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GDD — Game Design Document

Versão: 2.0 Data: 2026-10-16 Autor: Mateus (consolidação assistida) Status: Aprovado (regras completas; cartas por amostra) — documento mestre (D-081) Documentos-fonte: 00 a 18


  1. Visão Geral
  2. Pilares de Design
  3. Público-Alvo e Objetivos
  4. Core Loop
  5. Mecânicas Centrais
  6. Sistemas
  7. Progressão e Fases
  8. Conteúdo
  9. Finais e Eixo Ideológico
  10. UI/UX
  11. Direção de Arte e Áudio
  12. Arquitetura Técnica
  13. Balanceamento
  14. Localização e Acessibilidade
  15. Produção
  16. Anexos

O Planalto é um jogo educativo de conscientização política em formato curto (~15 min). O jogador é o Presidente do Brasil por 4 anos, tomando decisões via cartas que arrasta para esquerda ou direita. Cada escolha afeta 8 medidores interligados e gera consequências imediatas e de longo prazo. Ao final, o jogador descobre o país que construiu e o espectro de valores que guiou seu governo.

Frase-síntese: “Você decide. Mas alguém vai pagar a conta.”

Item Definição
Nome O Planalto
Gênero Jogo educativo de conscientização política
Mecânica central Swipe de cartas (esquerda/direita)
Inspiração principal Reigns (Nerial, 2016)
Inspiração secundária Senhor Presidente (Icon Games, 2016)
Plataformas Mobile, Web, PC
Engine Godot 4.7
Duração ~15 minutos (D-088)
Modo Singleplayer
Salvamento Nenhum (partida única)
Classificação Livre (recomendado 12+)
Idioma Português (Brasil)

O jogador é o Presidente do Brasil (D-087), que enfrenta desigualdade, violência, dependência externa, desinformação e captura do Estado. Durante 4 anos de mandato, decide como lidar com essas pressões — e descobre que toda escolha tem preço.

O jogo se passa no Brasil, com instituições, dados e atores reais (D-086, que revisa a D-006). O cenário fictício (Vila Nova/Aurora) foi abandonado em 2026-10-13: por ser um jogo educativo, o PO decidiu usar o cenário real.

Instituições em jogo: Presidência, Congresso (Câmara e Senado), STF, mídia, bancadas.

Nomes reais (D-083): atores e citações dos finais mantêm os nomes reais atuais (ex.: Faria Lima, Meta, MST; citações de figuras públicas). Risco RC-08 segue ativo, com parecer jurídico pendente.

Conscientização política, não doutrinação.

O jogo busca:

  1. Mostrar que toda escolha política tem um preço.
  2. Ensinar que politização ≠ polarização.
  3. Fazer o jogador sentir na pele as consequências de decisões políticas.
  4. Desmistificar mecanismos de manipulação de ambos os lados.
  5. Promover soberania, dignidade e consciência crítica.
  6. Ensinar, na prática, como funcionam as instituições brasileiras.
Não é Por quê
Panfleto partidário Não defende partido, candidato ou ideologia
Jogo de “ganhar” Não há vitória — há consequências
Simulador realista É uma alegoria, não uma simulação
Jogo de reflexo É um jogo de escolha, não de habilidade motora
Ferramenta de doutrinação Apresenta os dois lados e seus custos

Os 5 pilares que guiam todas as decisões de design:

# Pilar Descrição
1 Consequência > Escolha O peso está no que acontece depois, não na escolha em si.
2 Simplicidade > Complexidade Um gesto controla tudo. Sem menus profundos.
3 Vivência > Explicação O jogador aprende jogando, não lendo.
4 Ambos os lados > Um lado Toda proposta tem custo. Não há “resposta certa”.
5 Reflexão > Resposta O jogo problematiza, não conclui.
Pilar Como se manifesta
Consequência > Escolha Cartas de Aprendizado só aparecem depois da decisão.
Simplicidade > Complexidade 4 turnos, 8 medidores, um gesto. Sem tutorial longo.
Vivência > Explicação O conceito vem depois da experiência (ciclo de Kolb).
Ambos os lados > Um lado Cada carta tem duas opções legítimas, com custos.
Reflexão > Resposta O final revela o padrão, não julga o jogador.

Item Definição
Faixa etária 15 a 30 anos
Perfil Jovens, periféricos, estudantes
Contexto Escolas, universidades, cursinhos populares
Conhecimento prévio Nenhum (não precisa saber política)
Familiaridade com jogos Média a baixa
  1. Faixa etária mais afetada pela desinformação digital.
  2. Faixa etária com maior potencial de transformação.
  3. Faixa etária com menor familiaridade institucional.

