07 — Histórico de Decisões
Documento de Registro das Decisões do Projeto “O Planalto”
Este documento consolida o histórico de todas as decisões tomadas ao longo do desenvolvimento do projeto, incluindo o que foi adotado, o que foi descartado, o que está em aberto, as auditorias realizadas e as correções aplicadas. Cada seção apresenta a fundamentação que embasa cada decisão.
07.1. Fundamentação Teórica sobre Registro de Decisões
Seção intitulada “07.1. Fundamentação Teórica sobre Registro de Decisões”07.1.1. Por Que Documentar Decisões
Seção intitulada “07.1.1. Por Que Documentar Decisões”Documentar decisões é uma prática fundamental em projetos complexos, conhecida como Architecture Decision Records (ADRs). Ela serve a três propósitos:
- Memória institucional — evita que decisões sejam refeitas ou esquecidas.
- Rastreabilidade — permite entender por que uma decisão foi tomada, não apenas qual foi.
- Onboarding — facilita a entrada de novos membros na equipe.
“Uma decisão não documentada é uma decisão que será questionada novamente.” — Michael Nygard, criador do conceito de ADR
07.1.2. Metodologia de Registro
Seção intitulada “07.1.2. Metodologia de Registro”Cada decisão é registrada com:
| Campo | Descrição |
|---|---|
| Elemento | O que foi decidido |
| Motivo | Por que foi decidido |
| Status | Adotado, Descartado ou Em Aberto |
| Fundamentação | Base teórica ou prática |
07.1.3. Versionamento do Projeto
Seção intitulada “07.1.3. Versionamento do Projeto”| Versão | Data | Descrição |
|---|---|---|
| v1 | Outubro de 2026 | Proposta inicial do projeto |
| v2 | Outubro de 2026 | Auditoria e correções de consistência |
| v3 | Outubro de 2026 | Correções do Professor Alisson |
| v4 | Outubro de 2026 | Renomeação para “O Planalto” |
| v5 | Outubro de 2026 | Definição da stack Godot 4.7 + MCP |
| v6 | Outubro de 2026 | Documentação completa e modular |
07.2. O Que Foi Adotado
Seção intitulada “07.2. O Que Foi Adotado”07.2.1. Tabela de Decisões Adotadas
Seção intitulada “07.2.1. Tabela de Decisões Adotadas”| # | Elemento | Decisão | Fundamentação |
|---|---|---|---|
| 1 | Nome | “O Planalto” | Remete à política brasileira sem ser panfletário |
| 2 | Medidores | 8 medidores + 3 sub-medidores econômicos | Cobertura temática e complexidade sistêmica |
| 3 | Estrutura de Turnos | 4 turnos (4 anos), 6-8 cartas por turno | Teoria do Flow e contexto escolar |
| 4 | Modos | 10 modos institucionais | Cobertura de todas as instituições |
| 5 | Atores | 14 atores base + 6 de expansão | Representação de todos os tipos sociais |
| 6 | Cartas | 340 cartas inventariadas | 200 institucionais + 70 temáticas + 70 de atores |
| 7 | Finais | 26 finais consolidados | Cobertura de todas as possibilidades de governo |
| 8 | Impeachment | Cena de golpe, a partir do Ano 2 | Análise do impeachment de 2016 |
| 9 | Eventos Encadeados | 78 eventos mapeados | Sistema de “Ripple Chains” |
| 10 | Pesos e Gatilhos | Prioridade narrativa | Design de Reigns adaptado |
| 11 | Cartas de Aprendizado | Estrutura de 4 blocos, 16 exemplos escritos | Pedagogia freiriana e microlearning |
| 12 | Calibração | Bússola 2026 (6 perguntas) | Ferramenta de bússola eleitoral |
| 13 | Modo Influenciador | IAgora? (teoria da inoculação) | Exposição controlada à desinformação |
| 14 | Eixo Ideológico | Modelo 9axes adaptado | Representação multidimensional |
| 15 | Balanceamento | Menos punitivo | Teoria do Flow e erro como aprendizado |
| 16 | Cores Partidárias | Sistema de cores para sinalizar espectro | Psicologia das cores na política |
| 17 | Stack | Godot 4.7 + MCP + Agentes de IA | Ecossistema maduro para desenvolvimento com IA |
| 18 | Assets | Apenas CC0 e domínio público | Ética e viabilidade |
| 19 | Plataforma | Mobile, Web e PC | Acessibilidade e distribuição |
| 20 | Modo | Singleplayer, sem salvamento | Foco na experiência e simplicidade técnica |
Revisões posteriores (registro histórico mantido acima): turnos com 7 cartas (D-113); 27 → 28 finais (D-096, D-122); eventos só das opções, revisa os 78 (D-109); sorteio com teto de 3 obrigatórias (D-114); salvamento automático (D-121). Lista completa:
gestao/decisoes.md.
