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05 — Sistemas e Mecânicas

Documento de Definição dos Sistemas e Mecânicas do Jogo “O Planalto”

Este documento define todos os sistemas e mecânicas do jogo, incluindo o Modo Impeachment, os Eventos Encadeados, os Pesos e Gatilhos, o Balanceamento, o Eixo Ideológico, a Calibração Inicial/Final, o Modo Influenciador, o Sistema de Satisfação dos Atores e o Sistema de Relações entre Medidores. Cada seção apresenta a fundamentação teórica e os algoritmos que regem o funcionamento do jogo.


O jogo “O Planalto” é composto por 9 sistemas interconectados:

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ SISTEMAS DO JOGO │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ 1. SISTEMA DE MEDIDORES │
│ └──▶ 8 medidores (D-094) │
│ │
│ 2. SISTEMA DE CARTAS │
│ └──▶ 340 cartas + Cartas de Aprendizado │
│ │
│ 3. SISTEMA DE SORTEIO │
│ └──▶ 7 cartas por turno; até 3 obrigatórias │
│ │
│ 4. SISTEMA DE SATISFAÇÃO DOS ATORES │
│ └──▶ 24 atores com níveis de satisfação │
│ │
│ 5. SISTEMA DE EVENTOS ENCADEADOS │
│ └──▶ Consequências das opções, 1-2 turnos depois │
│ │
│ 6. SISTEMA DE IMPEACHMENT │
│ └──▶ Cena de golpe em 5 cartas │
│ │
│ 7. SISTEMA DE EIXO IDEOLÓGICO │
│ └──▶ Modelo 9axes adaptado │
│ │
│ 8. SISTEMA DE CALIBRAÇÃO │
│ └──▶ 6 perguntas iniciais + revelação final │
│ │
│ 9. SISTEMA DE DESINFORMAÇÃO │
│ └──▶ Modo Influenciador com teoria da inoculação │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
Sistema Afeta É afetado por
Medidores Todos os sistemas Todos os sistemas
Cartas Medidores, Atores, Eventos Sorteio
Sorteio Cartas Medidores, Atores, Eventos
Satisfação dos Atores Sorteio, Eventos Cartas
Eventos Encadeados Medidores, Atores Cartas
Impeachment Fim de jogo Medidores
Eixo Ideológico Final Escolhas do jogador
Calibração Medidores iniciais Escolhas do jogador
Desinformação Medidores, Atores Cartas

A arquitetura de sistemas interconectados é baseada em:

  1. Teoria dos Sistemas Complexos — sistemas complexos emergem da interação entre partes simples.
  2. Design de Jogos Sérios — jogos educativos funcionam melhor quando múltiplas variáveis interagem.
  3. Ciclo de Aprendizagem de Kolb — o jogador vivencia, reflete, conceitua e experimenta.

“Os jogos sérios devem simular a complexidade dos sistemas políticos e a tomada de decisão ética.” — Design de jogos sérios


O sistema de medidores é o coração do jogo. Ele define o estado do país e as consequências das decisões.

Tipo Quantidade Medidores
Indicadores Sociais 5 Dignidade, Consciência, Soberania, Segurança, Integridade
Recursos de Poder 3 Caixa, Capital Político, Legitimidade
Medidor Valor Inicial Justificativa
Dignidade 45 O país tem problemas sociais graves, mas não está falido
Consciência 40 A despolitização é a regra
Soberania 40 Dependência externa, mas com margem de manobra
Segurança 50 Violência urbana, mas não é caos total
Integridade 40 Desinformação crescente
Caixa 55 Ainda há algum dinheiro
Capital Político 50 Congresso fragmentado, mas com base
Legitimidade 55 O povo está esperançoso (Lua de Mel)

Total: 375 pontos (D-141).

Faixa Cor Valor Significado
Crítico 🔴 Vermelho 0-20 Risco iminente de final catastrófico
Baixo 🟠 Laranja 21-40 Situação preocupante
Médio 🟡 Amarelo 41-60 Equilíbrio instável
Alto 🟢 Verde 61-80 Situação favorável
Extremo 🔵 Azul 81-100 Pode ser bom ou ruim
Medidor Afetado Medidor que Afeta Tipo de Relação Efeito
Dignidade Consciência Cascata Quando Dignidade < 30, Consciência -5 por turno. Quando Dignidade > 70, Consciência +3 por turno.
Consciência Legitimidade Assimétrica Quando Consciência > 60, Legitimidade -5 por turno. Quando Consciência < 30, Legitimidade +5 por turno.
Soberania Caixa Imediata Quando Soberania < 30, Caixa +10 no turno, mas Dignidade -5.
Segurança Dignidade Condicional Quando Segurança < 30, Dignidade -10.
Integridade Consciência Multiplicadora Quando Integridade < 30, efeitos negativos em Consciência são dobrados.
Caixa Legitimidade Invertida Quando Caixa > 70, Legitimidade -3 por turno. Quando Caixa < 30, Legitimidade -5 por turno.
Capital Político Caixa Direta Quando Capital Político < 30, Caixa -10.
Legitimidade Capital Político Direta Quando Legitimidade < 30, Capital Político -10.