Ao final do jogo, o jogador deve ser capaz de:

# Objetivo Como é medido
1 Explicar o que é um medidor de poder Cartas de Aprendizado
2 Identificar o custo de uma escolha política Consequências das cartas
3 Diferenciar politização de polarização Eixo ideológico final
4 Reconhecer técnicas de manipulação Modo Influenciador
5 Entender o funcionamento do Congresso Modo Congresso
6 Entender o orçamento público Modo Orçamento
7 Refletir sobre o próprio espectro político Gráfico final
Teoria Aplicação
Pedagogia da Libertação (Freire) Educação dialógica, não bancária
Aprendizagem Experiencial (Kolb) Ciclo: experiência → reflexão → conceito → ação
Teoria do Flow (Csikszentmihalyi) Dificuldade progressiva compatível com habilidade
Zona de Desenvolvimento Proximal (Vygotsky) Desafios progressivos, mas alcançáveis
Scaffolding (Wood, Bruner, Ross) Suporte gradualmente removido

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ CORE LOOP │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ ┌──────────────┐ │
│ │ CARTA │ │
│ │ (Problema) │ │
│ └──────┬───────┘ │
│ │ │
│ ▼ │
│ ┌──────────────┐ │
│ │ ESCOLHA │◄──── Swipe esquerda ou direita │
│ │ (Swipe) │ │
│ └──────┬───────┘ │
│ │ │
│ ▼ │
│ ┌──────────────┐ │
│ │ EFEITOS │◄──── Medidores mudam │
│ │ (Medidores) │ │
│ └──────┬───────┘ │
│ │ │
│ ▼ │
│ ┌──────────────┐ │
│ │ CONSEQUÊNCIA│◄──── Frase curta │
│ └──────┬───────┘ │
│ │ │
│ ▼ │
│ ┌──────────────┐ │
│ │ APRENDIZADO │◄──── 5 blocos explicativos │
│ └──────┬───────┘ │
│ │ │
│ ▼ │
│ ┌──────────────┐ │
│ │ PRÓXIMA │ │
│ │ CARTA │ │
│ └──────────────┘ │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Aprovada pelo PO no P-010 (doc 15 §15.02.1).

Etapa Duração
Leitura da carta 5–8 s
Arraste 2–3 s
Efeitos + consequência 2–3 s
Carta de Aprendizado (resumo) 5–8 s
Total por carta ≈ 15–22 s
Turno (7 cartas, D-113) 2–3 min
Partida ≈ 12–18 min
Calibração → Turno 1 → Turno 2 → Turno 3 → Turno 4 → Final + Eixo
Sessão Duração O que acontece
Sessão completa ~15 min Uma partida inteira
Sessão interrompida — Salvamento automático após cada carta; ao reabrir, “Continuar” retoma no mesmo ponto

Salvamento (D-121): automático e invisível, 1 partida salva, apagada no final; nenhuma escolha pode ser desfeita. “Abandonar mandato” leva ao final “Renúncia” (D-122). Entre partidas, só as configurações (D-123). Detalhe: gdd/sistemas/10_estado_partida.md.


Descrição: O jogador arrasta a carta para a esquerda ou direita para escolher uma das duas opções.

Regra (D-084; setas permitidas pela D-202): os lados existem no design, mas o jogo nunca rotula as opções como “esquerda” ou “direita” nem associa o lado a uma ideologia. Ao arrastar, o jogador vê apenas o texto da opção daquele lado e o que ela provoca.

Elemento No design (dados) Para o jogador
Opções opcao_a / opcao_b, cada uma com sua cor partidária (D-092) O lado é sorteado a cada partida; sem rótulo
Opção Texto + efeitos Texto da opção, mostrado durante o arraste
Espectro Pontos no eixo ideológico (§6.6) Oculto até o final

Nenhum lado é fixo como “social” ou “de mercado”: o jogo sorteia o lado de cada opção. Durante o arraste, a borda mostra a cor de quem propõe a opção; não há pista sobre os medidores (doc 14 §14.05).

Descrição: 8 medidores principais (sub-medidores removidos — D-094). Cada decisão afeta 2–4 medidores. Regras completas: gdd/sistemas/01_medidores.md.

Faixa Valor Significado
🔴 Crítico 0–20 Risco iminente de final catastrófico
🟠 Baixo 21–40 Situação preocupante
🟡 Médio 41–60 Equilíbrio instável
🟢 Alto 61–80 Situação favorável
🔵 Extremo 81–100 Pode ser bom ou ruim

Regra de morte: Se qualquer medidor chegar a 0, o jogo termina com final catastrófico imediato, em qualquer ano (sem limiares de proteção — D-082). Exceção: Capital Político em 0 abre a cena de impeachment (D-095).

