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09 — Glossário

Documento de Padronização de Termos do Jogo “O Planalto”

Este documento define todos os termos técnicos, institucionais, políticos, econômicos, jurídicos, sociais e de jogo utilizados no projeto. O objetivo é padronizar a linguagem, evitar ambiguidades e garantir que todos os desenvolvedores, roteiristas e validadores usem os mesmos conceitos.


Um glossário é essencial em projetos complexos por três razões:

  1. Padronização — evita que o mesmo termo seja usado com significados diferentes.
  2. Onboarding — facilita a entrada de novos membros na equipe.
  3. Precisão — garante que os conceitos sejam usados corretamente.

“A linguagem é o veículo do pensamento. Sem precisão linguística, não há precisão conceitual.” — Ludwig Wittgenstein

O glossário está organizado em sete categorias:

Categoria Descrição
Institucional Termos do sistema político brasileiro
Político Termos do jogo político e eleitoral
Econômico Termos de economia e finanças públicas
Jurídico Termos do direito e do sistema judiciário
Social Termos de sociologia e psicologia política
Teórico Termos de teoria política e pedagogia
Jogo Termos específicos do design do jogo
  • Roteiristas: consultar antes de escrever cartas e Cartas de Aprendizado.
  • Validadores: usar como referência para verificar consistência.
  • Tradutores: usar como base para tradução para outros idiomas.
  • Jogadores: consultar em caso de dúvida sobre termos técnicos.

Definição: Sistema legislativo composto por duas câmaras — no Brasil, a Câmara dos Deputados e o Senado Federal.

No jogo: O Modo Congresso exige que o jogador negocie com as duas casas separadamente. Uma lei só passa se ambas aprovarem o mesmo texto.

Fundamentação: O bicameralismo brasileiro é um dos mais fragmentados do mundo. A Câmara representa o povo; o Senado representa os estados.

Definição: Casa legislativa composta por 513 deputados federais, eleitos por sistema proporcional para mandatos de 4 anos.

No jogo: A Câmara é a primeira casa a analisar os projetos de lei. O jogador precisa negociar com os deputados para aprovar suas propostas.

Fundamentação: A Câmara é a casa que mais afeta o dia a dia do brasileiro. Ela é responsável por iniciar a maioria das leis.

Definição: Casa legislativa composta por 81 senadores (3 por estado), eleitos por sistema majoritário para mandatos de 8 anos.

No jogo: O Senado é a segunda casa a analisar os projetos de lei. Ele também é responsável por aprovar indicações do presidente para o STF.

Fundamentação: O Senado é a casa que representa os estados, não o povo. Por isso, tem lógicas diferentes da Câmara.

Definição: Instrumento de fiscalização do Legislativo, com poderes de investigação, mas sem poder de julgar.

No jogo: O Modo Congresso inclui cartas sobre CPIs. O jogador pode apoiar ou engavetar uma CPI.

Fundamentação: A CPI das Bets (2025) foi rejeitada por 4 votos a 3. A CPI do Crime Organizado (2026) pediu o impeachment de ministros do STF.

Definição: Grupo de parlamentares formado para analisar um projeto de lei específico antes de ele ir a plenário.

No jogo: Uma das etapas do Modo Congresso. O jogador precisa escolher o relator e negociar com os membros.

Fundamentação: A comissão especial emite um parecer em até 5 sessões. Se aprovado por maioria simples, o processo vai a plenário.

Definição: Parlamentar responsável por analisar um projeto de lei e emitir um parecer sobre ele.

No jogo: O relator tem poder de alterar o texto de um projeto. Isso se chama “poder de agenda”.

Fundamentação: Em 2016, o relator do impeachment de Dilma, Antonio Anastasia, admitiu que as pedaladas fiscais não configuravam crime.

Definição: Lista de projetos de lei que serão votados em uma sessão legislativa.

No jogo: O presidente da Câmara define quais projetos entram em pauta. Isso dá a ele um enorme poder.