07.2.2. Fundamentação das Decisões Principais
Seção intitulada “07.2.2. Fundamentação das Decisões Principais”Nome “O Planalto”
Seção intitulada “Nome “O Planalto””Motivo: Remete diretamente à política brasileira (Palácio do Planalto) sem carregar o peso de um símbolo partidário.
Fundamentação: Pesquisas sobre naming de jogos sérios mostram que títulos eficazes são curtos, memoráveis e não polarizam. “O Planalto” atende a todos os critérios.
Estrutura em 4 Turnos
Seção intitulada “Estrutura em 4 Turnos”Motivo: O jogo é dividido em 4 turnos, um por ano de mandato.
Fundamentação: A escolha se baseia em:
- Teoria do Flow (Csikszentmihalyi) — a dificuldade aumenta gradualmente.
- Scaffolding (Wood, Bruner e Ross) — cada fase fornece suporte para a próxima.
- Zona de Desenvolvimento Proximal (Vygotsky) — os desafios são progressivos, mas alcançáveis.
- Aprendizagem Experiencial (Kolb) — o ciclo de aprendizagem é aplicado em cada turno.
Impeachment como Cena de Golpe
Seção intitulada “Impeachment como Cena de Golpe”Motivo: O impeachment não é negociação. É uma cena de golpe.
Fundamentação: A análise do impeachment de Dilma Rousseff em 2016 mostrou que o processo foi um golpe parlamentar, jurídico e midiático. O relator Antonio Anastasia admitiu que as pedaladas fiscais não configuravam crime.
Stack Godot 4.7 + MCP + Agentes de IA
Seção intitulada “Stack Godot 4.7 + MCP + Agentes de IA”Motivo: A stack foi escolhida por sua maturidade e integração com agentes de IA.
Fundamentação: O ecossistema MCP para Godot está maduro em 2026, com múltiplos servidores oferecendo 120+ ferramentas. Godot é adotado como “best engine for AI-assisted development”.
07.3. O Que Foi Descartado
Seção intitulada “07.3. O Que Foi Descartado”07.3.1. Tabela de Decisões Descartadas
Seção intitulada “07.3.1. Tabela de Decisões Descartadas”| # | Elemento | Motivo do Descarte | Alternativa Adotada |
|---|---|---|---|
| 1 | 9 medidores | Muitos medidores sobrecarregam o jogador | 8 medidores + 3 sub-medidores |
| 2 | 8 turnos | Muitos turnos fragmentam a experiência | 4 turnos (4 anos) |
| 3 | Pesos matemáticos | Transformam a experiência em jogo de números | Prioridade narrativa |
| 4 | Impeachment como negociação | Transforma um golpe em barganha | Cena de golpe |
| 5 | Aliança Externa como medidor | Redundante com Soberania e Caixa | Integrado a Soberania e Caixa |
| 6 | Paixão Nacional como medidor | Poderia ser um “botão mágico” | Evento especial |
| 7 | Citações rebuscadas | Afastam o público jovem | Linguagem direta e brutal |
| 8 | Eixo ideológico binário | Reforça a polarização | Modelo 9axes adaptado |
| 9 | Terra Canarinha | Pode soar ufanista | “O Planalto” |
| 10 | Cidade Maravilhosa | Muito associado ao Rio | “O Planalto” |
| 11 | Vila Nova | Genérico | “O Planalto” |
| 12 | O Preço | Pode ser pesado demais | “O Planalto” |
| 13 | IA generativa para arte | Questão ética e de qualidade | Assets CC0 |
| 14 | HTML/JS | Menos integração com MCP e editor visual | Godot 4.7 |
07.3.2. Fundamentação dos Descartes Principais
Seção intitulada “07.3.2. Fundamentação dos Descartes Principais”Por Que Descartar o Eixo Ideológico Binário
Seção intitulada “Por Que Descartar o Eixo Ideológico Binário”Motivo: O eixo binário “esquerda vs. direita” reforça a polarização que o jogo busca combater.