Descrição: Cada carta é uma unidade de decisão com:

  • Título (5 palavras)
  • Problema (2 linhas)
  • Duas opções (frase curta, até 25 caracteres cada, D-177)
  • Efeitos (2–4 medidores, campo único com sinal, ≥ 1 negativo — D-098)
  • Consequência (1 linha)
  • Carta de Aprendizado (5 blocos)

Composição: 340 cartas (200 institucionais + 70 temáticas + 70 de atores). Regras completas: gdd/sistemas/05_cartas.md.

Descrição: 4 turnos, um por ano de mandato.

Turno Ano Fase Cartas
1 Ano 1 Lua de Mel 7
2 Ano 2 Realidade Bate 7
3 Ano 3 Crise 7
4 Ano 4 Desfecho 7

Descrição: Antes do jogo começar, o jogador responde 6 perguntas que ajustam os medidores iniciais.

# Pergunta Efeito
1 Segurança vs. Prevenção Segurança / Dignidade
2 EUA vs. BRICS Soberania
3 Educação vs. Cortes Consciência / Caixa
4 Mídia livre vs. Regulada Integridade
5 Taxar fortunas vs. Não Dignidade / Caixa
6 Participação vs. Não Legitimidade / Consciência

# Medidor Categoria Final se 0 (na hora) Final se ≥ 95 no fim do Ano 4 (D-096)
1 Dignidade Social Barbárie —
2 Consciência Social Alienação Total —
3 Soberania Social Colônia —
4 Segurança Social Autogestão Popular Estado Policial
5 Integridade Social Desintegração —
6 Caixa Poder Paralisia Fiscal —
7 Capital Político Poder Cena de impeachment (D-095) Hegemonia Autoritária
8 Legitimidade Poder Revolta Popular Ufanismo Vazio

Removidos (D-094). Detalhe do sistema de medidores: gdd/sistemas/01_medidores.md.

Medidor afetado Afeta Tipo Efeito
Dignidade Consciência Cascata < 30 → −5/turno; > 70 → +3/turno
Consciência Legitimidade Assimétrica > 60 → −5/turno; < 30 → +5/turno
Soberania Caixa Imediata < 30 → Caixa +10, Dignidade −5
Segurança Dignidade Condicional < 30 → Dignidade −10
Integridade Consciência Multiplicadora < 30 → efeitos negativos dobrados
Caixa Legitimidade Invertida > 70 → −3/turno; < 30 → −5/turno
Capital Político Caixa Direta < 30 → Caixa −10
Legitimidade Capital Político Direta < 30 → Capital Político −10

Detalhado em gdd/sistemas/06_sorteio.md (P-012). Resumo:

# Regra Descrição
1 Elegibilidade Aprendizado aprovado (D-102), não jogada (sem repetição, D-113), ano_minimo alcançado (D-117), carta de ator na função do nível atual
2 Obrigatórias Até 3 por turno: emergência (medidor ≤ 10) → ataque de ator Furioso → carta ligada a medidor < 30 (D-114, D-115)
3 Variedade Nas vagas sorteadas, máx. 1 carta por modo; relaxa se faltar carta (D-116)
4 Peso igual As vagas restantes até 7 são sorteadas uma a uma, com peso igual

Eventos encadeados não são cartas: disparam antes do sorteio (D-112).

Detalhado em gdd/sistemas/07_atores.md (P-012). Satisfação 0–100, começa em 50 (D-107).

Nível Faixa Carta do ator sorteável
Furioso 0–20 Ataque (obrigatória no turno seguinte)
Insatisfeito 21–40 Exigência
Neutro 41–60 Exigência
Satisfeito 61–80 Oferta (Boa Vontade, D-108)
Aliado 81–100 Oferta (Boa Vontade, D-108)

Atualização (D-106): cada opção traz atores: { "ACT-xxx": ±1 } (0–3 atores); ±1 = ±10 de satisfação, limitado a 0–100.

Descrição: Decisões geram consequências 1–2 turnos depois. Detalhado em gdd/sistemas/08_eventos.md (P-012).

Exemplo Efeito (1 ou 2 turnos depois, definido por evento)
Cortar verba da saúde Epidemia na periferia (Dignidade −15)
Privatizar a água Aumento de tarifas (Dignidade −10)
Investir em educação Cooperativa jovem (Dignidade +10)

Eventos vêm só das opções das cartas (0 ou 1 por opção, D-109, D-111); disparam no início do turno de destino, com o multiplicador do ano (D-110, D-112). Eventos que cairiam depois do Ano 4 aparecem no epílogo do final. A contagem de 78 (D-024) foi revisada pela D-109.