Fundamentação: Quem controla a pauta controla o que é votado. Por isso, o presidente da Câmara é uma das figuras mais poderosas do Congresso.

Definição: Número mínimo de parlamentares necessários para que uma votação seja válida.

No jogo: O Modo Impeachment exige quórum de 2/3 (342 deputados) para autorizar o processo e 2/3 (54 senadores) para condenar.

Fundamentação: O quórum de 2/3 é uma das maiores exigências da Constituição brasileira. Ele existe para proteger minoriais.

Definição: Mais da metade dos parlamentares presentes em uma votação.

No jogo: A maioria das leis é aprovada por maioria simples.

Fundamentação: A maioria simples é o quórum mais comum no Congresso. Ele exige apenas que metade mais um dos presentes vote a favor.

Definição: Número de votos superior à metade, exigido para matérias específicas (ex: 2/3 para impeachment).

No jogo: O impeachment exige maioria qualificada de 2/3.

Fundamentação: A maioria qualificada é usada para proteger matérias sensíveis, como a Constituição e o impeachment.

Definição: Instrumento do Poder Executivo que tem força de lei imediata, mas precisa ser aprovada pelo Congresso em até 120 dias.

No jogo: O jogador pode usar MPs para implementar políticas rapidamente, mas corre o risco de elas serem rejeitadas.

Fundamentação: As MPs são um dos instrumentos mais poderosos do Executivo. Elas foram usadas excessivamente no governo Collor e no governo Bolsonaro.

09.2.12. Proposta de Emenda à Constituição (PEC)

Seção intitulada “09.2.12. Proposta de Emenda à Constituição (PEC)”

Definição: Proposta de alteração da Constituição, que exige aprovação por 3/5 dos parlamentares em dois turnos de votação.

No jogo: O jogador pode propor PECs para alterar o sistema político.

Fundamentação: A PEC do Teto de Gastos (2016) foi aprovada por 3/5 dos parlamentares. A PEC 09/2023 reduziu o investimento mínimo em educação.

Definição: Poder do presidente de rejeitar um projeto de lei aprovado pelo Congresso.

No jogo: O jogador pode vetar projetos de lei, mas o Congresso pode derrubar o veto.

Fundamentação: O veto pode ser derrubado por maioria absoluta (mais da metade dos parlamentares). Se isso acontecer, o projeto se torna lei mesmo sem a aprovação do presidente.

Definição: Aprovação do presidente a um projeto de lei aprovado pelo Congresso.

No jogo: Se o jogador sancionar um projeto, ele se torna lei.

Fundamentação: A sanção é o ato final do processo legislativo. Sem ela, a lei não entra em vigor.


Definição: Grupo de parlamentares organizados em torno de um interesse comum, como agronegócio, religião ou segurança pública.

No jogo: As bancadas são atores coletivos que pressionam o governo. Elas incluem a Bancada BBB (Boi, Bíblia, Bala), a Bancada Progressista e a Bancada de Intervenção Estatal.

Fundamentação: A Frente Parlamentar da Agropecuária (FPA) tem 345 membros. A Frente Parlamentar Evangélica (FPE) tem 210 deputados.

Definição: Aliança informal entre a bancada ruralista (Boi), a bancada evangélica (Bíblia) e a bancada da segurança pública (Bala).

No jogo: É a bancada mais poderosa do Congresso. Ela pode bloquear ou aprovar projetos de lei.

Fundamentação: Quando atuam juntas, a tríade BBB controla a maioria do Congresso. Elas são conhecidas por sua alta institucionalização.

Definição: Conjunto de partidos sem ideologia definida que trocam apoio político por cargos e benefícios.

No jogo: O Centrão é representado pelo ator “Burocrata” e por cartas do Modo Emendas.

Fundamentação: O Centrão é conhecido como “fiador da governabilidade”. Sem ele, nenhum governo consegue aprovar leis.

