GDD — Game Design Document
O Planalto
Seção intitulada “O Planalto”Versão: 2.0
Data: 2026-10-16
Autor: Mateus (consolidação assistida)
Status: Aprovado (regras completas; cartas por amostra) — documento mestre (D-081)
Documentos-fonte: 00 a 18
Sumário
Seção intitulada “Sumário”- Visão Geral
- Pilares de Design
- Público-Alvo e Objetivos
- Core Loop
- Mecânicas Centrais
- Sistemas
- Progressão e Fases
- Conteúdo
- Finais e Eixo Ideológico
- UI/UX
- Direção de Arte e Áudio
- Arquitetura Técnica
- Balanceamento
- Localização e Acessibilidade
- Produção
- Anexos
1. Visão Geral
Seção intitulada “1. Visão Geral”1.1. Pitch
Seção intitulada “1.1. Pitch”O Planalto é um jogo educativo de conscientização política em formato curto (~15 min). O jogador é o Presidente do Brasil por 4 anos, tomando decisões via cartas que arrasta para esquerda ou direita. Cada escolha afeta 8 medidores interligados e gera consequências imediatas e de longo prazo. Ao final, o jogador descobre o país que construiu e o espectro de valores que guiou seu governo.
Frase-síntese: “Você decide. Mas alguém vai pagar a conta.”
1.2. Identidade
Seção intitulada “1.2. Identidade”| Item | Definição |
|---|---|
| Nome | O Planalto |
| Gênero | Jogo educativo de conscientização política |
| Mecânica central | Swipe de cartas (esquerda/direita) |
| Inspiração principal | Reigns (Nerial, 2016) |
| Inspiração secundária | Senhor Presidente (Icon Games, 2016) |
| Plataformas | Mobile, Web, PC |
| Engine | Godot 4.7 |
| Duração | ~15 minutos (D-088) |
| Modo | Singleplayer |
| Salvamento | Nenhum (partida única) |
| Classificação | Livre (recomendado 12+) |
| Idioma | Português (Brasil) |
1.3. Premissa
Seção intitulada “1.3. Premissa”O jogador é o Presidente do Brasil (D-087), que enfrenta desigualdade, violência, dependência externa, desinformação e captura do Estado. Durante 4 anos de mandato, decide como lidar com essas pressões — e descobre que toda escolha tem preço.
1.4. Cenário
Seção intitulada “1.4. Cenário”O jogo se passa no Brasil, com instituições, dados e atores reais (D-086, que revisa a D-006). O cenário fictício (Vila Nova/Aurora) foi abandonado em 2026-10-13: por ser um jogo educativo, o PO decidiu usar o cenário real.
Instituições em jogo: Presidência, Congresso (Câmara e Senado), STF, mídia, bancadas.
Nomes reais (D-083): atores e citações dos finais mantêm os nomes reais atuais (ex.: Faria Lima, Meta, MST; citações de figuras públicas). Risco RC-08 segue ativo, com parecer jurídico pendente.
1.5. Objetivo Central
Seção intitulada “1.5. Objetivo Central”Conscientização política, não doutrinação.
O jogo busca:
- Mostrar que toda escolha política tem um preço.
- Ensinar que politização ≠ polarização.
- Fazer o jogador sentir na pele as consequências de decisões políticas.
- Desmistificar mecanismos de manipulação de ambos os lados.
- Promover soberania, dignidade e consciência crítica.
- Ensinar, na prática, como funcionam as instituições brasileiras.
1.6. O Que o Jogo NÃO É
Seção intitulada “1.6. O Que o Jogo NÃO É”| Não é | Por quê |
|---|---|
| Panfleto partidário | Não defende partido, candidato ou ideologia |
| Jogo de “ganhar” | Não há vitória — há consequências |
| Simulador realista | É uma alegoria, não uma simulação |
| Jogo de reflexo | É um jogo de escolha, não de habilidade motora |
| Ferramenta de doutrinação | Apresenta os dois lados e seus custos |
2. Pilares de Design
Seção intitulada “2. Pilares de Design”Os 5 pilares que guiam todas as decisões de design:
| # | Pilar | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Consequência > Escolha | O peso está no que acontece depois, não na escolha em si. |
| 2 | Simplicidade > Complexidade | Um gesto controla tudo. Sem menus profundos. |
| 3 | Vivência > Explicação | O jogador aprende jogando, não lendo. |
| 4 | Ambos os lados > Um lado | Toda proposta tem custo. Não há “resposta certa”. |
| 5 | Reflexão > Resposta | O jogo problematiza, não conclui. |
2.1. Aplicação dos Pilares
Seção intitulada “2.1. Aplicação dos Pilares”| Pilar | Como se manifesta |
|---|---|
| Consequência > Escolha | Cartas de Aprendizado só aparecem depois da decisão. |
| Simplicidade > Complexidade | 4 turnos, 8 medidores, um gesto. Sem tutorial longo. |
| Vivência > Explicação | O conceito vem depois da experiência (ciclo de Kolb). |
| Ambos os lados > Um lado | Cada carta tem duas opções legítimas, com custos. |
| Reflexão > Resposta | O final revela o padrão, não julga o jogador. |
3. Público-Alvo e Objetivos
Seção intitulada “3. Público-Alvo e Objetivos”3.1. Público
Seção intitulada “3.1. Público”| Item | Definição |
|---|---|
| Faixa etária | 15 a 30 anos |
| Perfil | Jovens, periféricos, estudantes |
| Contexto | Escolas, universidades, cursinhos populares |
| Conhecimento prévio | Nenhum (não precisa saber política) |
| Familiaridade com jogos | Média a baixa |
3.2. Justificativa do Público
Seção intitulada “3.2. Justificativa do Público”- Faixa etária mais afetada pela desinformação digital.
- Faixa etária com maior potencial de transformação.
- Faixa etária com menor familiaridade institucional.