Detalhado em gdd/sistemas/03_impeachment.md (P-011). Resumo: 4 gatilhos (principal, crise, alternativo a partir do Ano 2; Capital Político em 0 em qualquer ano — D-095); cena de 5 cartas extras, 1× por partida; cada opção tem um teste; fases vencidas viram apoio; absolvição com apoio ≥ 2 (≥ 3 se abriu por Capital em 0) e teste do Desfecho; condenação automática com Consciência < 15 e Integridade < 15.

Modelo: 9axes adaptado para 4 eixos.

Eixo Extremo A Extremo B
Economia Coletivismo Mercado
Diplomacia Nacionalismo Globalismo
Sociedade Conservadorismo Progressismo
Estado Autoritarismo Liberdade

Cálculo: cada opção tem um vetor de −2 a +2 por eixo; posição = média dos valores ≠ 0 × 5. Radar de 8 pontas com “o que você disse” (calibração) × “como você governou”. Detalhe: gdd/sistemas/04_eixo.md.

Inicial: 6 perguntas ajustam medidores iniciais. Final: Gráfico de radar + revelação suavizada.

6.8. Sistema de Desinformação (Modo Influenciador)

Seção intitulada “6.8. Sistema de Desinformação (Modo Influenciador)”

Base: Teoria da Inoculação (McGuire, 1964; van der Linden, 2022).

Etapa Descrição
Exposição Controlada Jogador é exposto a narrativa manipulada
Escolha Decide como reagir
Consequência Cada carta opõe duas reações (reacao: aceitar, recusar, investigar); a opção aceitar perde Integridade ou Consciência (D-120). Custos típicos: guia de escrita em gdd/sistemas/09_desinformacao.md §3.3
Aprendizado Nomeia a técnica (campo tecnica, 1 de 6, D-119)

Sistema de conteúdo, sem mecânica nova (D-118). Detalhe: gdd/sistemas/09_desinformacao.md.


Fase Ano Foco Multiplicador
Lua de Mel 1 Apresentação ×0,25
Realidade Bate 2 Eventos encadeados ×0,75
Crise 3 Impeachment ×1,0
Desfecho 4 Finais ×1,5
Mecanismo Como funciona
Carta de Recuperação Carta ligada ao medidor em crise (opção com efeito positivo nele), obrigatória com medidor < 30 (D-115, gdd/sistemas/06_sorteio.md)
Evento de Boa Vontade Carta de oferta de ator Satisfeito/Aliado: uma opção sem efeito negativo (D-108, gdd/sistemas/07_atores.md)
Bônus por Equilíbrio Todos os medidores > 45 → +3 em todos, 1× por turno
Segunda Chance Medidor ≤ 10 no fechamento do turno → próxima carta é de emergência para ele, 1× por medidor (gdd/sistemas/01_medidores.md §3.4)

Tipo Quantidade Código
Institucionais 200 INST-XXX
Temáticas 70 THEM-XXX
Atores 70 ATOR-XXX
Total 340 —

Status: 22 cartas totalmente escritas, 340 inventariadas, roteiro completo em desenvolvimento (arquivo 17).

# Modo Medidor principal Cartas
1 Congresso Capital Político INST-001 a INST-020
2 Orçamento Dignidade INST-021 a INST-040
3 Currículo e Mídia Consciência INST-041 a INST-060
4 Geopolítico Soberania INST-061 a INST-080
5 Prisional e Policial Segurança INST-081 a INST-100
6 Emendas Caixa INST-101 a INST-120
7 Bancadas Capital Político INST-121 a INST-140
8 Impeachment Legitimidade INST-141 a INST-160
9 Judiciário Consciência / Integridade INST-161 a INST-180
10 Influenciador Integridade / Consciência INST-181 a INST-200

Total: 24 atores (14 base + 6 expansão + 4 adicionais) — D-085.

Categoria Atores
Capital Latifundiários, Investidores da Faria Lima, Construtoras, Empresariado Industrial, Setor de Universidades Privadas, Mercado
Estado Tecnocratas, Militares, Servidores Públicos, Diplomatas do Itamaraty, Líder da Câmara
Sociedade Civil Pastores, Sindicato dos Professores, Profissionais da Saúde, Líder Sindical, MTST, MST, Movimentos Ambientais, Artista Engajado
Mídia e Tecnologia Meta, Impérios Geopolíticos, Coach Digital, Jornalista Independente, Influenciador Progressista

Cada carta tem uma Carta de Aprendizado com 5 blocos:

Bloco Conteúdo
1 O que você acabou de vivenciar
2 O conceito por trás
3 Dados reais
4 Fonte
5 Frase de impacto

Status: 22 ligadas às cartas (17 com dados verificados e link) e 127 em rascunho no doc 18 (P-010).