Definição: Prática de trocar apoio político por cargos e benefícios no governo.

No jogo: O fisiologismo é representado pelas cartas do Modo Emendas.

Fundamentação: O fisiologismo é uma das principais críticas ao sistema político brasileiro. Ele é praticado por partidos do Centrão.

Definição: Sistema em que o presidente precisa formar uma coalizão de partidos para governar.

No jogo: O jogador precisa negociar com as bancadas e partidos para aprovar leis.

Fundamentação: O presidencialismo de coalizão é uma característica do sistema político brasileiro. Ele exige que o presidente negocie constantemente com o Congresso.

Definição: Capacidade do governo de aprovar leis e implementar políticas.

No jogo: O jogador precisa manter a governabilidade para não sofrer impeachment.

Fundamentação: A governabilidade não é sinônimo de popularidade. Um governo pode ter apoio do Congresso e ser impopular — ou vice-versa.

Definição: Processo político-jurídico de destituição do presidente por crime de responsabilidade.

No jogo: O Modo Impeachment é uma sequência de 5 cartas que simula o processo real.

Fundamentação: O impeachment de Dilma Rousseff em 2016 foi um golpe parlamentar, jurídico e midiático. O relator admitiu que as pedaladas fiscais não configuravam crime.

Definição: Ruptura da ordem democrática que usa as próprias instituições para se perpetuar.

No jogo: O impeachment é uma cena de golpe, não uma negociação.

Fundamentação: O impeachment de 2016 foi um golpe institucional. Ele usou o Congresso, o Judiciário e a mídia para derrubar um governo eleito.

Definição: Divergência política extrema que divide a sociedade em dois polos irreconciliáveis.

No jogo: O jogo busca combater a polarização, mostrando que politização ≠ polarização.

Fundamentação: A polarização brasileira é puxada por minorias ativistas (cerca de 5% da população de cada lado). A maioria silenciosa (55-60%) não se identifica com os extremos.

Definição: Processo de tomada de consciência política e engajamento cidadão.

No jogo: O objetivo do jogo é promover a politização, não a polarização.

Fundamentação: A politização é diferente da polarização. A primeira busca o entendimento; a segunda, a divisão.


Definição: Emenda constitucional que congelou os investimentos públicos por 20 anos.

No jogo: O teto de gastos é um dos principais obstáculos do Modo Orçamento.

Fundamentação: O teto de gastos retirou R$ 37 bilhões do SUS entre 2018 e 2022. A expectativa de vida caiu de 76,2 para 72,8 anos no mesmo período.

Definição: Soma dos débitos do governo com credores internos e externos.

No jogo: A dívida pública consome 40% do orçamento. O jogador precisa decidir se paga ou renegocia.

Fundamentação: O Brasil paga R$ 1,2 trilhão por ano em juros da dívida pública. Isso é mais do que o orçamento da saúde e educação juntos.

Definição: Saldo positivo entre receitas e despesas do governo.

No jogo: O superávit é uma situação favorável, mas não é obrigatoriamente bom.

Fundamentação: O superávit pode ser obtido através de cortes sociais, o que é prejudicial ao povo.

Definição: Saldo negativo entre receitas e despesas do governo.

No jogo: O déficit é uma situação desfavorável, mas pode ser necessário para investimentos.

Fundamentação: O déficit público pode ser usado para investir em infraestrutura e gerar crescimento futuro. O orçamento público não é como o de casa.

Definição: Aumento generalizado dos preços, que reduz o poder de compra da moeda.

No jogo: Não é medidor nem sub-medidor (removidos pela D-094); o tema aparece nas cartas e nas Cartas de Aprendizado.

Fundamentação: A inflação corrói o poder de compra da população. Ela é especialmente prejudicial para os mais pobres.

Definição: Taxa cobrada pelo uso do dinheiro, que afeta o custo da dívida pública.