3.3. Objetivos de Aprendizagem
Seção intitulada “3.3. Objetivos de Aprendizagem”Ao final do jogo, o jogador deve ser capaz de:
| # | Objetivo | Como é medido |
|---|---|---|
| 1 | Explicar o que é um medidor de poder | Cartas de Aprendizado |
| 2 | Identificar o custo de uma escolha política | Consequências das cartas |
| 3 | Diferenciar politização de polarização | Eixo ideológico final |
| 4 | Reconhecer técnicas de manipulação | Modo Influenciador |
| 5 | Entender o funcionamento do Congresso | Modo Congresso |
| 6 | Entender o orçamento público | Modo Orçamento |
| 7 | Refletir sobre o próprio espectro político | Gráfico final |
3.4. Fundamentação Pedagógica
Seção intitulada “3.4. Fundamentação Pedagógica”| Teoria | Aplicação |
|---|---|
| Pedagogia da Libertação (Freire) | Educação dialógica, não bancária |
| Aprendizagem Experiencial (Kolb) | Ciclo: experiência → reflexão → conceito → ação |
| Teoria do Flow (Csikszentmihalyi) | Dificuldade progressiva compatível com habilidade |
| Zona de Desenvolvimento Proximal (Vygotsky) | Desafios progressivos, mas alcançáveis |
| Scaffolding (Wood, Bruner, Ross) | Suporte gradualmente removido |
4. Core Loop
Seção intitulada “4. Core Loop”4.1. Diagrama do Core Loop
Seção intitulada “4.1. Diagrama do Core Loop”┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐│ CORE LOOP │├─────────────────────────────────────────────────────────────┤│ ││ ┌──────────────┐ ││ │ CARTA │ ││ │ (Problema) │ ││ └──────┬───────┘ ││ │ ││ ▼ ││ ┌──────────────┐ ││ │ ESCOLHA │◄──── Swipe esquerda ou direita ││ │ (Swipe) │ ││ └──────┬───────┘ ││ │ ││ ▼ ││ ┌──────────────┐ ││ │ EFEITOS │◄──── Medidores mudam ││ │ (Medidores) │ ││ └──────┬───────┘ ││ │ ││ ▼ ││ ┌──────────────┐ ││ │ CONSEQUÊNCIA│◄──── Frase curta ││ └──────┬───────┘ ││ │ ││ ▼ ││ ┌──────────────┐ ││ │ APRENDIZADO │◄──── 5 blocos explicativos ││ └──────┬───────┘ ││ │ ││ ▼ ││ ┌──────────────┐ ││ │ PRÓXIMA │ ││ │ CARTA │ ││ └──────────────┘ ││ │└─────────────────────────────────────────────────────────────┘4.2. Duração de Cada Etapa
Seção intitulada “4.2. Duração de Cada Etapa”Aprovada pelo PO no P-010 (doc 15 §15.02.1).
| Etapa | Duração |
|---|---|
| Leitura da carta | 5–8 s |
| Arraste | 2–3 s |
| Efeitos + consequência | 2–3 s |
| Carta de Aprendizado (resumo) | 5–8 s |
| Total por carta | ≈ 15–22 s |
| Turno (7 cartas, D-113) | 2–3 min |
| Partida | ≈ 12–18 min |
4.3. Loop Macro
Seção intitulada “4.3. Loop Macro”Calibração → Turno 1 → Turno 2 → Turno 3 → Turno 4 → Final + Eixo4.4. Loop de Sessão
Seção intitulada “4.4. Loop de Sessão”| Sessão | Duração | O que acontece |
|---|---|---|
| Sessão completa | ~15 min | Uma partida inteira |
| Sessão interrompida | — | Salvamento automático após cada carta; ao reabrir, “Continuar” retoma no mesmo ponto |
Salvamento (D-121): automático e invisível, 1 partida salva, apagada no final; nenhuma escolha pode ser desfeita. “Abandonar mandato” leva ao final “Renúncia” (D-122). Entre partidas, só as configurações (D-123). Detalhe: gdd/sistemas/10_estado_partida.md.
5. Mecânicas Centrais
Seção intitulada “5. Mecânicas Centrais”5.1. Mecânica de Swipe
Seção intitulada “5.1. Mecânica de Swipe”Descrição: O jogador arrasta a carta para a esquerda ou direita para escolher uma das duas opções.
Regra (D-084; setas permitidas pela D-202): os lados existem no design, mas o jogo nunca rotula as opções como “esquerda” ou “direita” nem associa o lado a uma ideologia. Ao arrastar, o jogador vê apenas o texto da opção daquele lado e o que ela provoca.
| Elemento | No design (dados) | Para o jogador |
|---|---|---|
| Opções | opcao_a / opcao_b, cada uma com sua cor partidária (D-092) |
O lado é sorteado a cada partida; sem rótulo |
| Opção | Texto + efeitos | Texto da opção, mostrado durante o arraste |
| Espectro | Pontos no eixo ideológico (§6.6) | Oculto até o final |
Nenhum lado é fixo como “social” ou “de mercado”: o jogo sorteia o lado de cada opção. Durante o arraste, a borda mostra a cor de quem propõe a opção; não há pista sobre os medidores (doc 14 §14.05).
5.2. Mecânica de Medidores
Seção intitulada “5.2. Mecânica de Medidores”Descrição: 8 medidores principais (sub-medidores removidos — D-094). Cada decisão afeta 2–4 medidores. Regras completas: gdd/sistemas/01_medidores.md.
| Faixa | Valor | Significado |
|---|---|---|
| 🔴 Crítico | 0–20 | Risco iminente de final catastrófico |
| 🟠 Baixo | 21–40 | Situação preocupante |
| 🟡 Médio | 41–60 | Equilíbrio instável |
| 🟢 Alto | 61–80 | Situação favorável |
| 🔵 Extremo | 81–100 | Pode ser bom ou ruim |
Regra de morte: Se qualquer medidor chegar a 0, o jogo termina com final catastrófico imediato, em qualquer ano (sem limiares de proteção — D-082). Exceção: Capital Político em 0 abre a cena de impeachment (D-095).
