Pular para o conteúdo

14 — UI/UX Design

Interface e experiência do jogador em “O Planalto”

Este documento define as telas, o HUD, a carta, o gesto de arrastar, as animações e a acessibilidade do jogo. Foi reescrito do zero no P-010 (2026-10-13): a versão anterior trazia telas, números e citações inventados. Tudo aqui vem de decisão do PO ou do GDD (gdd/GDD.md); o que ainda não foi decidido está em §14.13.


Os pilares do GDD (§2) aplicados à interface:

Pilar Na interface
Consequência > Escolha Durante o arraste não há pista sobre os medidores; o efeito só aparece depois da escolha (§14.05)
Simplicidade > Complexidade Um gesto (arrastar) controla a carta e a calibração; sem menus profundos
Vivência > Explicação A Carta de Aprendizado é curta; o detalhe fica em “saiba mais” (§14.07)
Ambos os lados > Um lado Sem rótulo “esquerda/direita”; o lado de cada opção é sorteado (§14.04)
Reflexão > Resposta Números dos medidores só aparecem no final (§14.09)

Item Definição
Orientação Retrato (vertical)
Mobile Tela cheia
PC e Web Coluna central em retrato; laterais vazias ou decoradas

Estrutura da tela de jogo (de cima para baixo):

┌───────────────────────────────┐
│ HUD — 8 ícones de medidor │
├───────────────────────────────┤
│ │
│ Retrato de quem fala │
│ Nome do ator / instituição │
│ │
│ Problema (2 linhas) │
│ │
│ [carta arrastável] │
│ │
├───────────────────────────────┤
│ Ano · Fase · carta X/Y │
└───────────────────────────────┘

O rodapé mostra só ano, fase e posição no turno (ex.: “Ano 1 · Lua de Mel · 3/7”). Não há meses nem dinheiro em reais: o Caixa é um medidor de 0 a 100.


Item Definição
Forma 8 ícones que “enchem” (preenchimento proporcional ao valor)
Rastro Durante o preenchimento, um rastro marca o nível anterior, para a variação pequena ficar visível; sem número nem direção (D-161)
Números Não aparecem durante a partida; só na tela final (§14.09)
Cor Muda conforme a faixa do medidor (paleta própria, §14.11.3)
Ordem Sociais (Dignidade, Consciência, Soberania, Segurança, Integridade) e Poder (Caixa, Capital Político, Legitimidade) — GDD §6.1.1

Ícones (GDD §10.4):

Medidor Ícone
Dignidade Casa
Consciência Livro
Soberania Bandeira
Segurança Escudo
Integridade Lupa
Caixa Moeda
Capital Político Congresso
Legitimidade Povo

A carta mostra o retrato e o nome de quem apresenta o problema: um dos 24 atores (docs/11_FICHAS_DOS_ATORES.md) ou uma instituição dos 10 modos (ex.: Câmara, Senado, STF). Não há outros personagens (D-087: o jogador é o Presidente; a carta fala com ele). O dado vem do campo quem_fala da carta (D-164, gdd/sistemas/05_cartas.md §3.2).

Regra Definição
Duas opções opcao_a e opcao_b nos dados (doc 13, doc 17)
Lado sorteado A cada partida, o jogo sorteia qual opção vai para cada lado
Sem rótulo O jogo nunca escreve “esquerda”, “direita”, “◀” ou “▶” (D-084)
Texto revelado O texto da opção aparece só enquanto o jogador arrasta para aquele lado

Cada opção tem uma cor partidária (D-092). Enquanto o jogador arrasta, a borda da carta muda para a cor de quem propõe a opção daquele lado.

