05 — Sistemas e Mecânicas
Documento de Definição dos Sistemas e Mecânicas do Jogo “O Planalto”
Este documento define todos os sistemas e mecânicas do jogo, incluindo o Modo Impeachment, os Eventos Encadeados, os Pesos e Gatilhos, o Balanceamento, o Eixo Ideológico, a Calibração Inicial/Final, o Modo Influenciador, o Sistema de Satisfação dos Atores e o Sistema de Relações entre Medidores. Cada seção apresenta a fundamentação teórica e os algoritmos que regem o funcionamento do jogo.
05.01 — Visão Geral dos Sistemas
Seção intitulada “05.01 — Visão Geral dos Sistemas”05.01.1. Mapa dos Sistemas
Seção intitulada “05.01.1. Mapa dos Sistemas”O jogo “O Planalto” é composto por 9 sistemas interconectados:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐│ SISTEMAS DO JOGO │├─────────────────────────────────────────────────────────────┤│ ││ 1. SISTEMA DE MEDIDORES ││ └──▶ 8 medidores (D-094) ││ ││ 2. SISTEMA DE CARTAS ││ └──▶ 340 cartas + Cartas de Aprendizado ││ ││ 3. SISTEMA DE SORTEIO ││ └──▶ 7 cartas por turno; até 3 obrigatórias ││ ││ 4. SISTEMA DE SATISFAÇÃO DOS ATORES ││ └──▶ 24 atores com níveis de satisfação ││ ││ 5. SISTEMA DE EVENTOS ENCADEADOS ││ └──▶ Consequências das opções, 1-2 turnos depois ││ ││ 6. SISTEMA DE IMPEACHMENT ││ └──▶ Cena de golpe em 5 cartas ││ ││ 7. SISTEMA DE EIXO IDEOLÓGICO ││ └──▶ Modelo 9axes adaptado ││ ││ 8. SISTEMA DE CALIBRAÇÃO ││ └──▶ 6 perguntas iniciais + revelação final ││ ││ 9. SISTEMA DE DESINFORMAÇÃO ││ └──▶ Modo Influenciador com teoria da inoculação ││ │└─────────────────────────────────────────────────────────────┘05.01.2. Interconexão dos Sistemas
Seção intitulada “05.01.2. Interconexão dos Sistemas”| Sistema | Afeta | É afetado por |
|---|---|---|
| Medidores | Todos os sistemas | Todos os sistemas |
| Cartas | Medidores, Atores, Eventos | Sorteio |
| Sorteio | Cartas | Medidores, Atores, Eventos |
| Satisfação dos Atores | Sorteio, Eventos | Cartas |
| Eventos Encadeados | Medidores, Atores | Cartas |
| Impeachment | Fim de jogo | Medidores |
| Eixo Ideológico | Final | Escolhas do jogador |
| Calibração | Medidores iniciais | Escolhas do jogador |
| Desinformação | Medidores, Atores | Cartas |
05.01.3. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “05.01.3. Fundamentação Teórica”A arquitetura de sistemas interconectados é baseada em:
- Teoria dos Sistemas Complexos — sistemas complexos emergem da interação entre partes simples.
- Design de Jogos Sérios — jogos educativos funcionam melhor quando múltiplas variáveis interagem.
- Ciclo de Aprendizagem de Kolb — o jogador vivencia, reflete, conceitua e experimenta.
“Os jogos sérios devem simular a complexidade dos sistemas políticos e a tomada de decisão ética.” — Design de jogos sérios
05.02 — Sistema de Medidores
Seção intitulada “05.02 — Sistema de Medidores”05.02.1. Visão Geral
Seção intitulada “05.02.1. Visão Geral”O sistema de medidores é o coração do jogo. Ele define o estado do país e as consequências das decisões.
| Tipo | Quantidade | Medidores |
|---|---|---|
| Indicadores Sociais | 5 | Dignidade, Consciência, Soberania, Segurança, Integridade |
| Recursos de Poder | 3 | Caixa, Capital Político, Legitimidade |
05.02.2. Valores Iniciais
Seção intitulada “05.02.2. Valores Iniciais”| Medidor | Valor Inicial | Justificativa |
|---|---|---|
| Dignidade | 45 | O país tem problemas sociais graves, mas não está falido |
| Consciência | 40 | A despolitização é a regra |
| Soberania | 40 | Dependência externa, mas com margem de manobra |
| Segurança | 50 | Violência urbana, mas não é caos total |
| Integridade | 40 | Desinformação crescente |
| Caixa | 55 | Ainda há algum dinheiro |
| Capital Político | 50 | Congresso fragmentado, mas com base |
| Legitimidade | 55 | O povo está esperançoso (Lua de Mel) |
Total: 375 pontos (D-141).