5.3. Mecânica de Cartas
Seção intitulada “5.3. Mecânica de Cartas”Descrição: Cada carta é uma unidade de decisão com:
- Título (5 palavras)
- Problema (2 linhas)
- Duas opções (frase curta, até 25 caracteres cada, D-177)
- Efeitos (2–4 medidores, campo único com sinal, ≥ 1 negativo — D-098)
- Consequência (1 linha)
- Carta de Aprendizado (5 blocos)
Composição: 340 cartas (200 institucionais + 70 temáticas + 70 de atores). Regras completas: gdd/sistemas/05_cartas.md.
5.4. Mecânica de Turnos
Seção intitulada “5.4. Mecânica de Turnos”Descrição: 4 turnos, um por ano de mandato.
| Turno | Ano | Fase | Cartas |
|---|---|---|---|
| 1 | Ano 1 | Lua de Mel | 7 |
| 2 | Ano 2 | Realidade Bate | 7 |
| 3 | Ano 3 | Crise | 7 |
| 4 | Ano 4 | Desfecho | 7 |
5.5. Mecânica de Calibração
Seção intitulada “5.5. Mecânica de Calibração”Descrição: Antes do jogo começar, o jogador responde 6 perguntas que ajustam os medidores iniciais.
| # | Pergunta | Efeito |
|---|---|---|
| 1 | Segurança vs. Prevenção | Segurança / Dignidade |
| 2 | EUA vs. BRICS | Soberania |
| 3 | Educação vs. Cortes | Consciência / Caixa |
| 4 | Mídia livre vs. Regulada | Integridade |
| 5 | Taxar fortunas vs. Não | Dignidade / Caixa |
| 6 | Participação vs. Não | Legitimidade / Consciência |
6. Sistemas
Seção intitulada “6. Sistemas”6.1. Sistema de Medidores
Seção intitulada “6.1. Sistema de Medidores”6.1.1. Os 8 Medidores Principais
Seção intitulada “6.1.1. Os 8 Medidores Principais”| # | Medidor | Categoria | Final se 0 (na hora) | Final se ≥ 95 no fim do Ano 4 (D-096) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Dignidade | Social | Barbárie | — |
| 2 | Consciência | Social | Alienação Total | — |
| 3 | Soberania | Social | Colônia | — |
| 4 | Segurança | Social | Autogestão Popular | Estado Policial |
| 5 | Integridade | Social | Desintegração | — |
| 6 | Caixa | Poder | Paralisia Fiscal | — |
| 7 | Capital Político | Poder | Cena de impeachment (D-095) | Hegemonia Autoritária |
| 8 | Legitimidade | Poder | Revolta Popular | Ufanismo Vazio |
6.1.2. Sub-medidores
Seção intitulada “6.1.2. Sub-medidores”Removidos (D-094). Detalhe do sistema de medidores: gdd/sistemas/01_medidores.md.
6.1.3. Relações entre Medidores
Seção intitulada “6.1.3. Relações entre Medidores”| Medidor afetado | Afeta | Tipo | Efeito |
|---|---|---|---|
| Dignidade | Consciência | Cascata | < 30 → −5/turno; > 70 → +3/turno |
| Consciência | Legitimidade | Assimétrica | > 60 → −5/turno; < 30 → +5/turno |
| Soberania | Caixa | Imediata | < 30 → Caixa +10, Dignidade −5 |
| Segurança | Dignidade | Condicional | < 30 → Dignidade −10 |
| Integridade | Consciência | Multiplicadora | < 30 → efeitos negativos dobrados |
| Caixa | Legitimidade | Invertida | > 70 → −3/turno; < 30 → −5/turno |
| Capital Político | Caixa | Direta | < 30 → Caixa −10 |
| Legitimidade | Capital Político | Direta | < 30 → Capital Político −10 |
6.2. Sistema de Sorteio
Seção intitulada “6.2. Sistema de Sorteio”Detalhado em gdd/sistemas/06_sorteio.md (P-012). Resumo:
| # | Regra | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Elegibilidade | Aprendizado aprovado (D-102), não jogada (sem repetição, D-113), ano_minimo alcançado (D-117), carta de ator na função do nível atual |
| 2 | Obrigatórias | Até 3 por turno: emergência (medidor ≤ 10) → ataque de ator Furioso → carta ligada a medidor < 30 (D-114, D-115) |
| 3 | Variedade | Nas vagas sorteadas, máx. 1 carta por modo; relaxa se faltar carta (D-116) |
| 4 | Peso igual | As vagas restantes até 7 são sorteadas uma a uma, com peso igual |
Eventos encadeados não são cartas: disparam antes do sorteio (D-112).
6.3. Sistema de Satisfação dos Atores
Seção intitulada “6.3. Sistema de Satisfação dos Atores”Detalhado em gdd/sistemas/07_atores.md (P-012). Satisfação 0–100, começa em 50 (D-107).
| Nível | Faixa | Carta do ator sorteável |
|---|---|---|
| Furioso | 0–20 | Ataque (obrigatória no turno seguinte) |
| Insatisfeito | 21–40 | Exigência |
| Neutro | 41–60 | Exigência |
| Satisfeito | 61–80 | Oferta (Boa Vontade, D-108) |
| Aliado | 81–100 | Oferta (Boa Vontade, D-108) |
Atualização (D-106): cada opção traz atores: { "ACT-xxx": ±1 } (0–3 atores); ±1 = ±10 de satisfação, limitado a 0–100.