  • Toda opção tem cor; não há borda neutra.
  • A borda tem contorno branco de 2-3 px em todas as cores, para garantir contraste (§14.11.2).
  • O filete branco fica dos dois lados da faixa partidária, porque roxo e preto quase somem contra o fundo da carta (D-156).
  • As cores e o significado de cada uma estão em §14.11.2.
  • Calibração: as respostas não têm cor partidária; a borda é só o filete branco (D-166, exceção à regra acima).
Ação Resposta
Arrastar A carta acompanha o dedo e inclina; o texto da opção e a cor da borda aparecem. Nenhuma pista sobre os medidores
Soltar antes do limite A carta volta ao centro
Soltar além do limite A escolha é confirmada e a carta sai pelo lado
Tocar numa metade da carta (alternativa ao arraste) Revela a opção daquele lado: texto e cor da borda, como no arraste
Tocar de novo na mesma metade A escolha é confirmada e a carta sai pelo lado

Limite de arraste (D-146): 40% da largura da carta ou flick de 700 px/s, valores iniciais a ajustar no protótipo.

Trava do flick (D-153): o flick só confirma se o texto daquela opção já apareceu ou se a carta já andou 20-25% da largura, para o jogador não decidir sem ler. Qual medida de velocidade usar no Godot (screen_velocity ou velocity) é testado no protótipo (D-154).

Alternativa ao arraste (D-145): exigida pelo WCAG 2.2, critério 2.5.7 (nível AA). Não mostra rótulo de lado (D-084). Tocar a outra metade troca a opção revelada; tocar fora da carta cancela; sem tempo limite. O 2º toque só é aceito 0,5 s depois do 1º (D-157).

Dica contextual (D-163): se a carta fica parada 4 s, aparece “Arraste a carta ou toque em um lado para ver a opção” (P-017). As duas opções também ficam sempre nos cantos de baixo da carta, com seta (D-202).

Sensibilidade (D-158): nas Configurações, o jogador pode baixar o limite de arraste de 40% até 25% da largura.


Durante o arraste não há pista sobre os medidores (decisão do PO, 2026-10-13). Depois de soltar a carta, aparece um ponto sobre cada medidor que mudou, enquanto o ícone enche ou esvazia.

Tamanho do ponto Efeito
Pequeno Até 10 pontos
Grande Acima de 10 pontos

Os dois diferem também pela forma (D-156): o pequeno é um círculo branco sólido (~6 dp); o grande é um círculo de ~10 dp com anel externo (~14 dp). Valores a validar nos wireframes.

O ponto não indica direção; a direção aparece no próprio ícone, que enche ou esvazia.


Depois da escolha, aparece a frase de consequência (1 linha) sobre o HUD já atualizado. A tela espera o toque do jogador para seguir.


Camada Conteúdo
Resumo (sempre) Conceito por trás (bloco 2) + frase de impacto (bloco 5)
“Saiba mais” (ao tocar) O que você vivenciou (1), dados reais (3) e fonte (4)

A folha é modal, com fundo escurecido, para que um toque na folha não dispare a próxima carta (D-160).

O texto vem do doc 18 (D-090). Dado sem fonte verificada não aparece no jogo (D-091).


Cena especial, separada do fluxo normal de cartas.

Fase (GDD §6.5.2) Tela
1. O Pedido Carta com moldura de crise
2. A Comissão Carta + placar da comissão especial
3. A Votação Carta + placar da Câmara: 513 deputados, 342 votos (2/3) para autorizar
4. O Julgamento Carta + placar do Senado só com a meta (— / 81, quórum 54); a barra preenchida aparece no resultado (D-168)
5. O Desfecho Absolvição ou condenação

Placares (D-156): barra com os votos favoráveis em branco e os contrários em fundo escuro hachurado, mais uma linha fixa marcando o quórum (342 ou 54) e o número grande. Nunca verde nem vermelho, que são cores partidárias.

  • Transição de entrada: corte dramático; tela escurece e os placares entram em sequência (§14.10).
  • Como os votos de cada placar são calculados fica para o GDD do sistema de Impeachment (§14.13).