05.02.3. Faixas de Risco
Seção intitulada “05.02.3. Faixas de Risco”| Faixa | Cor | Valor | Significado |
|---|---|---|---|
| Crítico | 🔴 Vermelho | 0-20 | Risco iminente de final catastrófico |
| Baixo | 🟠 Laranja | 21-40 | Situação preocupante |
| Médio | 🟡 Amarelo | 41-60 | Equilíbrio instável |
| Alto | 🟢 Verde | 61-80 | Situação favorável |
| Extremo | 🔵 Azul | 81-100 | Pode ser bom ou ruim |
05.02.4. Relações entre Medidores
Seção intitulada “05.02.4. Relações entre Medidores”| Medidor Afetado | Medidor que Afeta | Tipo de Relação | Efeito |
|---|---|---|---|
| Dignidade | Consciência | Cascata | Quando Dignidade < 30, Consciência -5 por turno. Quando Dignidade > 70, Consciência +3 por turno. |
| Consciência | Legitimidade | Assimétrica | Quando Consciência > 60, Legitimidade -5 por turno. Quando Consciência < 30, Legitimidade +5 por turno. |
| Soberania | Caixa | Imediata | Quando Soberania < 30, Caixa +10 no turno, mas Dignidade -5. |
| Segurança | Dignidade | Condicional | Quando Segurança < 30, Dignidade -10. |
| Integridade | Consciência | Multiplicadora | Quando Integridade < 30, efeitos negativos em Consciência são dobrados. |
| Caixa | Legitimidade | Invertida | Quando Caixa > 70, Legitimidade -3 por turno. Quando Caixa < 30, Legitimidade -5 por turno. |
| Capital Político | Caixa | Direta | Quando Capital Político < 30, Caixa -10. |
| Legitimidade | Capital Político | Direta | Quando Legitimidade < 30, Capital Político -10. |
Aplicação: as relações de cascata são aplicadas no fechamento do turno, de uma vez, sem multiplicador do ano. A relação Integridade < 30 (perdas de Consciência dobradas) age nas cartas, na hora. Detalhes: gdd/sistemas/01_medidores.md (§3.4).
05.02.5. Cadeias de Consequências
Seção intitulada “05.02.5. Cadeias de Consequências”| Cadeia | Descrição |
|---|---|
| Cadeia da Barbárie | Dignidade cai → Consciência cai → Legitimidade sobe → Capital Político sobe → Soberania cai. |
| Cadeia da Revolta | Dignidade cai → Consciência sobe → Legitimidade cai → Capital Político cai → Impeachment. |
| Cadeia da Dependência | Soberania cai → Caixa sobe → Dignidade cai → Consciência cai → Integridade cai → Desintegração. |
| Cadeia da Resistência | Consciência sobe → Integridade sobe → Dignidade sobe → Soberania sobe → Legitimidade sobe → República Soberana. |
05.02.6. Efeitos Não-Lineares (Limiares)
Seção intitulada “05.02.6. Efeitos Não-Lineares (Limiares)”| Limiar | Efeito |
|---|---|
| Integridade < 20 | Os outros 7 medidores perdem 1 ponto no fechamento do turno. |
| Legitimidade > 90 | O povo idolatra o governante. Consciência −10 no fechamento do turno. |
Detalhes: gdd/sistemas/01_medidores.md.
05.02.7. Sub-medidores Econômicos
Seção intitulada “05.02.7. Sub-medidores Econômicos”Removidos pela D-094. Os temas econômicos (desemprego, inflação, juros) ficam nas cartas e nas Cartas de Aprendizado.