Total: 28 finais (D-096; +Renúncia, D-122). Regras, prioridade e citações verificadas: gdd/sistemas/02_finais.md.

Categoria Qtd Exemplos
Catástrofe 8 Barbárie, Paralisia Fiscal, Colônia
Captura 3 Estado Policial, Hegemonia Autoritária
Perda da Democracia 5 Golpe Militar, Autoritarismo Eleitoral
Extermínio 2 Genocídio Institucionalizado
Fortalecimento 5 República Soberana e Popular
Cuidado e Soberania 3 Fome como Escolha Política
Neutro 1 Mandato Comum
Saída 1 Renúncia (ao abandonar o mandato)

Citações desta tabela são as antigas; as verificadas estão em gdd/sistemas/02_finais.md §3.5.

Final Condição Citação
Barbárie Dignidade = 0 Darcy Ribeiro
Alienação Total Consciência = 0 MV Bill
Colônia Soberania = 0 Milton Santos
Impeachment Condenação na cena de impeachment (D-095; GDD 03) Dilma Rousseff
Revolta Popular Legitimidade = 0 Inconfidência Mineira
Estado Policial Segurança = 100 Ditadura Militar
Genocídio Institucionalizado Combinação Jair Bolsonaro
República Soberana e Popular Combinação Leonel Brizola
Fome como Escolha Política Combinação Josué de Castro

Revelação: radar de 8 pontas (disse × governou) + texto do eixo predominante (gdd/sistemas/04_eixo.md §3.3) + o texto dos medidores abaixo (“o país que você construiu”).

Vale o 1º padrão que casa, na ordem da tabela. “Alto” = acima de 60; “baixo” = abaixo de 40; “equilíbrio” = os 8 medidores entre 40 e 60 (D-175; limites em jogo/data/balance.json, reveal_high_above e reveal_low_below). Textos revistos pelo PSI (achado P-07 da validação; provisórios, DP-009).

Padrão Revelação
Dignidade, Consciência, Soberania altos “Seu governo priorizou a dignidade, a educação e a soberania.”
Segurança, Capital Político, Caixa altos “Seu governo priorizou a ordem, a estabilidade e a economia.”
Equilíbrio “Seu governo buscou equilíbrio entre diferentes valores.”
Integridade e Consciência baixos “Seu governo deixou a verdade e a educação em segundo plano.”
Dignidade e Soberania baixos “Seu governo deixou os direitos do povo e a soberania em segundo plano.”
Nenhum dos anteriores (sem padrão, D-175) “Nenhum padrão resume seu governo. Os números contam o resto.”

Frase final: “O país que você construiu reflete os valores que você priorizou.”


Uso Cor HEX
Primária (botão) Verde, texto branco (D-199) #2E7D32
Destaque Ciano (quem fala, título da carta) #80DEEA
Terciária Cinza #37474F
Alerta Vermelho (impeachment, medidor ≤ 20) #EF5350
Fundo Cinza-escuro #263238
Texto Branco #FFFFFF

D-199 (2026-10-22): volta a paleta da “ideia inicial” (revê a D-159 e a D-172). A cor partidária fica só na borda da opção (D-092); cada medidor tem cor própria só no HUD. Tabela completa: doc 14 §14.11.1 e jogo/scripts/ui/tokens.gd.

Medidores: cor própria (Dignidade #4CAF50, Consciência #CE93D8, Soberania #9FA8DA, Segurança #42A5F5, Integridade #26A69A, Caixa #F9A825, Capital Político #FF7043, Legitimidade #E57373), sigla sob o ícone, borda vermelha ≤ 20, verde ao subir e vermelho ao cair (D-203). Bordas partidárias: contorno branco de 2-3 px.