6.4. Sistema de Eventos Encadeados
Seção intitulada “6.4. Sistema de Eventos Encadeados”Descrição: Decisões geram consequências 1–2 turnos depois. Detalhado em gdd/sistemas/08_eventos.md (P-012).
| Exemplo | Efeito (1 ou 2 turnos depois, definido por evento) |
|---|---|
| Cortar verba da saúde | Epidemia na periferia (Dignidade −15) |
| Privatizar a água | Aumento de tarifas (Dignidade −10) |
| Investir em educação | Cooperativa jovem (Dignidade +10) |
Eventos vêm só das opções das cartas (0 ou 1 por opção, D-109, D-111); disparam no início do turno de destino, com o multiplicador do ano (D-110, D-112). Eventos que cairiam depois do Ano 4 aparecem no epílogo do final. A contagem de 78 (D-024) foi revisada pela D-109.
6.5. Sistema de Impeachment
Seção intitulada “6.5. Sistema de Impeachment”Detalhado em gdd/sistemas/03_impeachment.md (P-011). Resumo: 4 gatilhos (principal, crise, alternativo a partir do Ano 2; Capital Político em 0 em qualquer ano — D-095); cena de 5 cartas extras, 1× por partida; cada opção tem um teste; fases vencidas viram apoio; absolvição com apoio ≥ 2 (≥ 3 se abriu por Capital em 0) e teste do Desfecho; condenação automática com Consciência < 15 e Integridade < 15.
6.6. Sistema de Eixo Ideológico
Seção intitulada “6.6. Sistema de Eixo Ideológico”Modelo: 9axes adaptado para 4 eixos.
| Eixo | Extremo A | Extremo B |
|---|---|---|
| Economia | Coletivismo | Mercado |
| Diplomacia | Nacionalismo | Globalismo |
| Sociedade | Conservadorismo | Progressismo |
| Estado | Autoritarismo | Liberdade |
Cálculo: cada opção tem um vetor de −2 a +2 por eixo; posição = média dos valores ≠ 0 × 5. Radar de 8 pontas com “o que você disse” (calibração) × “como você governou”. Detalhe: gdd/sistemas/04_eixo.md.
6.7. Sistema de Calibração
Seção intitulada “6.7. Sistema de Calibração”Inicial: 6 perguntas ajustam medidores iniciais. Final: Gráfico de radar + revelação suavizada.
6.8. Sistema de Desinformação (Modo Influenciador)
Seção intitulada “6.8. Sistema de Desinformação (Modo Influenciador)”Base: Teoria da Inoculação (McGuire, 1964; van der Linden, 2022).
| Etapa | Descrição |
|---|---|
| Exposição Controlada | Jogador é exposto a narrativa manipulada |
| Escolha | Decide como reagir |
| Consequência | Cada carta opõe duas reações (reacao: aceitar, recusar, investigar); a opção aceitar perde Integridade ou Consciência (D-120). Custos típicos: guia de escrita em gdd/sistemas/09_desinformacao.md §3.3 |
| Aprendizado | Nomeia a técnica (campo tecnica, 1 de 6, D-119) |
Sistema de conteúdo, sem mecânica nova (D-118). Detalhe: gdd/sistemas/09_desinformacao.md.
7. Progressão e Fases
Seção intitulada “7. Progressão e Fases”7.1. As 4 Fases
Seção intitulada “7.1. As 4 Fases”| Fase | Ano | Foco | Multiplicador |
|---|---|---|---|
| Lua de Mel | 1 | Apresentação | ×0,25 |
| Realidade Bate | 2 | Eventos encadeados | ×0,75 |
| Crise | 3 | Impeachment | ×1,0 |
| Desfecho | 4 | Finais | ×1,5 |
7.2. Mecanismos de Recuperação
Seção intitulada “7.2. Mecanismos de Recuperação”| Mecanismo | Como funciona |
|---|---|
| Carta de Recuperação | Carta ligada ao medidor em crise (opção com efeito positivo nele), obrigatória com medidor < 30 (D-115, gdd/sistemas/06_sorteio.md) |
| Evento de Boa Vontade | Carta de oferta de ator Satisfeito/Aliado: uma opção sem efeito negativo (D-108, gdd/sistemas/07_atores.md) |
| Bônus por Equilíbrio | Todos os medidores > 45 → +3 em todos, 1× por turno |
| Segunda Chance | Medidor ≤ 10 no fechamento do turno → próxima carta é de emergência para ele, 1× por medidor (gdd/sistemas/01_medidores.md §3.4) |
8. Conteúdo
Seção intitulada “8. Conteúdo”8.1. Cartas
Seção intitulada “8.1. Cartas”| Tipo | Quantidade | Código |
|---|---|---|
| Institucionais | 200 | INST-XXX |
| Temáticas | 70 | THEM-XXX |
| Atores | 70 | ATOR-XXX |
| Total | 340 | — |
Status: 22 cartas totalmente escritas, 340 inventariadas, roteiro completo em desenvolvimento (arquivo 17).
8.2. Modos Institucionais
Seção intitulada “8.2. Modos Institucionais”| # | Modo | Medidor principal | Cartas |
|---|---|---|---|
| 1 | Congresso | Capital Político |
INST-001 a INST-020 |
| 2 | Orçamento | Dignidade |
INST-021 a INST-040 |
| 3 | Currículo e Mídia | Consciência |
INST-041 a INST-060 |
| 4 | Geopolítico | Soberania |
INST-061 a INST-080 |
| 5 | Prisional e Policial | Segurança |
INST-081 a INST-100 |
| 6 | Emendas | Caixa |
INST-101 a INST-120 |
| 7 | Bancadas | Capital Político |
INST-121 a INST-140 |
| 8 | Impeachment | Legitimidade |
INST-141 a INST-160 |
| 9 | Judiciário | Consciência / Integridade |
INST-161 a INST-180 |
| 10 | Influenciador | Integridade / Consciência |
INST-181 a INST-200 |
8.3. Atores
Seção intitulada “8.3. Atores”Total: 24 atores (14 base + 6 expansão + 4 adicionais) — D-085.
| Categoria | Atores |
|---|---|
| Capital | Latifundiários, Investidores da Faria Lima, Construtoras, Empresariado Industrial, Setor de Universidades Privadas, Mercado |
| Estado | Tecnocratas, Militares, Servidores Públicos, Diplomatas do Itamaraty, Líder da Câmara |
| Sociedade Civil | Pastores, Sindicato dos Professores, Profissionais da Saúde, Líder Sindical, MTST, MST, Movimentos Ambientais, Artista Engajado |
| Mídia e Tecnologia | Meta, Impérios Geopolíticos, Coach Digital, Jornalista Independente, Influenciador Progressista |
8.4. Cartas de Aprendizado
Seção intitulada “8.4. Cartas de Aprendizado”Cada carta tem uma Carta de Aprendizado com 5 blocos:
| Bloco | Conteúdo |
|---|---|
| 1 | O que você acabou de vivenciar |
| 2 | O conceito por trás |
| 3 | Dados reais |
| 4 | Fonte |
| 5 | Frase de impacto |
Status: 22 ligadas às cartas (17 com dados verificados e link) e 127 em rascunho no doc 18 (P-010).