05.02.8. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “05.02.8. Fundamentação Teórica”O sistema de medidores é baseado em:
- Teoria dos Sistemas Complexos — múltiplas variáveis interagem.
- Design de Reigns — 4 medidores no original; expandido para 8.
- Cobertura temática — cada medidor cobre uma dimensão da luta política.
05.03 — Sistema de Cartas
Seção intitulada “05.03 — Sistema de Cartas”05.03.1. Composição do Baralho
Seção intitulada “05.03.1. Composição do Baralho”| Tipo de Carta | Quantidade | Código |
|---|---|---|
| Institucionais | 200 (10 modos × 20) | INST-XXX |
| Temáticas | 70 (7 temas × 10) | THEM-XXX |
| Atores | 70 cartas de ator, distribuídas entre os 24 atores | ATOR-XXX |
| Total | 340 | — |
05.03.2. Estrutura de Cada Carta
Seção intitulada “05.03.2. Estrutura de Cada Carta”{ "id": "INST-001", "titulo": "Privatização da estatal", "modo": "Congresso", "tipo": "Institucional", "problema": "O Congresso analisa um projeto de privatização da estatal de energia. O relator quer mudar o texto para beneficiar uma empresa doadora.", "opcao_a": { "texto": "Nomear relator adversário", "cor": "vermelho", "eixo": [-1, 0, 0, 0], "efeitos": { "Capital Político": -10, "Soberania": 10 }, "atores": {}, "eventos": [], "consequencia": "O relator é adversário. O projeto avança." }, "opcao_b": { "texto": "Aceitar as mudanças", "cor": "laranja", "eixo": [1, 0, 0, 0], "efeitos": { "Capital Político": 10, "Soberania": -15, "Caixa": 10, "Integridade": -5 }, "atores": {}, "eventos": [], "consequencia": "A lei passa. O povo paga a conta." }, "aprendizado_id": "APR-001", "pre_requisitos": { "ano_minimo": 1 }}Campo único efeitos, com sinal (D-098); atores (D-106); eventos na opção (D-111); só ano_minimo (D-117). Valores do exemplo: docs/17_ROTEIRO_DAS_CARTAS.md (INST-001). Regras completas: gdd/sistemas/05_cartas.md; esquema: docs/13_ARQUITETURA_TECNICA.md §13.3.1.
05.03.3. Cores Partidárias
Seção intitulada “05.03.3. Cores Partidárias”| Cor | Espectro | Referência |
|---|---|---|
| Vermelho | Esquerda | PT, PDT, PSOL |
| Azul | Centro-direita | PSDB, PSB |
| Verde | Agronegócio | Bancada ruralista |
| Amarelo | Centro | MDB, Centrão |
| Roxo | Esquerda radical | PSOL, PSTU |
| Laranja | Direita liberal | NOVO, Republicanos |
| Preto | Extrema-direita | PL, bolsonarismo |
Regra vigente: a cor é por opção (D-092) — cada opção mostra quem a propõe. O lado do swipe não indica ideologia (D-084).
05.03.4. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “05.03.4. Fundamentação Teórica”O sistema de cartas é baseado no design de Reigns, que utiliza um “saco de cartas” que aumenta e diminui conforme o estado do reino.
“Assim que ponderamos as decisões do jogador com consequências nas 4 dimensões de poder, demos muito significado a gestos muito simples de deslizar.” — François Alliot, criador de Reigns
05.04 — Sistema de Sorteio
Seção intitulada “05.04 — Sistema de Sorteio”Regras completas: gdd/sistemas/06_sorteio.md (D-113 a D-117).
- 7 cartas por turno, 28 por partida, sem repetir carta.
- Elegíveis: Aprendizado aprovado (D-102),
ano_minimoalcançado, carta de ator na função do nível atual. - Até 3 obrigatórias por turno: emergência (medidor ≤ 10) → ataque de ator Furioso → carta ligada a medidor < 30. Carta ligada = alguma opção com efeito positivo no medidor.
- Vagas restantes: peso igual, no máximo 1 carta por modo (relaxa se faltar carta).
- Eventos encadeados não são cartas: disparam antes do sorteio.