Fundamentação: O modelo 9axes permite uma representação multidimensional do espectro político, evitando a dicotomia simplista.
“O espectro político é multidimensional. Reduzi-lo a esquerda-direita é uma simplificação grosseira.” — The Political Compass
Por Que Descartar a IA Generativa para Arte
Seção intitulada “Por Que Descartar a IA Generativa para Arte”Motivo: O projeto não usará IA generativa para arte, música ou assets.
Fundamentação: A escolha é ética e prática:
- Ética — respeitar o trabalho de artistas humanos.
- Qualidade — assets CC0 de qualidade estão disponíveis.
- Consistência — assets públicos têm estilo coeso.
Por Que Descartar o HTML/JS como Stack Principal
Seção intitulada “Por Que Descartar o HTML/JS como Stack Principal”Motivo: O ecossistema MCP para JavaScript é menos maduro que o de Godot.
Fundamentação: A pesquisa mostrou que o Godot tem 120+ ferramentas MCP disponíveis, enquanto o JavaScript tem menos opções. Além disso, o Godot tem um editor visual que pode ser controlado por agentes de IA.
07.4. O Que Está em Aberto
Seção intitulada “07.4. O Que Está em Aberto”07.4.1. Tabela de Itens em Aberto
Seção intitulada “07.4.1. Tabela de Itens em Aberto”| # | Item | Status | Próximo Passo |
|---|---|---|---|
| 1 | Nome do Jogo | ✅ “O Planalto” | Fechado |
| 2 | Identidade Visual | ⏳ Esboçada | Detalhar no arquivo 14 |
| 3 | GDD Completo | ⏳ A ser escrito | Após documentos de apoio |
| 4 | Protótipo Técnico | ⏳ Não iniciado | Após GDD |
| 5 | Ordem das Cartas | ⏳ A definir | Definir no arquivo 15 |
| 6 | Validação Pedagógica | ⏳ A ser feita | Após protótipo |
| 7 | Parcerias | ⏳ A serem buscadas | Politize!, IAgora?, escolas |
| 8 | Questões Legais | ⏳ A serem discutidas | Citações de Bolsonaro, Hitler, Mussolini |
| 9 | Avisos de Conteúdo | ⏳ A serem definidos | Trigger warnings |
| 10 | Acessibilidade | ⏳ A ser definida | Modo daltônico, leitor de tela |
| 11 | Documentos de Apoio | ⏳ A serem escritos | Arquivos 09 a 23 |
07.4.2. Fundamentação dos Itens em Aberto
Seção intitulada “07.4.2. Fundamentação dos Itens em Aberto”Validação Pedagógica
Seção intitulada “Validação Pedagógica”Por que está em aberto: A validação pedagógica depende do protótipo técnico. Só é possível validar o jogo quando ele estiver jogável.
Próximo passo: Após o protótipo, testar com 3-5 pessoas e validar com o Professor interlocutor.
Questões Legais
Seção intitulada “Questões Legais”Por que está em aberto: As citações de Bolsonaro, Hitler e Mussolini podem gerar processos. É preciso consultar um advogado.
Próximo passo: Consultar um advogado especializado em direito autoral e difamação.
Acessibilidade
Seção intitulada “Acessibilidade”Por que está em aberto: A acessibilidade depende das decisões de UI/UX, que ainda não foram tomadas.
Próximo passo: Definir no arquivo 14 (UI/UX Design).