8.5. Finais
Seção intitulada “8.5. Finais”Total: 28 finais (D-096; +Renúncia, D-122). Regras, prioridade e citações verificadas: gdd/sistemas/02_finais.md.
| Categoria | Qtd | Exemplos |
|---|---|---|
| Catástrofe | 8 | Barbárie, Paralisia Fiscal, Colônia |
| Captura | 3 | Estado Policial, Hegemonia Autoritária |
| Perda da Democracia | 5 | Golpe Militar, Autoritarismo Eleitoral |
| Extermínio | 2 | Genocídio Institucionalizado |
| Fortalecimento | 5 | República Soberana e Popular |
| Cuidado e Soberania | 3 | Fome como Escolha Política |
| Neutro | 1 | Mandato Comum |
| Saída | 1 | Renúncia (ao abandonar o mandato) |
9. Finais e Eixo Ideológico
Seção intitulada “9. Finais e Eixo Ideológico”9.1. Condições de Finais (amostra)
Seção intitulada “9.1. Condições de Finais (amostra)”Citações desta tabela são as antigas; as verificadas estão em gdd/sistemas/02_finais.md §3.5.
| Final | Condição | Citação |
|---|---|---|
| Barbárie | Dignidade = 0 | Darcy Ribeiro |
| Alienação Total | Consciência = 0 | MV Bill |
| Colônia | Soberania = 0 | Milton Santos |
| Impeachment | Condenação na cena de impeachment (D-095; GDD 03) | Dilma Rousseff |
| Revolta Popular | Legitimidade = 0 | Inconfidência Mineira |
| Estado Policial | Segurança = 100 | Ditadura Militar |
| Genocídio Institucionalizado | Combinação | Jair Bolsonaro |
| República Soberana e Popular | Combinação | Leonel Brizola |
| Fome como Escolha Política | Combinação | Josué de Castro |
9.2. Eixo Ideológico
Seção intitulada “9.2. Eixo Ideológico”Revelação: radar de 8 pontas (disse × governou) + texto do eixo predominante (gdd/sistemas/04_eixo.md §3.3) + o texto dos medidores abaixo (“o país que você construiu”).
Vale o 1º padrão que casa, na ordem da tabela. “Alto” = acima de 60; “baixo” = abaixo de 40; “equilíbrio” = os 8 medidores entre 40 e 60 (D-175; limites em jogo/data/balance.json, reveal_high_above e reveal_low_below). Textos revistos pelo PSI (achado P-07 da validação; provisórios, DP-009).
| Padrão | Revelação |
|---|---|
| Dignidade, Consciência, Soberania altos | “Seu governo priorizou a dignidade, a educação e a soberania.” |
| Segurança, Capital Político, Caixa altos | “Seu governo priorizou a ordem, a estabilidade e a economia.” |
| Equilíbrio | “Seu governo buscou equilíbrio entre diferentes valores.” |
| Integridade e Consciência baixos | “Seu governo deixou a verdade e a educação em segundo plano.” |
| Dignidade e Soberania baixos | “Seu governo deixou os direitos do povo e a soberania em segundo plano.” |
| Nenhum dos anteriores (sem padrão, D-175) | “Nenhum padrão resume seu governo. Os números contam o resto.” |
Frase final: “O país que você construiu reflete os valores que você priorizou.”
10. UI/UX
Seção intitulada “10. UI/UX”10.1. Paleta de Cores
Seção intitulada “10.1. Paleta de Cores”| Uso | Cor | HEX |
|---|---|---|
| Primária (botão) | Verde, texto branco (D-199) | #2E7D32 |
| Destaque | Ciano (quem fala, título da carta) | #80DEEA |
| Terciária | Cinza | #37474F |
| Alerta | Vermelho (impeachment, medidor ≤ 20) | #EF5350 |
| Fundo | Cinza-escuro | #263238 |
| Texto | Branco | #FFFFFF |
D-199 (2026-10-22): volta a paleta da “ideia inicial” (revê a D-159 e a D-172). A cor partidária fica só na borda da opção (D-092); cada medidor tem cor própria só no HUD. Tabela completa: doc 14 §14.11.1 e jogo/scripts/ui/tokens.gd.
Medidores: cor própria (Dignidade #4CAF50, Consciência #CE93D8, Soberania #9FA8DA, Segurança #42A5F5, Integridade #26A69A, Caixa #F9A825, Capital Político #FF7043, Legitimidade #E57373), sigla sob o ícone, borda vermelha ≤ 20, verde ao subir e vermelho ao cair (D-203). Bordas partidárias: contorno branco de 2-3 px.
