor m: soma de e(o,m) em todas as opções de cor c |
Livre |
P(lado) |
Chance de opcao_a aparecer num dado lado |
0,5 |
- Efeito aplicado: fórmula do GDD 01 (
gdd/sistemas/01_medidores.md:28-31); não é repetida aqui. - Custo real por cor (D-092, D-097): para cada cor
c, existe ao menos ummcomS(c,m) < 0. O resto do saldo é só relatório do ECO, sem limite (não se neutraliza o “moral” por cor).
Exemplo: INST-001, opção A, Vermelho (docs/17_ROTEIRO_DAS_CARTAS.md:66) soma Capital Político −10 e Soberania +10 a S(Vermelho, ·). No Ano 1 (×0,25), o jogador recebe −2,5 → −3 e +2,5 → +3 (empate afasta do zero).
5. Casos-limite
Seção intitulada “5. Casos-limite”| Caso | O que acontece |
|---|---|
Opção leva medidor a 0 (exceto Capital Político) |
Aplica todos os efeitos da opção, soma o eixo e atualiza os atores (passo 2b); então final catastrófico (D-089). Eventos, consequência e Aprendizado não ocorrem |
| Dois ou mais medidores em 0 juntos | Vale o que mais perdeu nessa carta (gdd/sistemas/02_finais.md §3.2) |
Capital Político em 0 |
Abre o impeachment (D-095, GDD 03) após o passo 2 da §3.5 |
| Ganho em medidor já em 100 | Limita a 100 (gdd/sistemas/01_medidores.md:31); final por medidor em 100: GDD 02 |
| Opção sem nenhum ganho | Permitida: a regra exige ≥ 1 negativo, não ≥ 1 positivo (§3.3) |
| Carta solta antes do limite de arraste | Volta ao centro; nada é aplicado (docs/14_UI_UX_DESIGN.md:106) |
| Mesma cor em A e B | Proibido; /validate-cards reprova |
Dado inválido (cor fora das 7, eixo fora de −2..+2, efeitos fora da §3.3, id repetido) |
/validate-cards reprova; no jogo, a carta é excluída do baralho e o erro vai ao log |
| Aprendizado em rascunho ou sem fonte (D-091) | A carta não entra no baralho até o texto ser aprovado. Hoje: 22 cartas jogáveis (gdd/GDD.md §16.4) |
| Cartas elegíveis esgotadas | GDD 06 Sorteio |
6. Dependências
Seção intitulada “6. Dependências”Depende de: 01 Medidores (aplicação dos efeitos: multiplicador e arredondamento) · 04 Eixo (campo eixo e soma dos pontos).
É usado por:
| Sistema | Uso | Cita o 05? |
|---|---|---|
| 01 Medidores | Recebe os efeitos de cada opção |
✅ gdd/sistemas/01_medidores.md §6 |
| 03 Impeachment | Cartas do tipo Impeachment (§3.1) |
✅ gdd/sistemas/03_impeachment.md:80 |
| 04 Eixo | Lê o eixo de cada opção |
✅ gdd/sistemas/04_eixo.md §6 |
| 06 Sorteio | Lê pre_requisitos, modo e tipo |
⏳ a escrever |
| 07 Atores | Lê o campo atores e as cartas ATOR |
✅ gdd/sistemas/07_atores.md §3 |
| 08 Eventos | Lê o campo eventos da opção |
✅ gdd/sistemas/08_eventos.md §3 |
| 09 Desinformação | Campos tecnica e reacao no modo Influenciador |
✅ gdd/sistemas/09_desinformacao.md §3 |
| 10 Estado da partida | Executa a resolução (§3.5) | ✅ gdd/sistemas/10_estado_partida.md §3 |
| 02 Finais | Recebe o fim imediato (§5) | ✅ gdd/sistemas/02_finais.md §6 |
7. Parâmetros de ajuste
Seção intitulada “7. Parâmetros de ajuste”| Parâmetro | Atual | Faixa segura | O que afeta |