Elemento Conteúdo
Nome do final Um dos 28 finais (D-096, D-122)
Descrição Curta
Citação Frase e autor (doc 04; nomes reais mantidos — D-083)
Epílogo Eventos encadeados que voltariam depois do Ano 4
Eixo ideológico Radar de 8 pontas com dois traçados (“o que você disse” × “como você governou”) + texto do eixo predominante (gdd/sistemas/04_eixo.md)
Medidores Valores finais dos 8 medidores, agora com números
Botões Jogar novamente · Compartilhar

Medidor em 0 leva a esta tela na hora (D-089).


Proposta do GF aprovada pelo PO (2026-10-13). Todas as durações devem ser validadas no protótipo; a API de animação do Godot não foi conferida [não verificado].

Elemento Animação Duração
Medidor muda de valor Preenchimento sobe ou desce suavemente 300-500 ms
Medidor muda de faixa Troca de cor + pulso (escala 1,0 → 1,1 → 1,0) 200 ms (pulso) + 250 ms (cor)
Pontos sobre os medidores Surgem com “pop” e somem 400-600 ms, 100 ms após soltar
Borda partidária Muda de cor junto com o arraste Contínua
Texto da opção Fade + leve deslize (8-12 px) 150 ms
Carta sai Desliza e some para o lado escolhido 250-350 ms
Consequência Fade-in; espera o toque —
Carta de Aprendizado Sobe de baixo, como uma folha 300 ms
Aviso de evento encadeado Destaque na borda da tela + ícone 400 ms
Medidor chega a 0 Ícone se estilhaça; corte para o final 500-800 ms
Impeachment Tela escurece; placares em sequência 1,5-2,5 s
Calibração Igual à carta, sem pontos Igual à carta
De → Para Transição Duração
Menu → Calibração Fade 300 ms
Calibração → Ano 1 Fade com leve zoom 400 ms
Virada de ano Cartão “Ano X” 600-800 ms
Jogo → Impeachment Corte dramático ≥ 500 ms
Jogo → Final Fade para preto, depois o texto ≥ 500 ms + pausa

Opção nas configurações. Remove pulsos, “pop”, deslizes, zoom e flash. Mantém fades curtos e o preenchimento dos medidores (é informação, não decoração).


D-199 (P-017, 2026-10-22): volta a paleta da “ideia inicial” e revê a D-159 e a D-172. A cor partidária continua só na borda da opção (D-092); a cor do medidor só no HUD. Viewport base 390×844 com canvas_items + expand (D-170); coluna do PC até 430 px (D-171). Valores em jogo/scripts/ui/tokens.gd.

Uso Cor HEX
Botão primário Verde (texto branco, 5,1:1) #2E7D32 (hover #296F2D, pressionado #256428)
Destaque (quem fala, título da carta, cabeçalho da calibração) Ciano #80DEEA
Impeachment e medidor crítico (≤ 20) Vermelho #EF5350
Medidor subiu / caiu (D-203) Verde-claro / vermelho-claro #A5D6A7 / #FF8A80
Fundo Cinza-escuro #263238
Fundo da carta Cinza-médio #37474F
Fundo da cena de impeachment Quase preto #1A1416
Texto Branco #FFFFFF
Texto secundário Cinza-claro #B0BEC5

Cor de cada medidor no HUD (clareada a ≥ 3:1 sobre o poço #37474F): Dignidade #4CAF50, Consciência #CE93D8, Soberania #9FA8DA, Segurança #42A5F5, Integridade #26A69A, Caixa #F9A825, Capital Político #FF7043, Legitimidade #E57373.

Tela final (fundo e selo por categoria): catástrofe e extermínio #4A1010 + selo #EF5350; perda da democracia #0D2A4A + #EF5350; captura #3E1F4F + #CE93D8; fortalecimento e cuidado #1B5E20 + #81C784; neutro e saída #455A64 + #F9A825. Alto contraste: fundo preto.