Uso Fonte Tamanho
Títulos Plus Jakarta Sans Bold/ExtraBold (D-206) 22px (100%)
Corpo DM Sans Regular 18px = 100% (125% e 150% configuráveis, D-207)
Citação DM Sans Itálico 20px (100%)
Tela Descrição
Tela Inicial Título + botões (Iniciar, Config, Sobre)
Calibração 6 perguntas, uma por tela
Carta Barra de medidores + carta central; as duas opções aparecem nos cantos com seta (D-202); ao arrastar, mostra o texto da opção daquele lado (D-084)
Consequência Frase curta + botão continuar
Carta de Aprendizado 5 blocos + botão continuar
Impeachment 5 cartas sequenciais
Final Nome do final + citação + botões
  • Medidores: Casa (Dignidade), Livro (Consciência), Bandeira (Soberania), Escudo (Segurança), Lupa (Integridade), Moeda (Caixa), Congresso (Capital Político), Povo (Legitimidade).
  • Atores: 24 ícones distintos (trigo, gráfico, fábrica, etc.).
  • Interface: Play, engrenagem, info, seta, repetir, compartilhar.
Recurso Descrição
Modo daltônico Padrões além de cores (pós-MVP)
Tamanho de texto 3 tamanhos (16/20/24px; padrão 18)
Leitor de tela Descrições de áudio
Alto contraste Modo para baixa visão
Navegação por teclado Suporte a teclado

Elemento Definição
Estilo Minimalista, vetorial, geométrico
Paleta Verde, azul, cinza (principal); vermelho, amarelo (secundária)
Cartas Fundo escuro, texto branco, borda colorida
Ícones Só CC0, ex.: Kenney (D-140)
Animações Swipe + feedback visual + transições suaves

Não será usada IA generativa para arte, música ou assets.

Justificativa:

  1. Ética — respeitar o trabalho de artistas humanos.
  2. Qualidade — assets CC0 de qualidade disponíveis.
  3. Consistência — assets públicos têm estilo coeso.
Categoria Fontes
Ícones Kenney, OpenGameArt
Fontes Google Fonts (Plus Jakarta Sans, DM Sans)
Música FreeMusicArchive, Freesound
Efeitos Freesound, GameSounds.xyz
Texturas BurningWell, OpenClipArt
Elemento Definição
Música Ambiente discreto, tenso em momentos-chave
Efeitos Swipe, impacto, alerta, celebração
Voz Nenhuma (texto apenas)
Mixagem Música baixa, efeitos médios

Camada Componente Função
Engine Godot 4.7 Motor, editor, exportação
Protocolo MCP Ponte entre agente de IA e editor
Agente Claude Code Escrita de código, cenas, testes

Cartas, medidores, atores, finais e eventos são armazenados em Resources (.tres) ou JSON.

{
"id": "INST-001",
"titulo": "Privatização da estatal",
"modo": "Congresso",
"tipo": "Institucional",
"problema": "...",
"opcao_a": {
"texto": "...",
"cor": "vermelho",
"eixo": [-1, 0, 0, 0],
"efeitos": { "Capital Político": -10, "Soberania": 10 },
"atores": { "ACT-001": -1 },
"eventos": [],
"consequencia": "..."
},
"opcao_b": { ... },
"aprendizado_id": "APR-001",
"pre_requisitos": { "ano_minimo": 1 }
}

opcao_a / opcao_b são chaves internas; o jogo sorteia o lado de cada uma e nunca escreve “esquerda/direita” (D-084). Cada opção tem sua cor (D-092); o texto da Carta de Aprendizado fica no doc 18 (D-090). Campo único efeitos (D-098); atores (D-106); eventos na opção (D-111); só ano_minimo (D-117). Regras: gdd/sistemas/05_cartas.md §3.

o-planalto/
├── assets/
├── dados/ # JSON/Resources
├── cenas/ # .tscn
├── scripts/ # .gd
├── addons/ # MCP
├── docs/ # Documentação
├── gdd/ # GDD mestre e sistemas (também no site, D-143)
└── gestao/ # Docs vivos
Godot 4.7 + MCP + Claude Code
↓
Agente cria cenas, scripts, testa
↓
Desenvolvedor revisa e valida
↓
Exportação: Web, Android, Windows

Medidor Valor
Dignidade 45
Consciência 40
Soberania 40
Segurança 50
Integridade 40
Caixa 55
Capital Político 50
Legitimidade 55
Total 375 (D-141)
Ano Multiplicador
1 ×0,25
2 ×0,75
3 ×1,0
4 ×1,5

Não há limiares de proteção por ano (D-082). A suavização da dificuldade vem do multiplicador (§13.2) e dos mecanismos de recuperação (§7.2).

  1. Menos punitivo — o erro deve ser informativo, não frustrante.
  2. Flow — dificuldade compatível com habilidade.
  3. Reforço positivo — boas escolhas são recompensadas.
  4. Consequência clara — o jogador entende o que causou o quê.