10.2. Tipografia
Seção intitulada “10.2. Tipografia”| Uso | Fonte | Tamanho |
|---|---|---|
| Títulos | Plus Jakarta Sans Bold/ExtraBold (D-206) | 22px (100%) |
| Corpo | DM Sans Regular | 18px = 100% (125% e 150% configuráveis, D-207) |
| Citação | DM Sans Itálico | 20px (100%) |
10.3. Telas
Seção intitulada “10.3. Telas”| Tela | Descrição |
|---|---|
| Tela Inicial | Título + botões (Iniciar, Config, Sobre) |
| Calibração | 6 perguntas, uma por tela |
| Carta | Barra de medidores + carta central; as duas opções aparecem nos cantos com seta (D-202); ao arrastar, mostra o texto da opção daquele lado (D-084) |
| Consequência | Frase curta + botão continuar |
| Carta de Aprendizado | 5 blocos + botão continuar |
| Impeachment | 5 cartas sequenciais |
| Final | Nome do final + citação + botões |
10.4. Ícones
Seção intitulada “10.4. Ícones”- Medidores: Casa (Dignidade), Livro (Consciência), Bandeira (Soberania), Escudo (Segurança), Lupa (Integridade), Moeda (Caixa), Congresso (Capital Político), Povo (Legitimidade).
- Atores: 24 ícones distintos (trigo, gráfico, fábrica, etc.).
- Interface: Play, engrenagem, info, seta, repetir, compartilhar.
10.5. Acessibilidade
Seção intitulada “10.5. Acessibilidade”| Recurso | Descrição |
|---|---|
| Modo daltônico | Padrões além de cores (pós-MVP) |
| Tamanho de texto | 3 tamanhos (16/20/24px; padrão 18) |
| Leitor de tela | Descrições de áudio |
| Alto contraste | Modo para baixa visão |
| Navegação por teclado | Suporte a teclado |
11. Direção de Arte e Áudio
Seção intitulada “11. Direção de Arte e Áudio”11.1. Direção de Arte
Seção intitulada “11.1. Direção de Arte”| Elemento | Definição |
|---|---|
| Estilo | Minimalista, vetorial, geométrico |
| Paleta | Verde, azul, cinza (principal); vermelho, amarelo (secundária) |
| Cartas | Fundo escuro, texto branco, borda colorida |
| Ícones | Só CC0, ex.: Kenney (D-140) |
| Animações | Swipe + feedback visual + transições suaves |
11.2. Restrição Fundamental
Seção intitulada “11.2. Restrição Fundamental”Não será usada IA generativa para arte, música ou assets.
Justificativa:
- Ética — respeitar o trabalho de artistas humanos.
- Qualidade — assets CC0 de qualidade disponíveis.
- Consistência — assets públicos têm estilo coeso.
11.3. Fontes de Assets
Seção intitulada “11.3. Fontes de Assets”| Categoria | Fontes |
|---|---|
| Ícones | Kenney, OpenGameArt |
| Fontes | Google Fonts (Plus Jakarta Sans, DM Sans) |
| Música | FreeMusicArchive, Freesound |
| Efeitos | Freesound, GameSounds.xyz |
| Texturas | BurningWell, OpenClipArt |
11.4. Direção de Áudio
Seção intitulada “11.4. Direção de Áudio”| Elemento | Definição |
|---|---|
| Música | Ambiente discreto, tenso em momentos-chave |
| Efeitos | Swipe, impacto, alerta, celebração |
| Voz | Nenhuma (texto apenas) |
| Mixagem | Música baixa, efeitos médios |
12. Arquitetura Técnica
Seção intitulada “12. Arquitetura Técnica”12.1. Stack
Seção intitulada “12.1. Stack”| Camada | Componente | Função |
|---|---|---|
| Engine | Godot 4.7 | Motor, editor, exportação |
| Protocolo | MCP | Ponte entre agente de IA e editor |
| Agente | Claude Code | Escrita de código, cenas, testes |
12.2. Estrutura de Dados
Seção intitulada “12.2. Estrutura de Dados”Cartas, medidores, atores, finais e eventos são armazenados em Resources (.tres) ou JSON.
Exemplo de carta (JSON):
Seção intitulada “Exemplo de carta (JSON):”{ "id": "INST-001", "titulo": "Privatização da estatal", "modo": "Congresso", "tipo": "Institucional", "problema": "...", "opcao_a": { "texto": "...", "cor": "vermelho", "eixo": [-1, 0, 0, 0], "efeitos": { "Capital Político": -10, "Soberania": 10 }, "atores": { "ACT-001": -1 }, "eventos": [], "consequencia": "..." }, "opcao_b": { ... }, "aprendizado_id": "APR-001", "pre_requisitos": { "ano_minimo": 1 }}opcao_a / opcao_b são chaves internas; o jogo sorteia o lado de cada uma e nunca escreve “esquerda/direita” (D-084). Cada opção tem sua cor (D-092); o texto da Carta de Aprendizado fica no doc 18 (D-090). Campo único efeitos (D-098); atores (D-106); eventos na opção (D-111); só ano_minimo (D-117). Regras: gdd/sistemas/05_cartas.md §3.
12.3. Estrutura de Pastas
Seção intitulada “12.3. Estrutura de Pastas”o-planalto/├── assets/├── dados/ # JSON/Resources├── cenas/ # .tscn├── scripts/ # .gd├── addons/ # MCP├── docs/ # Documentação├── gdd/ # GDD mestre e sistemas (também no site, D-143)└── gestao/ # Docs vivos12.4. Fluxo de Desenvolvimento
Seção intitulada “12.4. Fluxo de Desenvolvimento”Godot 4.7 + MCP + Claude Code ↓Agente cria cenas, scripts, testa ↓Desenvolvedor revisa e valida ↓Exportação: Web, Android, Windows13. Balanceamento
Seção intitulada “13. Balanceamento”13.1. Valores Iniciais
Seção intitulada “13.1. Valores Iniciais”| Medidor | Valor |
|---|---|
| Dignidade | 45 |
| Consciência | 40 |
| Soberania | 40 |
| Segurança | 50 |
| Integridade | 40 |
| Caixa | 55 |
| Capital Político | 50 |
| Legitimidade | 55 |
| Total | 375 (D-141) |
13.2. Multiplicador de Dificuldade
Seção intitulada “13.2. Multiplicador de Dificuldade”| Ano | Multiplicador |
|---|---|
| 1 | ×0,25 |
| 2 | ×0,75 |
| 3 | ×1,0 |
| 4 | ×1,5 |
13.3. Princípios de Balanceamento
Seção intitulada “13.3. Princípios de Balanceamento”Não há limiares de proteção por ano (D-082). A suavização da dificuldade vem do multiplicador (§13.2) e dos mecanismos de recuperação (§7.2).