Contraste do texto (calculado pelo TA, WCAG): branco sobre #263238 13,24:1; branco sobre #37474F 9,65:1; #B0BEC5 sobre #263238 6,94:1; #B0BEC5 sobre #37474F 5,06:1. Todos passam AA.

Mantidas pelo PO com referência a partidos reais.

Cor HEX Espectro Referência
Vermelho #C62828 Esquerda PT, PDT, PSOL
Azul #1565C0 Centro-direita PSDB, PSB
Verde #2E7D32 Agronegócio Bancada ruralista
Amarelo #F9A825 Centro MDB, Centrão
Roxo #6A1B9A Esquerda radical PSOL, PSTU
Laranja #EF6C00 Direita liberal NOVO, Republicanos
Preto #212121 Extrema-direita PL, bolsonarismo

Contraste da borda sobre #263238 (TA): Amarelo 6,72:1 e Laranja 4,30:1 passam o mínimo de 3:1; Verde 2,58, Vermelho 2,36, Azul 2,30, Roxo 1,41 e Preto 1,22 não passam. Por isso toda borda partidária tem contorno branco de 2-3 px.

Paleta própria, separada das cores partidárias e da paleta da interface. Escala única de ciano, do escuro (crítico) ao claro (extremo). O claro não significa “bom”: 81-100 é instável (GDD §5.2). Proposta do TA, aprovada pelo PO (2026-10-13). Em revisão (D-162): faixas vizinhas têm só 1,12–1,33:1 entre si e a 0-20 tem 2,75:1 contra o poço #37474F; o TA propõe nova escala (faixa 0-20 ≥ 3:1, WCAG 1.4.11). Os hex abaixo valem até lá.

Faixa Significado (GDD §5.2) HEX Contraste sobre #263238
0-20 Crítico #0097A7 3,78:1
21-40 Baixo #00ACC1 4,83:1
41-60 Médio #26C6DA 6,41:1
61-80 Alto #4DD0E1 7,20:1
81-100 Extremo #80DEEA 8,55:1

Padrões para o futuro modo daltônico (proposta do TA, pós-MVP): 0-20 sólido + “!”; 21-40 hachura densa; 41-60 pontilhado; 61-80 hachura leve; 81-100 contorno vazado + “?”.

Uso Fonte
Títulos Plus Jakarta Sans (Bold e ExtraBold) — D-206
Corpo DM Sans (Regular, SemiBold e Itálico) — D-206

Escala do texto (configuração): 100%, 125% e 150%; padrão 100% (D-207, revisa a D-165 e a D-148). O jogador vê só a porcentagem; 100% é o corpo de 18 px, 125% = 22 px e 150% = 27 px. Os títulos acompanham (jogo/scripts/ui/tokens.gd, tabela TYPE). No 150%, o retrato do falante some e o problema da carta rola (P1, D-169).


Tela Conteúdo
Inicial Título, avisos de conteúdo (GDD §14.3), Iniciar, Configurações, Sobre
Tutorial 3-4 telas curtas antes da calibração: arrastar, medidores, pontos de efeito, Carta de Aprendizado (texto no doc 16)
Calibração 6 perguntas, uma por tela, respondidas arrastando como as cartas (doc 15)
Configurações Áudio e as opções de acessibilidade de §14.12.1
Sobre Créditos e licenças (doc 16)
Recurso Status
Escala do texto 100/125/150% (D-207; P1 no 150%, D-169) Pronto no protótipo
Reduzir movimento Planejado (proposta GF aprovada)
Alto contraste Planejado (GDD §10.5); base de teste: fundo preto, textos e contornos brancos, cores partidárias e faixas inalteradas (D-169)
Navegação por teclado (PC) Planejado (GDD §10.5): setas revelam a metade, Enter confirma, Esc cancela; com metade revelada, o 1º Esc cancela e o 2º abre a pausa (D-167)
Escolha sem arrastar (toque em 2 passos, D-145) Planejado (WCAG 2.2, 2.5.7)
Leitor de tela PC: accessibility_name/accessibility_description nos Controls (AccessKit, Godot 4.5+); cada medidor anuncia a faixa (“faixa 2 de 5”), nunca o número (D-156). Android e iOS: aguardando suporte do Godot (D-152)
Modo daltônico (padrões nos medidores + símbolo do partido na carta) Depois do MVP