Aplicação: as relações de cascata são aplicadas no fechamento do turno, de uma vez, sem multiplicador do ano. A relação Integridade < 30 (perdas de Consciência dobradas) age nas cartas, na hora. Detalhes: gdd/sistemas/01_medidores.md (§3.4).

Cadeia Descrição
Cadeia da Barbárie Dignidade cai → Consciência cai → Legitimidade sobe → Capital Político sobe → Soberania cai.
Cadeia da Revolta Dignidade cai → Consciência sobe → Legitimidade cai → Capital Político cai → Impeachment.
Cadeia da Dependência Soberania cai → Caixa sobe → Dignidade cai → Consciência cai → Integridade cai → Desintegração.
Cadeia da Resistência Consciência sobe → Integridade sobe → Dignidade sobe → Soberania sobe → Legitimidade sobe → República Soberana.
Limiar Efeito
Integridade < 20 Os outros 7 medidores perdem 1 ponto no fechamento do turno.
Legitimidade > 90 O povo idolatra o governante. Consciência −10 no fechamento do turno.

Detalhes: gdd/sistemas/01_medidores.md.

Removidos pela D-094. Os temas econômicos (desemprego, inflação, juros) ficam nas cartas e nas Cartas de Aprendizado.

O sistema de medidores é baseado em:

  1. Teoria dos Sistemas Complexos — múltiplas variáveis interagem.
  2. Design de Reigns — 4 medidores no original; expandido para 8.
  3. Cobertura temática — cada medidor cobre uma dimensão da luta política.

Tipo de Carta Quantidade Código
Institucionais 200 (10 modos × 20) INST-XXX
Temáticas 70 (7 temas × 10) THEM-XXX
Atores 70 cartas de ator, distribuídas entre os 24 atores ATOR-XXX
Total 340 —
{
"id": "INST-001",
"titulo": "Privatização da estatal",
"modo": "Congresso",
"tipo": "Institucional",
"problema": "O Congresso analisa um projeto de privatização da estatal de energia. O relator quer mudar o texto para beneficiar uma empresa doadora.",
"opcao_a": {
"texto": "Nomear relator adversário",
"cor": "vermelho",
"eixo": [-1, 0, 0, 0],
"efeitos": { "Capital Político": -10, "Soberania": 10 },
"atores": {},
"eventos": [],
"consequencia": "O relator é adversário. O projeto avança."
},
"opcao_b": {
"texto": "Aceitar as mudanças",
"cor": "laranja",
"eixo": [1, 0, 0, 0],
"efeitos": { "Capital Político": 10, "Soberania": -15, "Caixa": 10, "Integridade": -5 },
"atores": {},
"eventos": [],
"consequencia": "A lei passa. O povo paga a conta."
},
"aprendizado_id": "APR-001",
"pre_requisitos": { "ano_minimo": 1 }
}

Campo único efeitos, com sinal (D-098); atores (D-106); eventos na opção (D-111); só ano_minimo (D-117). Valores do exemplo: docs/17_ROTEIRO_DAS_CARTAS.md (INST-001). Regras completas: gdd/sistemas/05_cartas.md; esquema: docs/13_ARQUITETURA_TECNICA.md §13.3.1.

Cor Espectro Referência
Vermelho Esquerda PT, PDT, PSOL
Azul Centro-direita PSDB, PSB
Verde Agronegócio Bancada ruralista
Amarelo Centro MDB, Centrão
Roxo Esquerda radical PSOL, PSTU
Laranja Direita liberal NOVO, Republicanos
Preto Extrema-direita PL, bolsonarismo

Regra vigente: a cor é por opção (D-092) — cada opção mostra quem a propõe. O lado do swipe não indica ideologia (D-084).

O sistema de cartas é baseado no design de Reigns, que utiliza um “saco de cartas” que aumenta e diminui conforme o estado do reino.

