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07 — Histórico de Decisões

Documento de Registro das Decisões do Projeto “O Planalto”

Este documento consolida o histórico de todas as decisões tomadas ao longo do desenvolvimento do projeto, incluindo o que foi adotado, o que foi descartado, o que está em aberto, as auditorias realizadas e as correções aplicadas. Cada seção apresenta a fundamentação que embasa cada decisão.


07.1. Fundamentação Teórica sobre Registro de Decisões

Seção intitulada “07.1. Fundamentação Teórica sobre Registro de Decisões”

Documentar decisões é uma prática fundamental em projetos complexos, conhecida como Architecture Decision Records (ADRs). Ela serve a três propósitos:

  1. Memória institucional — evita que decisões sejam refeitas ou esquecidas.
  2. Rastreabilidade — permite entender por que uma decisão foi tomada, não apenas qual foi.
  3. Onboarding — facilita a entrada de novos membros na equipe.

“Uma decisão não documentada é uma decisão que será questionada novamente.” — Michael Nygard, criador do conceito de ADR

Cada decisão é registrada com:

Campo Descrição
Elemento O que foi decidido
Motivo Por que foi decidido
Status Adotado, Descartado ou Em Aberto
Fundamentação Base teórica ou prática
Versão Data Descrição
v1 Outubro de 2026 Proposta inicial do projeto
v2 Outubro de 2026 Auditoria e correções de consistência
v3 Outubro de 2026 Correções do Professor Alisson
v4 Outubro de 2026 Renomeação para “O Planalto”
v5 Outubro de 2026 Definição da stack Godot 4.7 + MCP
v6 Outubro de 2026 Documentação completa e modular

# Elemento Decisão Fundamentação
1 Nome “O Planalto” Remete à política brasileira sem ser panfletário
2 Medidores 8 medidores + 3 sub-medidores econômicos Cobertura temática e complexidade sistêmica
3 Estrutura de Turnos 4 turnos (4 anos), 6-8 cartas por turno Teoria do Flow e contexto escolar
4 Modos 10 modos institucionais Cobertura de todas as instituições
5 Atores 14 atores base + 6 de expansão Representação de todos os tipos sociais
6 Cartas 340 cartas inventariadas 200 institucionais + 70 temáticas + 70 de atores
7 Finais 26 finais consolidados Cobertura de todas as possibilidades de governo
8 Impeachment Cena de golpe, a partir do Ano 2 Análise do impeachment de 2016
9 Eventos Encadeados 78 eventos mapeados Sistema de “Ripple Chains”
10 Pesos e Gatilhos Prioridade narrativa Design de Reigns adaptado
11 Cartas de Aprendizado Estrutura de 4 blocos, 16 exemplos escritos Pedagogia freiriana e microlearning
12 Calibração Bússola 2026 (6 perguntas) Ferramenta de bússola eleitoral
13 Modo Influenciador IAgora? (teoria da inoculação) Exposição controlada à desinformação
14 Eixo Ideológico Modelo 9axes adaptado Representação multidimensional
15 Balanceamento Menos punitivo Teoria do Flow e erro como aprendizado
16 Cores Partidárias Sistema de cores para sinalizar espectro Psicologia das cores na política
17 Stack Godot 4.7 + MCP + Agentes de IA Ecossistema maduro para desenvolvimento com IA
18 Assets Apenas CC0 e domínio público Ética e viabilidade
19 Plataforma Mobile, Web e PC Acessibilidade e distribuição
20 Modo Singleplayer, sem salvamento Foco na experiência e simplicidade técnica

Revisões posteriores (registro histórico mantido acima): turnos com 7 cartas (D-113); 27 → 28 finais (D-096, D-122); eventos só das opções, revisa os 78 (D-109); sorteio com teto de 3 obrigatórias (D-114); salvamento automático (D-121). Lista completa: gestao/decisoes.md.

Motivo: Remete diretamente à política brasileira (Palácio do Planalto) sem carregar o peso de um símbolo partidário.

Fundamentação: Pesquisas sobre naming de jogos sérios mostram que títulos eficazes são curtos, memoráveis e não polarizam. “O Planalto” atende a todos os critérios.

Motivo: O jogo é dividido em 4 turnos, um por ano de mandato.