# Pendência Dono
1 Limite de arraste: valor inicial 40% / 700 px/s (D-146); ajuste fino, trava do flick (D-153) e medida de velocidade (D-154); cancelamento do toque resolvido (D-157) Protótipo (GF/DEV)
2 Fórmula dos votos nos placares do impeachment GDD de Impeachment
3 Escala dos títulos para cada tamanho de texto Protótipo (UX)
4 Estilo dos retratos: geométricos simples ou arte vetorizada, CC0 ou feitos à mão, sem IA generativa (D-007) TA + PO
5 Validação das durações de animação no Godot Protótipo (DEV)
6 Modo daltônico Pós-MVP
7 Nova escala de ciano (D-162) TA + PO
8 Texto e tempo da dica do toque (D-163) UX + PO

14.14 — Atualização pós-playtest (P-017 e P-018, 2026-10-22)

Seção intitulada “14.14 — Atualização pós-playtest (P-017 e P-018, 2026-10-22)”

O playtest de 2026-10-21 mudou estas regras. Onde este doc diz outra coisa, vale esta seção.

Tema Agora Decisão Revê
HUD Sigla sob cada medidor (DIGN, CONS…), cor própria, borda vermelha ≤ 20; tocar ou passar o mouse abre uma faixa com nome e função. Continua sem números na partida D-199 —
Animação do medidor Rastro e borda verdes ao subir, vermelhos ao cair; os pontos seguem sem direção D-203 D-156
Opções Sempre visíveis nos cantos de baixo da carta, “← A” e “B →”; somem quando uma é revelada. Setas permitidas; “esquerda/direita” seguem proibidas D-202 D-084
Impacto Não aparece antes da escolha D-204 —
Calibração Cabeçalho “ALINHAMENTO INICIAL” + subtítulo no lugar do HUD; rodapé “Alinhamento · n/6” P-017 D-183
Impeachment Cabeçalho vermelho “Processo de Impeachment · Fase n/5”; rodapé “Impeachment · Fase n/5” / “· Resultado” D-201 —
Créditos Saem da tela inicial; “Créditos e licenças” em Configurações D-198 —
Tela final Fundo por categoria; descrição curta de cada final em endings.json; radar com Prática (ciano) e Promessa (dourado) + 4 barras por eixo D-199 —
Textos Nenhum [a definir] na tela (jogo/tests/test_no_placeholders.gd); textos em D-200/DP-025 D-200, D-201 —
Folha de Aprendizado O “Saiba mais” aberto deixa o dedo rolar até a fonte P-017 —
Responsividade Conferida em 390×680, 390×844 e 1280×720 (.claude/notas/execucao/ferramentas/varredura-resolucoes.sh); o cartão do ano cresce quando o texto grande não cabe P-018 —
Fontes Plus Jakarta Sans (títulos) e DM Sans (corpo) no lugar de Poppins e Inter; o download do jogo cai cerca de 1 MB (de 2,3 para 1,2 MB, medido no pacote exportado) (gestao/estudo-fontes/) D-206 D-140 (só a lista de fontes)
Escala do texto Só 100%, 125% e 150%; sem pixels na tela; migra o valor salvo em px D-207 D-165, D-148

Última atualização: 2026-10-19 (avaliação dos wireframes, D-161 a D-169) Versão: 2.0 (reescrita)

O Planalto é um projeto educativo independente, em desenvolvimento. Estes são documentos de trabalho e trazem posições assumidas pelo projeto. Veja como trabalhamos.

Texto e código feitos com apoio de IA; nenhuma arte gerada por IA. Este site não usa cookies nem rastreamento. Licença: a definir.