“Assim que ponderamos as decisões do jogador com consequências nas 4 dimensões de poder, demos muito significado a gestos muito simples de deslizar.” — François Alliot, criador de Reigns


Regras completas: gdd/sistemas/06_sorteio.md (D-113 a D-117).

  • 7 cartas por turno, 28 por partida, sem repetir carta.
  • Elegíveis: Aprendizado aprovado (D-102), ano_minimo alcançado, carta de ator na função do nível atual.
  • Até 3 obrigatórias por turno: emergência (medidor ≤ 10) → ataque de ator Furioso → carta ligada a medidor < 30. Carta ligada = alguma opção com efeito positivo no medidor.
  • Vagas restantes: peso igual, no máximo 1 carta por modo (relaxa se faltar carta).
  • Eventos encadeados não são cartas: disparam antes do sorteio.

O Reigns usa “um saco que aumenta e diminui de conteúdo”; aqui o sorteio é narrativamente orientado, não ponderado.


Regras completas: gdd/sistemas/07_atores.md (D-104 a D-108).

Nível Faixa Carta do ator sorteável
Furioso 0-20 Ataque (obrigatória no turno seguinte)
Insatisfeito 21-40 Exigência
Neutro 41-60 Exigência
Satisfeito 61-80 Oferta
Aliado 81-100 Oferta
  • Satisfação começa em 50 para os 24 atores (ACT-001 a ACT-024).
  • Cada opção traz atores: { "ACT-xxx": ±1 } (0-3 atores); ±1 = ±10 de satisfação.
  • 70 cartas ATOR: 22 atores × 3 (ataque, exigência, oferta) + 2 × 2 (sem oferta).
  • Evento de Boa Vontade: na carta de oferta, uma opção pode não ter efeito negativo (D-108).

Base: as facções de Reigns (Igreja, Povo, Exército, Tesouro).


Regras completas: gdd/sistemas/08_eventos.md (D-109 a D-112).

  • Eventos vêm só das opções das cartas: 0 ou 1 por opção, com texto, atraso (1 ou 2 turnos) e efeitos.
  • Disparam no início do turno de destino, antes da primeira carta, com o multiplicador do ano; não podem ser evitados.
  • Destino depois do Ano 4 → epílogo do final, sem efeito.
  • As antigas tabelas fixas por ator, modo e medidor (78 eventos, D-024) foram removidas (D-109).

Base: as “Ripple Chains” de World Order — “uma única força cascateia através da nação”.


O impeachment não é negociação. É uma cena de golpe.

Comentário do Professor Alisson: “Acho que poderia ser a partir do ano 2.”

Gatilho Condição A partir de
Principal Legitimidade < 20 E Capital Político < 20 Ano 2
Crise Integridade < 20 E Consciência < 20 Ano 2
Alternativo 5 opções seguidas com efeito negativo em Capital Político (D-197) Ano 2
Capital em 0 Capital Político = 0 (D-095) Ano 1

Correção: O impeachment pode ser acionado a partir do Ano 2, não apenas do Ano 3 (exceto Capital em 0, que vale em qualquer ano).

  • A cena tem 5 cartas extras (não contam nas cartas do turno).
  • Fases 1-4: cada opção tem um teste; teste vencido = +1 apoio.
  • Desfecho: absolvição se apoio ≥ 2 (≥ 3 se a cena abriu por Capital Político = 0) e o teste da opção passar; senão, condenação.
  • Consciência < 15 E Integridade < 15 no início → condenação automática.
  • No máximo 1 impeachment por partida.

Detalhes: gdd/sistemas/03_impeachment.md.

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ FLUXO DO IMPEACHMENT │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ GATILHO (principal, crise, alternativo ou Capital em 0) │
│ └──▶ CARTA 1 (O Pedido) │
│ └──▶ CARTA 2 (A Comissão) │
│ └──▶ CARTA 3 (A Votação) │
│ └──▶ CARTA 4 (O Julgamento) │
│ └──▶ CARTA 5 (O Desfecho) │
│ └──▶ ABSOLVIÇÃO ou CONDENAÇÃO │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

O impeachment como cena de golpe é baseado na análise do impeachment de Dilma Rousseff em 2016, que foi amplamente interpretado como um golpe parlamentar, jurídico e midiático.

“O impeachment não é justiça. É o Congresso te dando um recado: você não soube jogar o jogo deles.” — Adaptação

A pesquisa acadêmica confirma que o processo foi marcado por fragilidade jurídica, retaliação política e midiática.