No jogo: Não é medidor nem sub-medidor (removidos pela D-094); o tema aparece nas cartas e nas Cartas de Aprendizado.

Fundamentação: Juros altos aumentam o custo da dívida pública e reduzem o investimento privado. Eles são usados para controlar a inflação.

Definição: Situação de pessoas que não têm trabalho, mas estão disponíveis para trabalhar.

No jogo: Não é medidor nem sub-medidor (removidos pela D-094); o tema aparece nas cartas e nas Cartas de Aprendizado.

Fundamentação: O desemprego é um dos principais problemas sociais do Brasil. Ele afeta diretamente a dignidade e a qualidade de vida da população.

Definição: Soma de todos os bens e serviços produzidos em um país em um período.

No jogo: O PIB é uma medida de prosperidade, mas não é o único indicador de desenvolvimento.

Fundamentação: O PIB não mede a distribuição de renda nem a qualidade de vida. Um país pode ter PIB alto e desigualdade alta.

Definição: Soma de todos os impostos pagos pela população e pelas empresas.

No jogo: A carga tributária é uma medida de quanto o Estado arrecada. Ela afeta o Caixa.

Fundamentação: O Brasil tem uma das maiores cargas tributárias do mundo, mas ela é regressiva — os pobres pagam mais proporcionalmente que os ricos.

Definição: Processo de redução da participação da indústria na economia.

No jogo: A desindustrialização é um dos temas do Modo Geopolítico.

Fundamentação: A indústria de transformação caiu de 35% para menos de 12% do PIB nas últimas décadas. O Brasil se tornou exportador de commodities.

Definição: Processo de aumento da participação de produtos primários na pauta de exportações.

No jogo: A reprimarização é uma consequência da desindustrialização.

Fundamentação: A exportação de commodities saltou de 20% para 55% da pauta. O Brasil exporta matéria-prima e importa produtos industrializados.

Definição: Política de proteger a indústria nacional da concorrência estrangeira, taxando importações.

No jogo: O protecionismo é uma alternativa à desindustrialização.

Fundamentação: O protecionismo pode ser usado para proteger setores estratégicos. Ele foi usado por países desenvolvidos em sua fase de industrialização.


Definição: Ato do presidente que viola a Constituição e pode levar ao impeachment.

No jogo: O impeachment exige a comprovação de crime de responsabilidade. O relator do impeachment de Dilma admitiu que as pedaladas fiscais não configuravam crime.

Fundamentação: O crime de responsabilidade é definido pela Lei 1.079/1950. Ele inclui atos que atentam contra a existência da União e o livre exercício dos poderes.

Definição: Instrumento jurídico que garante o direito de ir e vir, protegendo contra prisões arbitrárias.

No jogo: O habeas corpus é um dos temas do Modo Judiciário.

Fundamentação: O habeas corpus é um dos principais instrumentos de proteção da liberdade individual. Ele está previsto na Constituição de 1988.

Definição: Situação em que um juiz não tem imparcialidade para julgar um caso.

No jogo: A suspeição de Moro foi um dos escândalos do Modo Judiciário.

Fundamentação: A suspeição de Moro foi reconhecida pelo STF em 2021. Ele atuou em coordenação ilegal com os procuradores da Lava Jato.

Definição: Direito de algumas autoridades de serem julgadas por tribunais superiores.

No jogo: O foro privilegiado é um dos temas do Modo Judiciário.

Fundamentação: O foro privilegiado é criticado por proteger políticos corruptos. Ele é uma das causas da impunidade no Brasil.

Definição: Punição aplicada a magistrados corruptos, que garante aposentadoria integral sem perda de direitos políticos.

No jogo: A aposentadoria compulsória é uma forma de blindagem institucional.

Fundamentação: A aposentadoria compulsória é a punição mais comum para magistrados corruptos. Ela é uma forma de impunidade.

Definição: Conjunto de mecanismos que protegem magistrados e políticos de punição.