Fundamentação: A escolha se baseia em:

  1. Teoria do Flow (Csikszentmihalyi) — a dificuldade aumenta gradualmente.
  2. Scaffolding (Wood, Bruner e Ross) — cada fase fornece suporte para a próxima.
  3. Zona de Desenvolvimento Proximal (Vygotsky) — os desafios são progressivos, mas alcançáveis.
  4. Aprendizagem Experiencial (Kolb) — o ciclo de aprendizagem é aplicado em cada turno.

Motivo: O impeachment não é negociação. É uma cena de golpe.

Fundamentação: A análise do impeachment de Dilma Rousseff em 2016 mostrou que o processo foi um golpe parlamentar, jurídico e midiático. O relator Antonio Anastasia admitiu que as pedaladas fiscais não configuravam crime.

Motivo: A stack foi escolhida por sua maturidade e integração com agentes de IA.

Fundamentação: O ecossistema MCP para Godot está maduro em 2026, com múltiplos servidores oferecendo 120+ ferramentas. Godot é adotado como “best engine for AI-assisted development”.


# Elemento Motivo do Descarte Alternativa Adotada
1 9 medidores Muitos medidores sobrecarregam o jogador 8 medidores + 3 sub-medidores
2 8 turnos Muitos turnos fragmentam a experiência 4 turnos (4 anos)
3 Pesos matemáticos Transformam a experiência em jogo de números Prioridade narrativa
4 Impeachment como negociação Transforma um golpe em barganha Cena de golpe
5 Aliança Externa como medidor Redundante com Soberania e Caixa Integrado a Soberania e Caixa
6 Paixão Nacional como medidor Poderia ser um “botão mágico” Evento especial
7 Citações rebuscadas Afastam o público jovem Linguagem direta e brutal
8 Eixo ideológico binário Reforça a polarização Modelo 9axes adaptado
9 Terra Canarinha Pode soar ufanista “O Planalto”
10 Cidade Maravilhosa Muito associado ao Rio “O Planalto”
11 Vila Nova Genérico “O Planalto”
12 O Preço Pode ser pesado demais “O Planalto”
13 IA generativa para arte Questão ética e de qualidade Assets CC0
14 HTML/JS Menos integração com MCP e editor visual Godot 4.7

Motivo: O eixo binário “esquerda vs. direita” reforça a polarização que o jogo busca combater.

Fundamentação: O modelo 9axes permite uma representação multidimensional do espectro político, evitando a dicotomia simplista.

“O espectro político é multidimensional. Reduzi-lo a esquerda-direita é uma simplificação grosseira.” — The Political Compass

Motivo: O projeto não usará IA generativa para arte, música ou assets.

Fundamentação: A escolha é ética e prática:

  1. Ética — respeitar o trabalho de artistas humanos.
  2. Qualidade — assets CC0 de qualidade estão disponíveis.
  3. Consistência — assets públicos têm estilo coeso.

Motivo: O ecossistema MCP para JavaScript é menos maduro que o de Godot.

Fundamentação: A pesquisa mostrou que o Godot tem 120+ ferramentas MCP disponíveis, enquanto o JavaScript tem menos opções. Além disso, o Godot tem um editor visual que pode ser controlado por agentes de IA.


# Item Status Próximo Passo
1 Nome do Jogo ✅ “O Planalto” Fechado
2 Identidade Visual ⏳ Esboçada Detalhar no arquivo 14
3 GDD Completo ⏳ A ser escrito Após documentos de apoio
4 Protótipo Técnico ⏳ Não iniciado Após GDD
5 Ordem das Cartas ⏳ A definir Definir no arquivo 15
6 Validação Pedagógica ⏳ A ser feita Após protótipo
7 Parcerias ⏳ A serem buscadas Politize!, IAgora?, escolas
8 Questões Legais ⏳ A serem discutidas Citações de Bolsonaro, Hitler, Mussolini
9 Avisos de Conteúdo ⏳ A serem definidos Trigger warnings
10 Acessibilidade ⏳ A ser definida Modo daltônico, leitor de tela
11 Documentos de Apoio ⏳ A serem escritos Arquivos 09 a 23

Por que está em aberto: A validação pedagógica depende do protótipo técnico. Só é possível validar o jogo quando ele estiver jogável.

Próximo passo: Após o protótipo, testar com 3-5 pessoas e validar com o Professor interlocutor.

Por que está em aberto: As citações de Bolsonaro, Hitler e Mussolini podem gerar processos. É preciso consultar um advogado.

Próximo passo: Consultar um advogado especializado em direito autoral e difamação.