  • “Você escolheu 15 soluções de esquerda e 9 de direita”
  • Rotulava o jogador, reforçava a polarização
  • Pontuar o eixo pelo lado do swipe (esquerda/direita) — descartado: o lado não indica ideologia (D-084)

Comentário do Professor Alisson: “Use como base testes como o 9 axes ou 11 axes para revelar este eixo.”

Modelo 9axes (adaptado):

Eixo Extremo A Extremo B Pontuação
Economia Coletivismo Mercado -10 a +10
Diplomacia Nacionalismo Globalismo -10 a +10
Sociedade Conservadorismo Progressismo -10 a +10
Estado Autoritarismo Liberdade -10 a +10
  • Cada opção de carta traz um vetor de −2 a +2 por eixo.
  • pos(eixo) = (Σ valores ≠ 0 / nº de opções com valor ≠ 0 nesse eixo) × 5; nenhuma opção tocou o eixo → pos = 0. Faixa: −10 a +10.
  • No final, um radar mostra dois traçados: “o que você disse” (calibração) × “como você governou” (cartas).

Detalhes: gdd/sistemas/04_eixo.md.

Padrão Revelação
Dignidade, Consciência e Soberania altos “Seu governo priorizou a dignidade, a educação e a soberania.”
Segurança, Capital Político e Caixa altos “Seu governo priorizou a ordem, a estabilidade e a economia.”
Equilíbrio entre todos “Seu governo buscou equilíbrio entre diferentes valores.”
Integridade e Consciência baixos “Seu governo deixou a verdade e a educação em segundo plano.”
Dignidade e Soberania baixos “Seu governo deixou os direitos do povo e a soberania em segundo plano.”
Nenhum dos anteriores (D-175) “Nenhum padrão resume seu governo. Os números contam o resto.”

O modelo 9axes é uma adaptação do Political Compass e do 8values. Ele permite uma representação multidimensional do espectro político, evitando a dicotomia simplista esquerda-direita.


# Pergunta Resposta A Resposta B Medidor Afetado
1 O governo deve priorizar segurança ou prevenção? Segurança Prevenção Segurança / Dignidade
2 O Brasil deve se alinhar aos EUA ou ao BRICS? EUA BRICS Soberania
3 O Estado deve investir em educação ou cortar gastos? Educação Cortar Consciência / Caixa
4 A mídia deve ser livre ou regulada? Livre Regulada Integridade
5 O governo deve taxar grandes fortunas? Sim Não Dignidade / Caixa
6 O povo deve participar das decisões? Sim Não Legitimidade / Consciência

Como funciona: Cada resposta define +10 ou -10 em um medidor. O jogador pode pular.

  • Gráfico de radar com 4 eixos (9axes adaptado).
  • Revelação suavizada do padrão de valores.
  • Frase de impacto: “O país que você construiu reflete os valores que você priorizou.”

A calibração inicial é baseada no modelo da Bússola 2026, que usa 12 perguntas para calcular a afinidade do eleitor com cada candidato. A calibração final é baseada no 9axes, que revela o espectro político do jogador.


05.10 — Sistema de Desinformação (Modo Influenciador)

Seção intitulada “05.10 — Sistema de Desinformação (Modo Influenciador)”

O Modo Influenciador ensina como a desinformação é financiada, como os influenciadores são cooptados e como o jogador pode resistir. Baseado no IAgora? e na “teoria da inoculação”.

Técnica Descrição
Desmoralização Destruir a reputação do adversário com mentiras
Pânico Moral Criar medo sobre um tema
Deepfake Vídeo falso com IA
Fazenda de IA Rede de perfis coordenados
Cachê da Desgraça Comissão sobre perdas de apostadores
Didatismo Acusatório Pedagogia invertida que ensina a odiar

05.10.3. Mecânica de Resistência (Teoria da Inoculação)

Seção intitulada “05.10.3. Mecânica de Resistência (Teoria da Inoculação)”

Sistema de conteúdo, sem mecânica nova (D-118). Regras: gdd/sistemas/09_desinformacao.md.

Elemento Definição
Exposição A carta do modo mostra uma técnica (campo tecnica, 1 de 6, D-119)
Escolha As duas opções opõem duas reações (reacao: aceitar, recusar, investigar, D-120)
Consequência A opção aceitar perde Integridade ou Consciência. Custos típicos (guia): recusar perde Legitimidade; investigar perde Capital Político e ganha Integridade
Carta de Aprendizado Nomeia a técnica e ensina a reconhecê-la

Carta: “Um influenciador com 10 milhões de seguidores oferece apoio. Ele pede R$ 2 milhões por mês. O dinheiro viria de uma casa de apostas.”