No jogo: A blindagem institucional é um dos temas do Modo Judiciário.

Fundamentação: A blindagem institucional garante que juízes corruptos sejam punidos com aposentadoria integral, não com prisão.


Definição: Processo pelo qual a igreja converte paixões tristes (medo, raiva, desesperança) em apoio a projetos autoritários.

No jogo: A servidão afetiva é um dos temas do Modo Influenciador.

Fundamentação: A servidão afetiva é um conceito da psicologia política. Ela explica como o fanatismo se torna um asilo da desesperança.

Definição: Medo coletivo fabricado sobre um tema, usado para mobilizar a população.

No jogo: O pânico moral é uma das técnicas de manipulação ensinadas no Modo Influenciador.

Fundamentação: O pânico moral é usado pela extrema-direita para mobilizar sua base. Exemplos: “banheiro unissex”, “kit gay”, “ideologia de gênero”.

Definição: Política de morte, que decide quem deve viver e quem deve morrer.

No jogo: A necropolítica é um dos finais do jogo (Genocídio Institucionalizado).

Fundamentação: A necropolítica foi conceituada por Achille Mbembe. Ela explica como o Estado pode decidir sobre a vida e a morte da população.

Definição: Extermínio sistemático de um grupo populacional pelo Estado.

No jogo: O genocídio institucionalizado é um dos finais do jogo.

Fundamentação: O “E daí?” de Bolsonaro sobre as 700 mil mortes na pandemia é a síntese da necropolítica. O genocídio não foi um acidente; foi uma escolha.

Definição: Dependência de um país em relação a plataformas digitais estrangeiras.

No jogo: O colonialismo digital é um dos finais do jogo (Colônia Digital).

Fundamentação: A Colônia Digital é a nova forma de dependência. O país não é mais colônia de um império que envia governadores, mas de plataformas que controlam a infraestrutura da vida digital.

Definição: Adesão cega e irracional a uma causa ou líder.

No jogo: O fanatismo é um dos temas do Modo Influenciador.

Fundamentação: O fanatismo emerge como um asilo da desesperança. Ele é uma resposta emocional à percepção de que o sistema não funciona.

Definição: Processo de afastamento da população da política.

No jogo: A despolitização é um dos problemas que o jogo busca combater.

Fundamentação: A despolitização é a regra no Brasil. 68% dos eleitores não conseguem citar o nome de um único deputado federal.

Definição: Parcela da população que não se identifica com os extremos políticos.

No jogo: A maioria silenciosa é representada pelas cartas de “Povo”.

Fundamentação: A maioria silenciosa é cerca de 55-60% da população. Ela é moderada, desengajada e mais pobre.


Definição: Método pedagógico de Paulo Freire que busca a conscientização e a libertação do oprimido.

No jogo: A Pedagogia da Libertação é a base pedagógica do jogo.

Fundamentação: Freire critica a “educação bancária” e propõe uma educação dialógica, em que educador e educando aprendem juntos.

Definição: Modelo tradicional de educação em que o aluno é um receptáculo passivo de conhecimento.

No jogo: O jogo busca evitar a educação bancária, usando a experiência dialógica.

Fundamentação: Freire critica a educação bancária por não permitir a conscientização. O aluno não decora conceitos; ele os vivencia.

Definição: Processo de tomada de consciência da realidade e de suas contradições.

No jogo: A conscientização é o objetivo central do jogo.

Fundamentação: Para Freire, a conscientização não é apenas saber que o mundo é injusto, mas compreender por que ele é injusto e como transformá-lo.

Definição: Reflexão e ação transformadora.

No jogo: O jogo busca promover a práxis, não apenas a reflexão.

Fundamentação: A práxis é a unidade entre teoria e prática. Ela é o objetivo da pedagogia freiriana.

Definição: Teoria de David Kolb que defende que o aprendizado ocorre em um ciclo de quatro etapas.