O Reigns usa “um saco que aumenta e diminui de conteúdo”; aqui o sorteio é narrativamente orientado, não ponderado.
05.05 — Sistema de Satisfação dos Atores
Seção intitulada “05.05 — Sistema de Satisfação dos Atores”Regras completas: gdd/sistemas/07_atores.md (D-104 a D-108).
| Nível | Faixa | Carta do ator sorteável |
|---|---|---|
| Furioso | 0-20 | Ataque (obrigatória no turno seguinte) |
| Insatisfeito | 21-40 | Exigência |
| Neutro | 41-60 | Exigência |
| Satisfeito | 61-80 | Oferta |
| Aliado | 81-100 | Oferta |
- Satisfação começa em 50 para os 24 atores (
ACT-001aACT-024). - Cada opção traz
atores: { "ACT-xxx": ±1 }(0-3 atores); ±1 = ±10 de satisfação. - 70 cartas ATOR: 22 atores × 3 (ataque, exigência, oferta) + 2 × 2 (sem oferta).
- Evento de Boa Vontade: na carta de oferta, uma opção pode não ter efeito negativo (D-108).
Base: as facções de Reigns (Igreja, Povo, Exército, Tesouro).
05.06 — Sistema de Eventos Encadeados
Seção intitulada “05.06 — Sistema de Eventos Encadeados”Regras completas: gdd/sistemas/08_eventos.md (D-109 a D-112).
- Eventos vêm só das opções das cartas: 0 ou 1 por opção, com
texto,atraso(1 ou 2 turnos) eefeitos. - Disparam no início do turno de destino, antes da primeira carta, com o multiplicador do ano; não podem ser evitados.
- Destino depois do Ano 4 → epílogo do final, sem efeito.
- As antigas tabelas fixas por ator, modo e medidor (78 eventos, D-024) foram removidas (D-109).
Base: as “Ripple Chains” de World Order — “uma única força cascateia através da nação”.
05.07 — Sistema de Impeachment
Seção intitulada “05.07 — Sistema de Impeachment”05.07.1. Conceito
Seção intitulada “05.07.1. Conceito”O impeachment não é negociação. É uma cena de golpe.
Comentário do Professor Alisson: “Acho que poderia ser a partir do ano 2.”
05.07.2. Gatilho de Acionamento
Seção intitulada “05.07.2. Gatilho de Acionamento”| Gatilho | Condição | A partir de |
|---|---|---|
| Principal | Legitimidade < 20 E Capital Político < 20 |
Ano 2 |
| Crise | Integridade < 20 E Consciência < 20 |
Ano 2 |
| Alternativo | 5 opções seguidas com efeito negativo em Capital Político (D-197) |
Ano 2 |
| Capital em 0 | Capital Político = 0 (D-095) |
Ano 1 |
Correção: O impeachment pode ser acionado a partir do Ano 2, não apenas do Ano 3 (exceto Capital em 0, que vale em qualquer ano).
05.07.3. Estrutura (5 Cartas)
Seção intitulada “05.07.3. Estrutura (5 Cartas)”- A cena tem 5 cartas extras (não contam nas cartas do turno).
- Fases 1-4: cada opção tem um teste; teste vencido = +1 apoio.
- Desfecho: absolvição se apoio ≥ 2 (≥ 3 se a cena abriu por
Capital Político= 0) e o teste da opção passar; senão, condenação. Consciência< 15 EIntegridade< 15 no início → condenação automática.- No máximo 1 impeachment por partida.
Detalhes: gdd/sistemas/03_impeachment.md.
05.07.4. Fluxo do Impeachment
Seção intitulada “05.07.4. Fluxo do Impeachment”┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐│ FLUXO DO IMPEACHMENT │├─────────────────────────────────────────────────────────────┤│ ││ GATILHO (principal, crise, alternativo ou Capital em 0) ││ └──▶ CARTA 1 (O Pedido) ││ └──▶ CARTA 2 (A Comissão) ││ └──▶ CARTA 3 (A Votação) ││ └──▶ CARTA 4 (O Julgamento) ││ └──▶ CARTA 5 (O Desfecho) ││ └──▶ ABSOLVIÇÃO ou CONDENAÇÃO ││ │└─────────────────────────────────────────────────────────────┘05.07.5. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “05.07.5. Fundamentação Teórica”O impeachment como cena de golpe é baseado na análise do impeachment de Dilma Rousseff em 2016, que foi amplamente interpretado como um golpe parlamentar, jurídico e midiático.