Por que está em aberto: A acessibilidade depende das decisões de UI/UX, que ainda não foram tomadas.

Próximo passo: Definir no arquivo 14 (UI/UX Design).


A auditoria v2 foi realizada após a consolidação inicial do projeto, com o objetivo de identificar inconsistências, lacunas e erros factuais.

# Correção Status Fundamentação
1 Número de medidores: 7 → 8 ✅ Inclusão do medidor Verdade
2 Número de cartas: 270 → 340 ✅ Auditoria do baralho
3 Impeachment: negociação → cena de golpe ✅ Análise do impeachment de 2016
4 Eventos encadeados: genéricos → conectados com temas reais ✅ Sistema de “Ripple Chains”
5 Pesos: matemáticos → prioridade narrativa ✅ Design de Reigns adaptado
6 Finais: 24 → 26 ✅ Inclusão de finais de cuidado
7 Balanceamento: punitivo → menos punitivo ✅ Teoria do Flow
8 Eixo ideológico: binário → suavizado ✅ Modelo 9axes
9 145 cartas ajustadas com Verdade ✅ Auditoria do baralho
10 Cartas de Aprendizado: estrutura definida ✅ Pedagogia freiriana

Atualização (D-080): o medidor foi renomeado para Integridade e o final “Pós-Verdade Total” para “Desintegração”.

Motivo: O medidor Verdade foi adicionado para capturar a integridade do debate público.

Fundamentação: A desinformação é uma arma de destruição da democracia. Sem um medidor que capte isso, o jogo não refletiria a realidade.

Motivo: O impeachment foi reformulado de “negociação” para “cena de golpe”.

Fundamentação: A análise do impeachment de 2016 mostrou que o processo não foi uma negociação, mas um golpe parlamentar, jurídico e midiático.


O Professor Alisson revisou o “Livro do Projeto” e fez 26 comentários com sugestões de correção e aprimoramento. Todas foram incorporadas.

# Correção Status Onde foi incorporado
1 Nome do jogo deve remeter à política ✅ “O Planalto” Arquivo 02
2 Adicionar sistema de cores partidárias ✅ Arquivo 02
3 Adicionar formação do Brasil como exportador de commodities ✅ Arquivo 03
4 Adicionar domínio chinês sobre o Brasil ✅ Arquivo 03
5 Adicionar educação integral vs. punitivismo ✅ Arquivo 03
6 Adicionar privatizações como recurso eleitoral ✅ Arquivo 03
7 Adicionar boom de commodities no governo Lula ✅ Arquivo 03
8 Adicionar governabilidade neoliberal ✅ Arquivo 03
9 Corrigir relação impeachment-bolsonarismo (crise, não causa) ✅ Arquivo 03
10 Adicionar contradição: pedaladas legalizadas após impeach ✅ Arquivo 03
11 Corrigir números das bancadas ✅ Arquivo 03
12 Criar Bancada Progressista e de Intervenção Estatal ✅ Arquivo 03
13 Republicanos como neoliberal ✅ Arquivo 03
14 Corrigir perfil da mídia (liberal-progressista) ✅ Arquivo 03
15 Reforçar redes sociais vs. TV ✅ Arquivo 03
16 Adicionar mídia como beneficiária das privatizações ✅ Arquivo 03
17 Adicionar Carta Capital e Quebrando o Tabu ✅ Arquivo 03
18 Adicionar Neymar ✅ Arquivo 03
19 Revisar medidores cheios (ambíguos) ✅ Arquivo 04
20 Ajustar impeachment para Ano 2 ✅ Arquivo 05
21 Adotar modelo 9axes/11axes ✅ Arquivo 05
22 Criar atores com recompensas específicas ✅ Arquivo 04
23 Adicionar dados sobre população carcerária ✅ Arquivo 03
24 Adicionar Josué de Castro como fonte ✅ Arquivo 03
25 Adicionar Marco Temporal ✅ Arquivo 03
26 Adicionar desemprego, inflação e juros ✅ Arquivo 03

Motivo: O texto anterior sugeria que o impeachment causou o bolsonarismo. A correção estabelece que a crise econômica e política foi a causa.

Fundamentação: Soluções fascistas sempre surgem em meio a crises. O impeachment foi um sintoma da crise, não a causa.

Motivo: O eixo binário “esquerda vs. direita” reforça a polarização.