- Menos punitivo — o erro deve ser informativo, não frustrante.
- Flow — dificuldade compatível com habilidade.
- Reforço positivo — boas escolhas são recompensadas.
- Consequência clara — o jogador entende o que causou o quê.
14. Localização e Acessibilidade
Seção intitulada “14. Localização e Acessibilidade”14.1. Localização
Seção intitulada “14.1. Localização”| Idioma | Status |
|---|---|
| Português (Brasil) | Principal |
| Inglês | Futuro |
| Espanhol | Futuro |
14.2. Acessibilidade
Seção intitulada “14.2. Acessibilidade”| Recurso | Status |
|---|---|
| Modo daltônico | Planejado |
| Tamanho de texto | Planejado |
| Leitor de tela | Planejado |
| Alto contraste | Planejado |
| Navegação por teclado | Planejado |
14.3. Avisos de Conteúdo
Seção intitulada “14.3. Avisos de Conteúdo”Fonte única da lista (D-190): a tela inicial (jogo/scripts/ui/components/content_warnings.gd) e o manual (docs/16_MANUAL_DO_JOGADOR.md §16.13) repetem esta tabela. Lista provisória (DP-008), proposta do PSI. O PSI revisa a lista no fim de cada onda de cartas do P-015.
| Aviso | Conteúdo que o exige | Onde |
|---|---|---|
| Violência policial | Cartas do modo Prisional e Policial (docs/17_ROTEIRO_DAS_CARTAS.md §17.06) |
Tela inicial, manual |
| Racismo | Final #17 Exploração Necropolítica (citação contra os povos indígenas, §3.5); Aprendizados sobre racismo estrutural (docs/18_ROTEIRO_DAS_CARTAS_DE_APRENDIZADO.md, rascunhos da §18.14) |
Tela inicial, manual |
| Genocídio | Finais de Extermínio e Exploração (gdd/sistemas/02_finais.md §3.1) |
Tela inicial, manual |
| Ditadura e tortura | Finais de Perda da Democracia e Captura; Aprendizados sobre a ditadura militar | Tela inicial, manual |
| Nazifascismo | Finais que citam lemas nazistas e fascistas para criticá-los (gdd/sistemas/02_finais.md §3.5) |
Tela inicial, manual |
| Políticos reais | Citações e nomes reais (D-083); citações de políticos vivos esperam o parecer jurídico (RC-08) | Tela inicial, manual |
Frase de apoio, sob as etiquetas: “O jogo fala de fome e morte sem eufemismo.” Se o baralho real usar palavrão (docs/10_GUIA_DE_ESTILO_E_TOM.md), acrescentar “Às vezes, com palavrão.”
15. Produção
Seção intitulada “15. Produção”15.1. Equipe
Seção intitulada “15.1. Equipe”| Membro | Função |
|---|---|
| Mateus | Idealizador, programação, documentação |
| Vini | A definir |
| Professor interlocutor | Validação pedagógica |
| Professor Alisson | Revisão crítica |
15.2. Cronograma
Seção intitulada “15.2. Cronograma”| Etapa | Prazo | Status |
|---|---|---|
| Documentação (00-13) | Out/2026 | ✅ |
| Arquivos 14-18 | Out–Nov/2026 | 🟡 Escritos; roteiro das cartas por amostra (22 + 5 da cena) |
| GDD Completo | Out/2026 | ✅ 2.0 (P-013): regras e 10 GDDs de sistema; cartas por amostra |
| Protótipo Técnico | Nov/2026 (6-7 dias) | ⏳ |
| Testes (3-5 pessoas) | Nov/2026 | ⏳ |
| Validação Educador | Nov/2026 | ⏳ |
| Publicação | Dez/2026 | ⏳ |
15.3. Riscos Principais
Seção intitulada “15.3. Riscos Principais”| ID | Risco | Mitigação |
|---|---|---|
| RP-07 | Cartas inconsistentes | Guia de estilo + validação |
| RC-01 | Conteúdo doutrinário | Revisão ética |
| RC-02 | Dados desatualizados | Validação com fontes 2026 |
| RC-08 | Nomes reais mantidos (D-083) | Aviso de conteúdo (D-075); parecer jurídico pendente — ação externa do PO |
| RT-01 | Godot 4.7 + MCP inexperiente | Seguir fluxo documentado |
15.4. Próximos Passos
Seção intitulada “15.4. Próximos Passos”- Pendências restantes da §16.4 (P-5, P-7) ficam com o protótipo.
- Completar roteiro das 340 cartas (
17). - Completar roteiro das 340 Cartas de Aprendizado (
18). - Montar protótipo técnico em Godot 4.7.
- Testar com 3-5 pessoas.
- Validar com educador.
- Publicar e divulgar.
16. Anexos
Seção intitulada “16. Anexos”16.1. Glossário Rápido
Seção intitulada “16.1. Glossário Rápido”| Termo | Definição |
|---|---|
| Medidor | Indicador de estado do país |
| Carta | Unidade de decisão |
| Carta de Aprendizado | Card explicativo pós-decisão |
| Turno | Ano de mandato |
| Fase | Período do jogo (Lua de Mel, etc.) |
| Ator | Personagem que interage com o jogador |
| Evento Encadeado | Consequência de longo prazo |
| Eixo Ideológico | Espectro de valores do jogador |
16.2. Referências Principais
Seção intitulada “16.2. Referências Principais”Design de Jogos:
- ALLIOT, François. Reigns: Design Philosophy. 2016.
- ICON GAMES. Senhor Presidente. 2016.
- SALEN, Katie; ZIMMERMAN, Eric. Rules of Play. MIT Press, 2003.