“O impeachment não é justiça. É o Congresso te dando um recado: você não soube jogar o jogo deles.” — Adaptação
A pesquisa acadêmica confirma que o processo foi marcado por fragilidade jurídica, retaliação política e midiática.
05.08 — Sistema de Eixo Ideológico
Seção intitulada “05.08 — Sistema de Eixo Ideológico”05.08.1. Abordagens Anteriores (Descartadas)
Seção intitulada “05.08.1. Abordagens Anteriores (Descartadas)”- “Você escolheu 15 soluções de esquerda e 9 de direita”
- Rotulava o jogador, reforçava a polarização
- Pontuar o eixo pelo lado do swipe (esquerda/direita) — descartado: o lado não indica ideologia (D-084)
05.08.2. Nova Abordagem (Adotada)
Seção intitulada “05.08.2. Nova Abordagem (Adotada)”Comentário do Professor Alisson: “Use como base testes como o 9 axes ou 11 axes para revelar este eixo.”
Modelo 9axes (adaptado):
| Eixo | Extremo A | Extremo B | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Economia | Coletivismo | Mercado | -10 a +10 |
| Diplomacia | Nacionalismo | Globalismo | -10 a +10 |
| Sociedade | Conservadorismo | Progressismo | -10 a +10 |
| Estado | Autoritarismo | Liberdade | -10 a +10 |
05.08.3. Algoritmo de Cálculo
Seção intitulada “05.08.3. Algoritmo de Cálculo”- Cada opção de carta traz um vetor de −2 a +2 por eixo.
pos(eixo) = (Σ valores ≠ 0 / nº de opções com valor ≠ 0 nesse eixo) × 5; nenhuma opção tocou o eixo →pos = 0. Faixa: −10 a +10.- No final, um radar mostra dois traçados: “o que você disse” (calibração) × “como você governou” (cartas).
Detalhes: gdd/sistemas/04_eixo.md.
05.08.4. Revelação Final
Seção intitulada “05.08.4. Revelação Final”| Padrão | Revelação |
|---|---|
| Dignidade, Consciência e Soberania altos | “Seu governo priorizou a dignidade, a educação e a soberania.” |
| Segurança, Capital Político e Caixa altos | “Seu governo priorizou a ordem, a estabilidade e a economia.” |
| Equilíbrio entre todos | “Seu governo buscou equilíbrio entre diferentes valores.” |
| Integridade e Consciência baixos | “Seu governo deixou a verdade e a educação em segundo plano.” |
| Dignidade e Soberania baixos | “Seu governo deixou os direitos do povo e a soberania em segundo plano.” |
| Nenhum dos anteriores (D-175) | “Nenhum padrão resume seu governo. Os números contam o resto.” |
05.08.5. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “05.08.5. Fundamentação Teórica”O modelo 9axes é uma adaptação do Political Compass e do 8values. Ele permite uma representação multidimensional do espectro político, evitando a dicotomia simplista esquerda-direita.
05.09 — Sistema de Calibração Inicial/Final
Seção intitulada “05.09 — Sistema de Calibração Inicial/Final”05.09.1. Calibração Inicial (6 Perguntas)
Seção intitulada “05.09.1. Calibração Inicial (6 Perguntas)”| # | Pergunta | Resposta A | Resposta B | Medidor Afetado |
|---|---|---|---|---|
| 1 | O governo deve priorizar segurança ou prevenção? | Segurança | Prevenção | Segurança / Dignidade |
| 2 | O Brasil deve se alinhar aos EUA ou ao BRICS? | EUA | BRICS | Soberania |
| 3 | O Estado deve investir em educação ou cortar gastos? | Educação | Cortar | Consciência / Caixa |
| 4 | A mídia deve ser livre ou regulada? | Livre | Regulada | Integridade |
| 5 | O governo deve taxar grandes fortunas? | Sim | Não | Dignidade / Caixa |
| 6 | O povo deve participar das decisões? | Sim | Não | Legitimidade / Consciência |
Como funciona: Cada resposta define +10 ou -10 em um medidor. O jogador pode pular.