Idioma Status
Português (Brasil) Principal
Inglês Futuro
Espanhol Futuro
Recurso Status
Modo daltônico Planejado
Tamanho de texto Planejado
Leitor de tela Planejado
Alto contraste Planejado
Navegação por teclado Planejado

Fonte única da lista (D-190): a tela inicial (jogo/scripts/ui/components/content_warnings.gd) e o manual (docs/16_MANUAL_DO_JOGADOR.md §16.13) repetem esta tabela. Lista provisória (DP-008), proposta do PSI. O PSI revisa a lista no fim de cada onda de cartas do P-015.

Aviso Conteúdo que o exige Onde
Violência policial Cartas do modo Prisional e Policial (docs/17_ROTEIRO_DAS_CARTAS.md §17.06) Tela inicial, manual
Racismo Final #17 Exploração Necropolítica (citação contra os povos indígenas, §3.5); Aprendizados sobre racismo estrutural (docs/18_ROTEIRO_DAS_CARTAS_DE_APRENDIZADO.md, rascunhos da §18.14) Tela inicial, manual
Genocídio Finais de Extermínio e Exploração (gdd/sistemas/02_finais.md §3.1) Tela inicial, manual
Ditadura e tortura Finais de Perda da Democracia e Captura; Aprendizados sobre a ditadura militar Tela inicial, manual
Nazifascismo Finais que citam lemas nazistas e fascistas para criticá-los (gdd/sistemas/02_finais.md §3.5) Tela inicial, manual
Políticos reais Citações e nomes reais (D-083); citações de políticos vivos esperam o parecer jurídico (RC-08) Tela inicial, manual

Frase de apoio, sob as etiquetas: “O jogo fala de fome e morte sem eufemismo.” Se o baralho real usar palavrão (docs/10_GUIA_DE_ESTILO_E_TOM.md), acrescentar “Às vezes, com palavrão.”


Membro Função
Mateus Idealizador, programação, documentação
Vini A definir
Professor interlocutor Validação pedagógica
Professor Alisson Revisão crítica
Etapa Prazo Status
Documentação (00-13) Out/2026 ✅
Arquivos 14-18 Out–Nov/2026 🟡 Escritos; roteiro das cartas por amostra (22 + 5 da cena)
GDD Completo Out/2026 ✅ 2.0 (P-013): regras e 10 GDDs de sistema; cartas por amostra
Protótipo Técnico Nov/2026 (6-7 dias) ⏳
Testes (3-5 pessoas) Nov/2026 ⏳
Validação Educador Nov/2026 ⏳
Publicação Dez/2026 ⏳
ID Risco Mitigação
RP-07 Cartas inconsistentes Guia de estilo + validação
RC-01 Conteúdo doutrinário Revisão ética
RC-02 Dados desatualizados Validação com fontes 2026
RC-08 Nomes reais mantidos (D-083) Aviso de conteúdo (D-075); parecer jurídico pendente — ação externa do PO
RT-01 Godot 4.7 + MCP inexperiente Seguir fluxo documentado
  1. Pendências restantes da §16.4 (P-5, P-7) ficam com o protótipo.
  2. Completar roteiro das 340 cartas (17).
  3. Completar roteiro das 340 Cartas de Aprendizado (18).
  4. Montar protótipo técnico em Godot 4.7.
  5. Testar com 3-5 pessoas.
  6. Validar com educador.
  7. Publicar e divulgar.

Termo Definição
Medidor Indicador de estado do país
Carta Unidade de decisão
Carta de Aprendizado Card explicativo pós-decisão
Turno Ano de mandato
Fase Período do jogo (Lua de Mel, etc.)
Ator Personagem que interage com o jogador
Evento Encadeado Consequência de longo prazo
Eixo Ideológico Espectro de valores do jogador

Design de Jogos:

  • ALLIOT, François. Reigns: Design Philosophy. 2016.
  • ICON GAMES. Senhor Presidente. 2016.
  • SALEN, Katie; ZIMMERMAN, Eric. Rules of Play. MIT Press, 2003.
  • SCHELL, Jesse. The Art of Game Design. CRC Press, 2008.

Pedagogia:

  • FREIRE, Paulo. Pedagogia do Oprimido. 1968.
  • KOLB, David. Experiential Learning. 1984.
  • CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly. Flow. 1990.
  • VYGOTSKY, Lev. A Formação Social da Mente. 1984.

Teoria do Brasil:

  • RIBEIRO, Darcy. O Povo Brasileiro. 1995.
  • CASTRO, Josué de. Geografia da Fome. 1946.
  • SANTOS, Milton. O Espaço do Cidadão. 1987.