|---|---|---|---|
| Medidores por opção | 2 a 4 | 2 a 4 (1-2 concentra o dano) | Legibilidade × peso da escolha; ≥ 5 dilui a causa e efeito (pilar 2) |
| Magnitude do efeito base | ±5 a ±30 | ±5 a ±30 (±40 sobe a catástrofe do jogador atento de 8% para 29%) | Velocidade até 0 ou 100; ±30 × 1,5 (Ano 4) = 45 pontos de uma vez (gdd/sistemas/01_medidores.md:28) |
| Passo do efeito | 5 | 5 | Números redondos para a escrita e para o ECO |
| Negativos mínimos por opção | 1 | 1 | Custo real (D-097) |
| Chance do lado de A | 0,5 | 0,5 fixo | Outro valor cria um “lado certo” (D-084) |
| Custo por cor | ≥ 1 medidor com S(c,m) < 0 |
≥ 1 | Nenhuma cor “de graça” (§4) |
Faixas atuais: contagem das 44 opções escritas (docs/17_ROTEIRO_DAS_CARTAS.md). Faixas seguras: Simulação do ECO no P-013 (3.000 partidas por cenário, baralho sintético das 22 cartas; .claude/notas/P-013-eco.md). Jogo ao acaso termina em catástrofe em ~77% das partidas e o jogador atento chega ao fim do Ano 4 em ~89% — aceito pelo PO (padrão Reigns; D-124).
8. Critérios de aceite
Seção intitulada “8. Critérios de aceite”| # | Critério | Como testar | Passa se |
|---|---|---|---|
| CA-01 | Estrutura | /validate-cards |
Toda carta tem os campos da §3.2; tipo é um dos 4 valores |
| CA-02 | Opção válida | /validate-cards |
Cor entre as 7; eixo −2..+2; 2-4 efeitos, múltiplos de 5, ±5 a ±30; ≥ 1 negativo |
| CA-03 | Cores distintas | /validate-cards |
Nenhuma carta com a mesma cor em A e B |
| CA-04 | Custo por cor | Relatório do ECO | Cada uma das 7 cores tem ≥ 1 medidor com S(c,m) < 0 |
| CA-05 | Sorteio do lado | 1.000 exibições da mesma carta no protótipo | opcao_a à esquerda entre 45% e 55% (±3 desvios-padrão) |
| CA-06 | Sem rótulo | Inspeção da UI | Nenhuma tela mostra “esquerda/direita” nem associa lado a ideologia |
| CA-07 | Ordem de resolução | Teste no protótipo | Efeitos → eixo → eventos → consequência → Aprendizado (§3.5) |
| CA-08 | Fim imediato | Opção que zera Dignidade |
Efeitos todos aplicados e eixo somado; tela final sem consequência nem Aprendizado |
| CA-09 | Impeachment | Opção que zera Capital Político |
A cena do GDD 03 abre após o passo 2 |
| CA-10 | Soltar cedo | Soltar antes do limite de arraste | Nenhum medidor muda |
| CA-11 | Carta inválida | Carregar carta com cor inválida | Carta fora do baralho; erro no log |
| CA-12 | Aprendizado pendente | Carta com APR em rascunho | Nunca é sorteada |
Ajustes para outros docs
Seção intitulada “Ajustes para outros docs”Aplicar no /sync-docs e na etapa 7 do P-012 (não alterados por este GDD):
- Docs 05 e 13 e
gdd/GDD.md§12.2: trocarcusto+efeitospor um únicoefeitoscom sinal (§3.3). - Doc 13 (
docs/13_ARQUITETURA_TECNICA.md:274): trocar o tipo “Evento” por “Impeachment” (§3.1). - Doc 05 (
docs/05_SISTEMAS_E_MECANICAS.md:183,190): consequências de A e B trocadas no exemplo. - GDD 02: citar o 05 nas dependências (§6).
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