05.09.2. Calibração Final (Eixo Ideológico)
Seção intitulada “05.09.2. Calibração Final (Eixo Ideológico)”- Gráfico de radar com 4 eixos (9axes adaptado).
- Revelação suavizada do padrão de valores.
- Frase de impacto: “O país que você construiu reflete os valores que você priorizou.”
05.09.3. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “05.09.3. Fundamentação Teórica”A calibração inicial é baseada no modelo da Bússola 2026, que usa 12 perguntas para calcular a afinidade do eleitor com cada candidato. A calibração final é baseada no 9axes, que revela o espectro político do jogador.
05.10 — Sistema de Desinformação (Modo Influenciador)
Seção intitulada “05.10 — Sistema de Desinformação (Modo Influenciador)”05.10.1. Conceito
Seção intitulada “05.10.1. Conceito”O Modo Influenciador ensina como a desinformação é financiada, como os influenciadores são cooptados e como o jogador pode resistir. Baseado no IAgora? e na “teoria da inoculação”.
05.10.2. Técnicas de Manipulação Ensinadas
Seção intitulada “05.10.2. Técnicas de Manipulação Ensinadas”| Técnica | Descrição |
|---|---|
| Desmoralização | Destruir a reputação do adversário com mentiras |
| Pânico Moral | Criar medo sobre um tema |
| Deepfake | Vídeo falso com IA |
| Fazenda de IA | Rede de perfis coordenados |
| Cachê da Desgraça | Comissão sobre perdas de apostadores |
| Didatismo Acusatório | Pedagogia invertida que ensina a odiar |
05.10.3. Mecânica de Resistência (Teoria da Inoculação)
Seção intitulada “05.10.3. Mecânica de Resistência (Teoria da Inoculação)”Sistema de conteúdo, sem mecânica nova (D-118). Regras: gdd/sistemas/09_desinformacao.md.
| Elemento | Definição |
|---|---|
| Exposição | A carta do modo mostra uma técnica (campo tecnica, 1 de 6, D-119) |
| Escolha | As duas opções opõem duas reações (reacao: aceitar, recusar, investigar, D-120) |
| Consequência | A opção aceitar perde Integridade ou Consciência. Custos típicos (guia): recusar perde Legitimidade; investigar perde Capital Político e ganha Integridade |
| Carta de Aprendizado | Nomeia a técnica e ensina a reconhecê-la |
05.10.4. Exemplo de Carta
Seção intitulada “05.10.4. Exemplo de Carta”Carta: “Um influenciador com 10 milhões de seguidores oferece apoio. Ele pede R$ 2 milhões por mês. O dinheiro viria de uma casa de apostas.”
Opção A (
reacao: recusar): “Não vou me aliar a quem lucra com a miséria alheia.”
- Efeitos:
Consciência+10,Integridade+5,Legitimidade-10- Consequência: “O influenciador faz campanha contra você. Mas sua consciência está limpa.”
Opção B (
reacao: aceitar): “Vou aceitar. Preciso de alcance nas redes.”
- Efeitos:
Capital Político+10,Legitimidade+15,Consciência-15,Integridade-10- Consequência: “O influenciador elogia seu governo. Mas o dinheiro vem da perda de apostadores.”
Carta de Aprendizado: “As bets financiam influenciadores com comissão sobre as perdas dos seguidores. O ‘cachê da desgraça alheia’ é uma das formas mais perversas de exploração digital.”
05.10.5. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “05.10.5. Fundamentação Teórica”A “teoria da inoculação” defende que a exposição controlada a técnicas de manipulação desenvolve resistência psicológica contra elas. O IAgora? usa essa teoria para treinar eleitores a identificar fake news.