No jogo: O jogo aplica o ciclo de Kolb em cada decisão.

Fundamentação: O ciclo é: Experiência Concreta → Observação Reflexiva → Conceituação Abstrata → Experimentação Ativa.

Definição: Teoria de Mihaly Csikszentmihalyi que defende que o engajamento máximo ocorre quando o desafio é compatível com a habilidade.

No jogo: A curva de dificuldade progressiva mantém o jogador no “canal de fluxo”.

Fundamentação: O flow é o estado de imersão total. Ele ocorre quando o desafio é nem muito fácil nem muito difícil.

Definição: Teoria de Lev Vygotsky que defende que o aprendizado ocorre quando o desafio está ligeiramente acima do nível atual do aluno.

No jogo: Os desafios são progressivos, mas alcançáveis.

Fundamentação: A ZDP é a distância entre o que o aluno já sabe e o que ele pode aprender com ajuda.

Definição: Conceito de Darcy Ribeiro que descreve a condição de um povo que existe “numa terra de ninguém, etnicamente falando”.

No jogo: A ninguendade é um dos temas das Cartas de Aprendizado.

Fundamentação: Darcy Ribeiro via o Brasil como “um povo, até hoje, em ser, na dura busca de seu destino”.

Definição: Conceito de Darcy Ribeiro que descreve o sujeito coletivo que emerge da superação da ninguendade.

No jogo: O Povo-Nação é o objetivo final do jogo.

Fundamentação: Para Darcy Ribeiro, o Brasil ainda não se constituiu como Povo-Nação. Ele é um povo em formação.

Definição: Obra de Josué de Castro que demonstra que a fome não é um fenômeno natural, mas social e político.

No jogo: A Geografia da Fome é um dos temas do jogo (Fome como Escolha Política).

Fundamentação: Josué de Castro denunciou a fome como “flagelo fabricado pelos homens, contra outros homens”.


Definição: Indicador que mede o estado do país ou o poder do governante.

No jogo: Existem 8 medidores: Dignidade, Consciência, Soberania, Segurança, Integridade, Caixa, Capital Político e Legitimidade.

Fundamentação: Os medidores são inspirados nos 4 pilares do Reigns (Igreja, Povo, Exército, Tesouro).

Definição: Indicador secundário que afeta os medidores principais.

No jogo: Removidos pela D-094. O jogo tem só os 8 medidores; Desemprego, Inflação e Juros seguem apenas como conceitos econômicos (09.4.5-09.4.7).

Fundamentação: Os sub-medidores (hoje removidos) foram sugeridos pelo Professor Alisson para dar mais riqueza à dinâmica econômica.

Definição: Unidade de decisão do jogo. Cada carta apresenta um problema e duas opções.

No jogo: Existem 340 cartas, divididas em institucionais, temáticas e de atores.

Fundamentação: O sistema de cartas é inspirado no Reigns, que usa um “saco de cartas” que aumenta e diminui conforme o estado do reino.

Definição: Card explicativo que aparece após cada decisão, ensinando o conceito por trás da escolha.

No jogo: Cada carta tem uma Carta de Aprendizado com 4 blocos: vivencia, conceito, dados reais e fonte.

Fundamentação: As Cartas de Aprendizado são baseadas em três princípios pedagógicos: Aprendizagem Experiencial, Educação Dialógica e Microlearning.

Definição: Período de tempo do jogo. Cada turno representa um ano de mandato.

No jogo: O jogo tem 4 turnos, um por ano.

Fundamentação: A estrutura em 4 turnos se baseia na Teoria do Flow e no contexto escolar (uma aula tem 50 minutos).

Definição: Período do jogo com características próprias.

No jogo: Existem 4 fases: Lua de Mel, Realidade Bate, Crise e Desfecho.

Fundamentação: As fases se baseiam no Scaffolding (Wood, Bruner e Ross) e na Zona de Desenvolvimento Proximal (Vygotsky).