07.5. Auditoria e Correções (v2)
Seção intitulada “07.5. Auditoria e Correções (v2)”07.5.1. Contexto da Auditoria
Seção intitulada “07.5.1. Contexto da Auditoria”A auditoria v2 foi realizada após a consolidação inicial do projeto, com o objetivo de identificar inconsistências, lacunas e erros factuais.
07.5.2. Tabela de Correções
Seção intitulada “07.5.2. Tabela de Correções”| # | Correção | Status | Fundamentação |
|---|---|---|---|
| 1 | Número de medidores: 7 → 8 | ✅ | Inclusão do medidor Verdade |
| 2 | Número de cartas: 270 → 340 | ✅ | Auditoria do baralho |
| 3 | Impeachment: negociação → cena de golpe | ✅ | Análise do impeachment de 2016 |
| 4 | Eventos encadeados: genéricos → conectados com temas reais | ✅ | Sistema de “Ripple Chains” |
| 5 | Pesos: matemáticos → prioridade narrativa | ✅ | Design de Reigns adaptado |
| 6 | Finais: 24 → 26 | ✅ | Inclusão de finais de cuidado |
| 7 | Balanceamento: punitivo → menos punitivo | ✅ | Teoria do Flow |
| 8 | Eixo ideológico: binário → suavizado | ✅ | Modelo 9axes |
| 9 | 145 cartas ajustadas com Verdade |
✅ | Auditoria do baralho |
| 10 | Cartas de Aprendizado: estrutura definida | ✅ | Pedagogia freiriana |
07.5.3. Fundamentação das Correções
Seção intitulada “07.5.3. Fundamentação das Correções”Inclusão do Medidor Verdade
Seção intitulada “Inclusão do Medidor Verdade”Atualização (D-080): o medidor foi renomeado para
Integridadee o final “Pós-Verdade Total” para “Desintegração”.
Motivo: O medidor Verdade foi adicionado para capturar a integridade do debate público.
Fundamentação: A desinformação é uma arma de destruição da democracia. Sem um medidor que capte isso, o jogo não refletiria a realidade.
Reformulação do Impeachment
Seção intitulada “Reformulação do Impeachment”Motivo: O impeachment foi reformulado de “negociação” para “cena de golpe”.
Fundamentação: A análise do impeachment de 2016 mostrou que o processo não foi uma negociação, mas um golpe parlamentar, jurídico e midiático.
07.6. Correções do Professor Alisson (v3)
Seção intitulada “07.6. Correções do Professor Alisson (v3)”07.6.1. Contexto das Correções
Seção intitulada “07.6.1. Contexto das Correções”O Professor Alisson revisou o “Livro do Projeto” e fez 26 comentários com sugestões de correção e aprimoramento. Todas foram incorporadas.
07.6.2. Tabela de Correções
Seção intitulada “07.6.2. Tabela de Correções”| # | Correção | Status | Onde foi incorporado |
|---|---|---|---|
| 1 | Nome do jogo deve remeter à política | ✅ “O Planalto” | Arquivo 02 |
| 2 | Adicionar sistema de cores partidárias | ✅ | Arquivo 02 |
| 3 | Adicionar formação do Brasil como exportador de commodities | ✅ | Arquivo 03 |
| 4 | Adicionar domínio chinês sobre o Brasil | ✅ | Arquivo 03 |
| 5 | Adicionar educação integral vs. punitivismo | ✅ | Arquivo 03 |
| 6 | Adicionar privatizações como recurso eleitoral | ✅ | Arquivo 03 |
| 7 | Adicionar boom de commodities no governo Lula | ✅ | Arquivo 03 |
| 8 | Adicionar governabilidade neoliberal | ✅ | Arquivo 03 |
| 9 | Corrigir relação impeachment-bolsonarismo (crise, não causa) | ✅ | Arquivo 03 |
| 10 | Adicionar contradição: pedaladas legalizadas após impeach | ✅ | Arquivo 03 |
| 11 | Corrigir números das bancadas | ✅ | Arquivo 03 |
| 12 | Criar Bancada Progressista e de Intervenção Estatal | ✅ | Arquivo 03 |
| 13 | Republicanos como neoliberal | ✅ | Arquivo 03 |