- SCHELL, Jesse. The Art of Game Design. CRC Press, 2008.
Pedagogia:
- FREIRE, Paulo. Pedagogia do Oprimido. 1968.
- KOLB, David. Experiential Learning. 1984.
- CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly. Flow. 1990.
- VYGOTSKY, Lev. A Formação Social da Mente. 1984.
Teoria do Brasil:
- RIBEIRO, Darcy. O Povo Brasileiro. 1995.
- CASTRO, Josué de. Geografia da Fome. 1946.
- SANTOS, Milton. O Espaço do Cidadão. 1987.
Ciência Política:
- BOBBIO, Norberto. Direita e Esquerda. 1995.
- Revista Acervo (Arquivo Nacional). Os sentidos do golpe. 2025.
16.3. Documentos Relacionados
Seção intitulada “16.3. Documentos Relacionados”| Arquivo | Descrição |
|---|---|
00_INDICE_GERAL.md |
Índice geral |
01_CONTEXTO_E_MOTIVACAO.md |
Origem e motivação |
02_IDENTIDADE_E_NOMENCLATURA.md |
Nome e identidade visual |
03_PESQUISAS_E_ESTUDOS.md |
20 pesquisas temáticas |
04_DESIGN_DO_JOGO.md |
Medidores, turnos, modos, atores |
05_SISTEMAS_E_MECANICAS.md |
Sistemas detalhados |
06_REFERENCIAS_E_INSPIRACOES.md |
Referências externas |
07_HISTORICO_DE_DECISOES.md |
Decisões e correções |
08_PRODUCAO_E_PROXIMOS_PASSOS.md |
Produção |
09_GLOSSARIO.md |
Termos |
10_GUIA_DE_ESTILO_E_TOM.md |
Regras de escrita |
11_FICHAS_DOS_ATORES.md |
24 atores |
12_FICHAS_DOS_MODOS.md |
10 modos |
13_ARQUITETURA_TECNICA.md |
Stack e estrutura de dados |
14_UI_UX_DESIGN.md |
Telas e HUD |
15_FLUXO_DO_JOGO.md |
Fluxo completo |
16_MANUAL_DO_JOGADOR.md |
Guia do jogador |
17_ROTEIRO_DAS_CARTAS.md |
340 cartas |
18_ROTEIRO_DAS_CARTAS_DE_APRENDIZADO.md |
340 Cartas de Aprendizado |
16.4. Pendências Conhecidas
Seção intitulada “16.4. Pendências Conhecidas”Levantadas na revisão de 2026-10-13. Cada item vira decisão do PO ou GDD de sistema.
| ID | Pendência | Seção |
|---|---|---|
| P-1 | ✅ Resolvida: Capital Político em 0 abre a cena (D-095); detalhes da cena no GDD 03 |
§6.5, §9.1 |
| P-2 | ✅ Resolvida: partida de ~15 min (D-088) | §1.1, §4.2 |
| P-3 | ✅ Resolvida: gdd/sistemas/02_finais.md (D-096) |
§9 |
| P-4 | ✅ Resolvida: gdd/sistemas/06_sorteio.md (teto de 3 obrigatórias; 1 por modo nas sorteadas) |
§6.2.2 |
| P-5 | ✅ Fechada (D-140): ícones só CC0; fontes Google Fonts (OFL) com crédito. Freesound/FMA: usar só itens CC0 | §11.1, §11.3 |
| P-6 | ✅ Resolvida: sub-medidores removidos (D-094) | §6.1.2 |
| P-7 | Fora do GDD (com o protótipo): MCP listado em addons/ do jogo, mas é ferramenta de desenvolvimento; Godot instalado 4.6 (RT-08) |
§12 |
| P-8 | ✅ Resolvida: gdd/sistemas/01_medidores.md §3-4 |
§6.1.3, §7.2, §13.2 |
| P-9 | ✅ Resolvida: gdd/sistemas/04_eixo.md |
§6.6, §9.2 |
| P-10 | ✅ Resolvida: gdd/sistemas/07_atores.md (satisfação inicial 50; campo atores por opção) |
§6.3 |
| P-11 | ✅ Resolvida: pergunta “EUA vs. BRICS” mantida pelo PO, sem revisão do PSI (P-013) | §5.5 |
| P-12 | ✅ Resolvida: gdd/sistemas/10_estado_partida.md (salvamento automático, 1 partida) |
§4.4 |
| P-13 | ✅ Resolvida: 22 cartas escritas; 22 Cartas de Aprendizado ligadas e 127 em rascunho (P-010) | §8.1, §8.4 |
| P-14 | ✅ Resolvida: os 10 GDDs de sistema têm as 8 seções (.claude/rules/design-docs.md) |
todo |
16.5. Controle de Versões
Seção intitulada “16.5. Controle de Versões”| Versão | Data | Mudanças |
|---|---|---|
| 2.0 | 2026-10-16 | P-012 e P-013: 10 GDDs de sistema (D-093 a D-126); 28 finais com citação; balanceamento simulado pelo ECO; pendências de design fechadas (P-5 e P-7 ficam com o protótipo). Aprovado pelo PO |
| 0.1 | Out/2026 | Estrutura inicial |
| 1.0 | Out/2026 | Consolidação completa |
| 1.2 | 2026-10-14 | P-010: cenário Brasil e jogador Presidente (D-086/087); ~15 min (D-088); fim imediato (D-089); Aprendizado no doc 18 (D-090); dados verificados (D-091); cor por opção e lado sorteado (D-092); paleta das faixas e tamanhos de texto (doc 14) |
| 1.1 | 2026-10-13 | Salvo em gdd/ como rascunho mestre (D-081); limiares de proteção removidos (D-082); nomes reais mantidos (D-083); swipe sem rótulo “esquerda/direita” (D-084); 24 atores (D-085); pendências em §16.4 |
Última atualização: 2026-10-16 Versão: 2.0 Status: Aprovado
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