Definição: Personagem que interage com o jogador, oferecendo apoio ou fazendo exigências.

No jogo: Existem 24 atores (D-085).

Fundamentação: Cada ator é uma caricatura de um tipo social brasileiro (Latifundiários, Tecnocratas, Pastores etc.; 24 atores, D-085).

Definição: Nível de contentamento de um ator com o governo.

No jogo: A satisfação varia de 0 a 100. Se um ator está insatisfeito, ele aparece obrigatoriamente no próximo turno.

Fundamentação: O sistema de satisfação é inspirado no Reigns, onde cada facção tem um nível de satisfação que afeta o reinado.

Definição: Consequência de uma decisão anterior que se manifesta 1-2 turnos depois.

No jogo: Vêm só das opções das cartas (0 ou 1 por opção) e disparam no início do turno de destino (D-109 a D-112).

Fundamentação: O sistema de eventos encadeados é baseado no conceito de “Ripple Chains” do jogo World Order.

Definição: Representação multidimensional do espectro político do jogador.

No jogo: O eixo ideológico é calculado a partir das escolhas do jogador, usando o modelo 9axes adaptado.

Fundamentação: O modelo 9axes é uma adaptação do Political Compass e do 8values.

Definição: Processo de definição dos valores iniciais dos medidores.

No jogo: A calibração inicial tem 6 perguntas. A calibração final revela o eixo ideológico.

Fundamentação: A calibração inicial é baseada na Bússola 2026. A calibração final é baseada no 9axes.

Definição: Desfecho do jogo, que depende das escolhas do jogador.

No jogo: Existem 28 finais: Catástrofe, Captura, Perda da Democracia, Extermínio, Fortalecimento, Cuidado, Neutro e a Renúncia, ao abandonar o mandato (D-096, D-122).

Fundamentação: Os finais foram construídos para cobrir todas as possibilidades de governo.

Definição: Categoria de cartas que ensina um mecanismo institucional específico.

No jogo: Existem 10 modos: Congresso, Orçamento, Currículo e Mídia, Geopolítico, Prisional e Policial, Emendas, Bancadas, Impeachment, Judiciário e Influenciador.

Fundamentação: Cada modo é uma unidade de aprendizagem autônoma.

Definição: Modo que ensina como a desinformação é financiada e como o jogador pode resistir.

No jogo: O Modo Influenciador é baseado no IAgora? e na “teoria da inoculação”.

Fundamentação: A “teoria da inoculação” defende que a exposição controlada a técnicas de manipulação desenvolve resistência psicológica.

Definição: Cor que sinaliza quem propõe cada opção de uma carta (D-092): cada opção tem a sua cor, e a borda da carta mostra essa cor enquanto o jogador arrasta.

No jogo: Existem 7 cores partidárias: Vermelho (esquerda), Azul (centro-direita), Verde (agronegócio), Amarelo (centro), Roxo (esquerda radical), Laranja (direita liberal) e Preto (extrema-direita). A cor é por opção, não por carta (D-092).

Fundamentação: As cores foram escolhidas com base na psicologia das cores e na comunicação política.