Fundamentação: O modelo 9axes permite uma representação multidimensional do espectro político.

Motivo: O Professor Alisson sugeriu que esses indicadores econômicos tornariam o jogo mais rico.

Fundamentação: “Só essa dinâmica sozinha já daria um jogo foda.” — Professor Alisson


Os comentários do Professor Alisson foram fundamentais para corrigir erros factuais, ajustar números e adicionar temas que faltavam. A revisão crítica é essencial para a qualidade do projeto.

Lição: Toda documentação deve passar por revisão externa antes de ser considerada final.

07.7.2. A Importância da Fundamentação Teórica

Seção intitulada “07.7.2. A Importância da Fundamentação Teórica”

A pesquisa sobre jogos sérios, pedagogia e ciência política forneceu a base para decisões de design que, de outra forma, seriam arbitrárias.

Lição: Decisões de design devem ser fundamentadas em teoria e pesquisa, não em intuição.

A redução de 9 para 8 medidores, de 8 para 4 turnos, e a simplificação do sistema de pesos mostram que menos é mais em jogos educativos.

Lição: A simplicidade é uma escolha pedagógica. O jogo deve ser fácil de entender, mas difícil de dominar.

O balanceamento menos punitivo, os limiares de proteção e os mecanismos de recuperação garantem que o jogo não afaste o jogador.

Lição: Um jogo educativo que é punitivo demais afasta o jogador. O erro deve ser informativo, não punitivo.

A separação da documentação em arquivos menores permite que cada parte seja editada independentemente.

Lição: Documentação modular é mais fácil de manter e atualizar.


# Decisão Prazo Responsável
1 Escrever os documentos 09, 10, 11, 12 Antes do GDD Equipe
2 Escrever os documentos 14, 15, 16, 17, 18 Antes do protótipo Equipe
3 Escrever o GDD completo Após documentos de apoio Equipe
4 Montar o protótipo técnico Após GDD Equipe
5 Testar com 3-5 pessoas Após protótipo Equipe
6 Validar com educador Após testes Professor interlocutor
7 Publicar e divulgar Após validação Equipe

Por que: Os documentos de apoio (09 a 12) são críticos para garantir a consistência do jogo. Sem eles, as cartas e Cartas de Aprendizado podem ser inconsistentes.

Próximo passo: Escrever o arquivo 09 (Glossário) e seguir a ordem de produção.

Por que: O GDD (Game Design Document) é o manual de desenvolvimento do jogo. Ele consolida todas as decisões de design.

Próximo passo: Escrever o GDD após a conclusão dos documentos de apoio.


Versão Data Descrição Arquivos Afetados
v1 Out/2026 Proposta inicial do projeto —
v2 Out/2026 Auditoria e correções de consistência 00-08, 13
v3 Out/2026 Correções do Professor Alisson 00-08, 13
v4 Out/2026 Renomeação para “O Planalto” 00-08, 13
v5 Out/2026 Definição da stack Godot 4.7 + MCP 13
v6 Out/2026 Documentação completa e modular 00-08, 13
Versão Data Prevista Descrição
v7 Out/2026 Documentos de apoio críticos (09-12)
v8 Nov/2026 Documentos de apoio importantes (14-18)
v9 Nov/2026 GDD Completo
v10 Nov/2026 Protótipo Técnico

  • NYGARD, Michael. Documenting Architecture Decisions. 2011.
  • CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly. Flow: The Psychology of Optimal Experience. New York: Harper & Row, 1990.
  • FREIRE, Paulo. Pedagogia do Oprimido. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1968.
  • KOLB, David. Experiential Learning. Englewood Cliffs: Prentice-Hall, 1984.
  • VYGOTSKY, Lev. A Formação Social da Mente. São Paulo: Martins Fontes, 1984.
  • WOOD, David; BRUNER, Jerome; ROSS, Gail. The Role of Tutoring in Problem Solving. Journal of Child Psychology and Psychiatry, 1976.
  • Political Compass. The Political Compass. 2001.
  • 9axes. Teste de espectro político. 2026.
  • Alisson, Professor. Comentários sobre o Livro do Projeto. 2026.
  • Revista Acervo (Arquivo Nacional). Os sentidos do golpe. Rio de Janeiro: Arquivo Nacional, 2025.

O Planalto é um projeto educativo independente, em desenvolvimento. Estes são documentos de trabalho e trazem posições assumidas pelo projeto. Veja como trabalhamos.

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