| 14 | Corrigir perfil da mídia (liberal-progressista) | ✅ | Arquivo 03 |
| 15 | Reforçar redes sociais vs. TV | ✅ | Arquivo 03 |
| 16 | Adicionar mídia como beneficiária das privatizações | ✅ | Arquivo 03 |
| 17 | Adicionar Carta Capital e Quebrando o Tabu | ✅ | Arquivo 03 |
| 18 | Adicionar Neymar | ✅ | Arquivo 03 |
| 19 | Revisar medidores cheios (ambíguos) | ✅ | Arquivo 04 |
| 20 | Ajustar impeachment para Ano 2 | ✅ | Arquivo 05 |
| 21 | Adotar modelo 9axes/11axes | ✅ | Arquivo 05 |
| 22 | Criar atores com recompensas específicas | ✅ | Arquivo 04 |
| 23 | Adicionar dados sobre população carcerária | ✅ | Arquivo 03 |
| 24 | Adicionar Josué de Castro como fonte | ✅ | Arquivo 03 |
| 25 | Adicionar Marco Temporal | ✅ | Arquivo 03 |
| 26 | Adicionar desemprego, inflação e juros | ✅ | Arquivo 03 |
07.6.3. Fundamentação das Correções
Seção intitulada “07.6.3. Fundamentação das Correções”Corrigir a Relação Impeachment-Bolsonarismo
Seção intitulada “Corrigir a Relação Impeachment-Bolsonarismo”Motivo: O texto anterior sugeria que o impeachment causou o bolsonarismo. A correção estabelece que a crise econômica e política foi a causa.
Fundamentação: Soluções fascistas sempre surgem em meio a crises. O impeachment foi um sintoma da crise, não a causa.
Adotar Modelo 9axes
Seção intitulada “Adotar Modelo 9axes”Motivo: O eixo binário “esquerda vs. direita” reforça a polarização.
Fundamentação: O modelo 9axes permite uma representação multidimensional do espectro político.
Adicionar Desemprego, Inflação e Juros
Seção intitulada “Adicionar Desemprego, Inflação e Juros”Motivo: O Professor Alisson sugeriu que esses indicadores econômicos tornariam o jogo mais rico.
Fundamentação: “Só essa dinâmica sozinha já daria um jogo foda.” — Professor Alisson
07.7. Lições Aprendidas
Seção intitulada “07.7. Lições Aprendidas”07.7.1. A Importância da Revisão Crítica
Seção intitulada “07.7.1. A Importância da Revisão Crítica”Os comentários do Professor Alisson foram fundamentais para corrigir erros factuais, ajustar números e adicionar temas que faltavam. A revisão crítica é essencial para a qualidade do projeto.
Lição: Toda documentação deve passar por revisão externa antes de ser considerada final.
07.7.2. A Importância da Fundamentação Teórica
Seção intitulada “07.7.2. A Importância da Fundamentação Teórica”A pesquisa sobre jogos sérios, pedagogia e ciência política forneceu a base para decisões de design que, de outra forma, seriam arbitrárias.
Lição: Decisões de design devem ser fundamentadas em teoria e pesquisa, não em intuição.
07.7.3. A Importância da Simplicidade
Seção intitulada “07.7.3. A Importância da Simplicidade”A redução de 9 para 8 medidores, de 8 para 4 turnos, e a simplificação do sistema de pesos mostram que menos é mais em jogos educativos.
Lição: A simplicidade é uma escolha pedagógica. O jogo deve ser fácil de entender, mas difícil de dominar.
07.7.4. A Importância da Acessibilidade
Seção intitulada “07.7.4. A Importância da Acessibilidade”O balanceamento menos punitivo, os limiares de proteção e os mecanismos de recuperação garantem que o jogo não afaste o jogador.
Lição: Um jogo educativo que é punitivo demais afasta o jogador. O erro deve ser informativo, não punitivo.
07.7.5. A Importância da Modularidade
Seção intitulada “07.7.5. A Importância da Modularidade”A separação da documentação em arquivos menores permite que cada parte seja editada independentemente.