Ciência Política:

  • BOBBIO, Norberto. Direita e Esquerda. 1995.
  • Revista Acervo (Arquivo Nacional). Os sentidos do golpe. 2025.
Arquivo Descrição
00_INDICE_GERAL.md Índice geral
01_CONTEXTO_E_MOTIVACAO.md Origem e motivação
02_IDENTIDADE_E_NOMENCLATURA.md Nome e identidade visual
03_PESQUISAS_E_ESTUDOS.md 20 pesquisas temáticas
04_DESIGN_DO_JOGO.md Medidores, turnos, modos, atores
05_SISTEMAS_E_MECANICAS.md Sistemas detalhados
06_REFERENCIAS_E_INSPIRACOES.md Referências externas
07_HISTORICO_DE_DECISOES.md Decisões e correções
08_PRODUCAO_E_PROXIMOS_PASSOS.md Produção
09_GLOSSARIO.md Termos
10_GUIA_DE_ESTILO_E_TOM.md Regras de escrita
11_FICHAS_DOS_ATORES.md 24 atores
12_FICHAS_DOS_MODOS.md 10 modos
13_ARQUITETURA_TECNICA.md Stack e estrutura de dados
14_UI_UX_DESIGN.md Telas e HUD
15_FLUXO_DO_JOGO.md Fluxo completo
16_MANUAL_DO_JOGADOR.md Guia do jogador
17_ROTEIRO_DAS_CARTAS.md 340 cartas
18_ROTEIRO_DAS_CARTAS_DE_APRENDIZADO.md 340 Cartas de Aprendizado

Levantadas na revisão de 2026-10-13. Cada item vira decisão do PO ou GDD de sistema.

ID Pendência Seção
P-1 ✅ Resolvida: Capital Político em 0 abre a cena (D-095); detalhes da cena no GDD 03 §6.5, §9.1
P-2 ✅ Resolvida: partida de ~15 min (D-088) §1.1, §4.2
P-3 ✅ Resolvida: gdd/sistemas/02_finais.md (D-096) §9
P-4 ✅ Resolvida: gdd/sistemas/06_sorteio.md (teto de 3 obrigatórias; 1 por modo nas sorteadas) §6.2.2
P-5 ✅ Fechada (D-140): ícones só CC0; fontes Google Fonts (OFL) com crédito. Freesound/FMA: usar só itens CC0 §11.1, §11.3
P-6 ✅ Resolvida: sub-medidores removidos (D-094) §6.1.2
P-7 Fora do GDD (com o protótipo): MCP listado em addons/ do jogo, mas é ferramenta de desenvolvimento; Godot instalado 4.6 (RT-08) §12
P-8 ✅ Resolvida: gdd/sistemas/01_medidores.md §3-4 §6.1.3, §7.2, §13.2
P-9 ✅ Resolvida: gdd/sistemas/04_eixo.md §6.6, §9.2
P-10 ✅ Resolvida: gdd/sistemas/07_atores.md (satisfação inicial 50; campo atores por opção) §6.3
P-11 ✅ Resolvida: pergunta “EUA vs. BRICS” mantida pelo PO, sem revisão do PSI (P-013) §5.5
P-12 ✅ Resolvida: gdd/sistemas/10_estado_partida.md (salvamento automático, 1 partida) §4.4
P-13 ✅ Resolvida: 22 cartas escritas; 22 Cartas de Aprendizado ligadas e 127 em rascunho (P-010) §8.1, §8.4
P-14 ✅ Resolvida: os 10 GDDs de sistema têm as 8 seções (.claude/rules/design-docs.md) todo
Versão Data Mudanças
2.0 2026-10-16 P-012 e P-013: 10 GDDs de sistema (D-093 a D-126); 28 finais com citação; balanceamento simulado pelo ECO; pendências de design fechadas (P-5 e P-7 ficam com o protótipo). Aprovado pelo PO
0.1 Out/2026 Estrutura inicial
1.0 Out/2026 Consolidação completa
1.2 2026-10-14 P-010: cenário Brasil e jogador Presidente (D-086/087); ~15 min (D-088); fim imediato (D-089); Aprendizado no doc 18 (D-090); dados verificados (D-091); cor por opção e lado sorteado (D-092); paleta das faixas e tamanhos de texto (doc 14)
1.1 2026-10-13 Salvo em gdd/ como rascunho mestre (D-081); limiares de proteção removidos (D-082); nomes reais mantidos (D-083); swipe sem rótulo “esquerda/direita” (D-084); 24 atores (D-085); pendências em §16.4

Última atualização: 2026-10-16 Versão: 2.0 Status: Aprovado

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