Opção A (reacao: recusar): “Não vou me aliar a quem lucra com a miséria alheia.”

  • Efeitos: Consciência +10, Integridade +5, Legitimidade -10
  • Consequência: “O influenciador faz campanha contra você. Mas sua consciência está limpa.”

Opção B (reacao: aceitar): “Vou aceitar. Preciso de alcance nas redes.”

  • Efeitos: Capital Político +10, Legitimidade +15, Consciência -15, Integridade -10
  • Consequência: “O influenciador elogia seu governo. Mas o dinheiro vem da perda de apostadores.”

Carta de Aprendizado: “As bets financiam influenciadores com comissão sobre as perdas dos seguidores. O ‘cachê da desgraça alheia’ é uma das formas mais perversas de exploração digital.”

A “teoria da inoculação” defende que a exposição controlada a técnicas de manipulação desenvolve resistência psicológica contra elas. O IAgora? usa essa teoria para treinar eleitores a identificar fake news.


Medidor Valor Inicial
Dignidade 45
Consciência 40
Soberania 40
Segurança 50
Integridade 40
Caixa 55
Capital Político 50
Legitimidade 55

Total: 375 pontos (D-141).

Ano Multiplicador
Ano 1 ×0.25
Ano 2 ×0.75
Ano 3 ×1.0
Ano 4 ×1.5

Removidos pela D-082. Nenhum piso por ano; medidor em 0 encerra a partida (D-089). O multiplicador do ano (05.11.2) segue vigente.

Mecanismo Como Funciona
Carta de Recuperação Carta ligada ao medidor em crise, obrigatória com medidor < 30 (D-115, gdd/sistemas/06_sorteio.md)
Evento de Boa Vontade Carta de oferta de ator Satisfeito/Aliado: uma opção sem efeito negativo (D-108)
Bônus por Equilíbrio +3 em todos se todos > 45, 1× por turno
Segunda Chance Medidor ≤ 10 no fechamento → a próxima carta é de emergência para ele, 1× por medidor

O balanceamento foi revisado para ser menos punitivo, com base em:

  1. Teoria do Flow (Csikszentmihalyi) — o jogo não deve ser frustrante a ponto de afastar o jogador.
  2. Erro como Aprendizado — o erro deve ser informativo, não punitivo.
  3. Reforço Positivo — o jogo deve recompensar boas escolhas, não apenas punir más escolhas.

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ FLUXO DOS SISTEMAS │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ CALIBRAÇÃO INICIAL (6 perguntas) │
│ └──▶ MEDIDORES INICIAIS │
│ └──▶ TURNO 1 (Ano 1) │
│ └──▶ SORTEIO DE CARTAS │
│ └──▶ DECISÃO DO JOGADOR │
│ └──▶ EFEITOS NOS MEDIDORES │
│ └──▶ ATUALIZAÇÃO DE ATORES │
│ └──▶ REGISTRO DE EVENTOS │
│ └──▶ VERIFICAÇÃO │
│ (medidor zerado?) │
│ (impeachment?) │
│ (evento encadeado?)│
│ │
│ ... REPETE ATÉ O TURNO 4 ... │
│ │
│ TURNO 4 (Ano 4) │
│ └──▶ FIM DE JOGO │
│ └──▶ CÁLCULO DO EIXO IDEOLÓGICO │
│ └──▶ REVELAÇÃO FINAL │
│ └──▶ CITAÇÃO DE IMPACTO │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

  • ALLIOT, François. Reigns: Design Philosophy. 2016.
  • CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly. Flow: The Psychology of Optimal Experience. New York: Harper & Row, 1990.
  • FREIRE, Paulo. Pedagogia do Oprimido. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1968.
  • KOLB, David. Experiential Learning. Englewood Cliffs: Prentice-Hall, 1984.
  • MCGUIRE, William. Resistance to Persuasion. 1964.
  • VAN DER LINDEN, Sander. Inoculation Theory. 2022.
  • WORLD ORDER. Ripple Chains. 2024.
  • Revista Acervo (Arquivo Nacional). Os sentidos do golpe. Rio de Janeiro: Arquivo Nacional, 2025.
  • Alisson, Professor. Comentários sobre o Livro do Projeto. 2026.

Última atualização: Outubro de 2026 Versão: 2.0 (completa)

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