Lição: Documentação modular é mais fácil de manter e atualizar.
07.8. Próximas Decisões
Seção intitulada “07.8. Próximas Decisões”07.8.1. Decisões Pendentes
Seção intitulada “07.8.1. Decisões Pendentes”| # | Decisão | Prazo | Responsável |
|---|---|---|---|
| 1 | Escrever os documentos 09, 10, 11, 12 | Antes do GDD | Equipe |
| 2 | Escrever os documentos 14, 15, 16, 17, 18 | Antes do protótipo | Equipe |
| 3 | Escrever o GDD completo | Após documentos de apoio | Equipe |
| 4 | Montar o protótipo técnico | Após GDD | Equipe |
| 5 | Testar com 3-5 pessoas | Após protótipo | Equipe |
| 6 | Validar com educador | Após testes | Professor interlocutor |
| 7 | Publicar e divulgar | Após validação | Equipe |
07.8.2. Fundamentação das Próximas Decisões
Seção intitulada “07.8.2. Fundamentação das Próximas Decisões”Escrever os Documentos de Apoio
Seção intitulada “Escrever os Documentos de Apoio”Por que: Os documentos de apoio (09 a 12) são críticos para garantir a consistência do jogo. Sem eles, as cartas e Cartas de Aprendizado podem ser inconsistentes.
Próximo passo: Escrever o arquivo 09 (Glossário) e seguir a ordem de produção.
Escrever o GDD Completo
Seção intitulada “Escrever o GDD Completo”Por que: O GDD (Game Design Document) é o manual de desenvolvimento do jogo. Ele consolida todas as decisões de design.
Próximo passo: Escrever o GDD após a conclusão dos documentos de apoio.
07.9. Versionamento do Projeto
Seção intitulada “07.9. Versionamento do Projeto”07.9.1. Histórico de Versões
Seção intitulada “07.9.1. Histórico de Versões”| Versão | Data | Descrição | Arquivos Afetados |
|---|---|---|---|
| v1 | Out/2026 | Proposta inicial do projeto | — |
| v2 | Out/2026 | Auditoria e correções de consistência | 00-08, 13 |
| v3 | Out/2026 | Correções do Professor Alisson | 00-08, 13 |
| v4 | Out/2026 | Renomeação para “O Planalto” | 00-08, 13 |
| v5 | Out/2026 | Definição da stack Godot 4.7 + MCP | 13 |
| v6 | Out/2026 | Documentação completa e modular | 00-08, 13 |
07.9.2. Próximas Versões
Seção intitulada “07.9.2. Próximas Versões”| Versão | Data Prevista | Descrição |
|---|---|---|
| v7 | Out/2026 | Documentos de apoio críticos (09-12) |
| v8 | Nov/2026 | Documentos de apoio importantes (14-18) |
| v9 | Nov/2026 | GDD Completo |
| v10 | Nov/2026 | Protótipo Técnico |
07.10. Referências
Seção intitulada “07.10. Referências”- NYGARD, Michael. Documenting Architecture Decisions. 2011.
- CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly. Flow: The Psychology of Optimal Experience. New York: Harper & Row, 1990.
- FREIRE, Paulo. Pedagogia do Oprimido. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1968.
- KOLB, David. Experiential Learning. Englewood Cliffs: Prentice-Hall, 1984.
- VYGOTSKY, Lev. A Formação Social da Mente. São Paulo: Martins Fontes, 1984.
- WOOD, David; BRUNER, Jerome; ROSS, Gail. The Role of Tutoring in Problem Solving. Journal of Child Psychology and Psychiatry, 1976.
- Political Compass. The Political Compass. 2001.
- 9axes. Teste de espectro político. 2026.
- Alisson, Professor. Comentários sobre o Livro do Projeto. 2026.
- Revista Acervo (Arquivo Nacional). Os sentidos do golpe. Rio de Janeiro: Arquivo Nacional, 2025.
O Planalto é um projeto educativo independente, em desenvolvimento. Estes são documentos de trabalho e trazem posições assumidas pelo projeto. Veja como trabalhamos.
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