05.11 — Sistema de Balanceamento
Seção intitulada “05.11 — Sistema de Balanceamento”05.11.1. Valores Iniciais
Seção intitulada “05.11.1. Valores Iniciais”| Medidor | Valor Inicial |
|---|---|
| Dignidade | 45 |
| Consciência | 40 |
| Soberania | 40 |
| Segurança | 50 |
| Integridade | 40 |
| Caixa | 55 |
| Capital Político | 50 |
| Legitimidade | 55 |
Total: 375 pontos (D-141).
05.11.2. Multiplicador de Dificuldade
Seção intitulada “05.11.2. Multiplicador de Dificuldade”| Ano | Multiplicador |
|---|---|
| Ano 1 | ×0.25 |
| Ano 2 | ×0.75 |
| Ano 3 | ×1.0 |
| Ano 4 | ×1.5 |
05.11.3. Limiares de Proteção
Seção intitulada “05.11.3. Limiares de Proteção”Removidos pela D-082. Nenhum piso por ano; medidor em 0 encerra a partida (D-089). O multiplicador do ano (05.11.2) segue vigente.
05.11.4. Mecanismos de Recuperação
Seção intitulada “05.11.4. Mecanismos de Recuperação”| Mecanismo | Como Funciona |
|---|---|
| Carta de Recuperação | Carta ligada ao medidor em crise, obrigatória com medidor < 30 (D-115, gdd/sistemas/06_sorteio.md) |
| Evento de Boa Vontade | Carta de oferta de ator Satisfeito/Aliado: uma opção sem efeito negativo (D-108) |
| Bônus por Equilíbrio | +3 em todos se todos > 45, 1× por turno |
| Segunda Chance | Medidor ≤ 10 no fechamento → a próxima carta é de emergência para ele, 1× por medidor |
05.11.5. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “05.11.5. Fundamentação Teórica”O balanceamento foi revisado para ser menos punitivo, com base em:
- Teoria do Flow (Csikszentmihalyi) — o jogo não deve ser frustrante a ponto de afastar o jogador.
- Erro como Aprendizado — o erro deve ser informativo, não punitivo.
- Reforço Positivo — o jogo deve recompensar boas escolhas, não apenas punir más escolhas.
05.12 — Diagrama de Fluxo dos Sistemas
Seção intitulada “05.12 — Diagrama de Fluxo dos Sistemas”┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐│ FLUXO DOS SISTEMAS │├─────────────────────────────────────────────────────────────┤│ ││ CALIBRAÇÃO INICIAL (6 perguntas) ││ └──▶ MEDIDORES INICIAIS ││ └──▶ TURNO 1 (Ano 1) ││ └──▶ SORTEIO DE CARTAS ││ └──▶ DECISÃO DO JOGADOR ││ └──▶ EFEITOS NOS MEDIDORES ││ └──▶ ATUALIZAÇÃO DE ATORES ││ └──▶ REGISTRO DE EVENTOS ││ └──▶ VERIFICAÇÃO ││ (medidor zerado?) ││ (impeachment?) ││ (evento encadeado?)││ ││ ... REPETE ATÉ O TURNO 4 ... ││ ││ TURNO 4 (Ano 4) ││ └──▶ FIM DE JOGO ││ └──▶ CÁLCULO DO EIXO IDEOLÓGICO ││ └──▶ REVELAÇÃO FINAL ││ └──▶ CITAÇÃO DE IMPACTO ││ │└─────────────────────────────────────────────────────────────┘05.13 — Referências
Seção intitulada “05.13 — Referências”- ALLIOT, François. Reigns: Design Philosophy. 2016.
- CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly. Flow: The Psychology of Optimal Experience. New York: Harper & Row, 1990.
- FREIRE, Paulo. Pedagogia do Oprimido. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1968.
- KOLB, David. Experiential Learning. Englewood Cliffs: Prentice-Hall, 1984.
- MCGUIRE, William. Resistance to Persuasion. 1964.
- VAN DER LINDEN, Sander. Inoculation Theory. 2022.
- WORLD ORDER. Ripple Chains. 2024.
- Revista Acervo (Arquivo Nacional). Os sentidos do golpe. Rio de Janeiro: Arquivo Nacional, 2025.
- Alisson, Professor. Comentários sobre o Livro do Projeto. 2026.
Última atualização: Outubro de 2026 Versão: 2.0 (completa)
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