Sigla Significado
ADI Ação Direta de Inconstitucionalidade
ADPF Arguição de Descumprimento de Preceito Fundamental
AI-5 Ato Institucional nº 5
AM Amazonas
BA Bahia
BBB Boi, Bíblia e Bala
CAPS Centro de Atenção Psicossocial
CEP Comitê de Ética em Pesquisa
CIEP Centro Integrado de Educação Pública
CNODS Comissão Nacional para os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável
CNJ Conselho Nacional de Justiça
CPI Comissão Parlamentar de Inquérito
CPT Comissão Pastoral da Terra
CUT Central Única dos Trabalhadores
DIEESE Departamento Intersindical de Estatística e Estudos Socioeconômicos
EC Emenda Constitucional
EAD Educação a Distância
EVC Escola Virtual de Cidadania
FHC Fernando Henrique Cardoso
FMI Fundo Monetário Internacional
FPA Frente Parlamentar da Agropecuária
FPE Frente Parlamentar Evangélica
FPSP Frente Parlamentar da Segurança Pública
GO Goiás
IBGE Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística
INPI Instituto Nacional da Propriedade Industrial
IURD Igreja Universal do Reino de Deus
LDB Lei de Diretrizes e Bases da Educação
MDB Movimento Democrático Brasileiro
MG Minas Gerais
MP Medida Provisória / Ministério Público
MST Movimento dos Trabalhadores Rurais Sem Terra
OCDE Organização para a Cooperação e Desenvolvimento Econômico
ODS Objetivos de Desenvolvimento Sustentável
OMS Organização Mundial da Saúde
ONU Organização das Nações Unidas
OS Organização Social
PCC Primeiro Comando da Capital
PEC Proposta de Emenda à Constituição
PF Polícia Federal
PIB Produto Interno Bruto
PL Partido Liberal / Projeto de Lei
PNAD Pesquisa Nacional por Amostra de Domicílios
PP Progressistas
PSB Partido Socialista Brasileiro
PSDB Partido da Social Democracia Brasileira
PSOL Partido Socialismo e Liberdade
PT Partido dos Trabalhadores
PWA Progressive Web App
R$ Real (moeda brasileira)
SP São Paulo
STF Supremo Tribunal Federal
STJ Superior Tribunal de Justiça
SUS Sistema Único de Saúde
TCU Tribunal de Contas da União
TSE Tribunal Superior Eleitoral
UF Unidade Federativa
UNE União Nacional dos Estudantes
USP Universidade de São Paulo
UnB Universidade de Brasília

Termo Categoria Página
Aposentadoria Compulsória Jurídico 09.5.5
Aprendizagem Experiencial Teórico 09.7.5
Ator Jogo 09.8.7
Bancada Político 09.3.1
Bancada BBB Político 09.3.2
Bicameralismo Institucional 09.2.1
Blindagem Institucional Jurídico 09.5.6
Calibração Jogo 09.8.11
Câmara dos Deputados Institucional 09.2.2
Carga Tributária Econômico 09.4.9
Carta Jogo 09.8.3
Carta de Aprendizado Jogo 09.8.4
Centrão Político 09.3.3
Colonialismo Digital Social 09.6.5
Comissão Especial Institucional 09.2.5
Comissão Parlamentar de Inquérito (CPI) Institucional 09.2.4
Conscientização Teórico 09.7.3
Cor Partidária Jogo 09.8.15
Crime de Responsabilidade Jurídico 09.5.1
Déficit Econômico 09.4.4
Desemprego Econômico (conceito) 09.4.7
Desindustrialização Econômico 09.4.10
Despolitização Social 09.6.7
Dívida Pública Econômico 09.4.2
Educação Bancária Teórico 09.7.2
Eixo Ideológico Jogo 09.8.10
Evento Encadeado Jogo 09.8.9
Fanatismo Social 09.6.6
Fase Jogo 09.8.6
Final Jogo 09.8.12
Fisiologismo Político 09.3.4
Foro Privilegiado Jurídico 09.5.4
Geografia da Fome Teórico 09.7.10
Genocídio Institucionalizado Social 09.6.4
Golpe Institucional Político 09.3.8
Governabilidade Político 09.3.6
Habeas Corpus Jurídico 09.5.2
Impeachment Político 09.3.7
Inflação Econômico (conceito) 09.4.5
Juros Econômico (conceito) 09.4.6
Maioria Qualificada Institucional 09.2.10
Maioria Silenciosa Social 09.6.8
Maioria Simples Institucional 09.2.9
Medida Provisória (MP) Institucional 09.2.11
Medidor Jogo 09.8.1
Modo Jogo 09.8.13
Modo Influenciador Jogo 09.8.14
Necropolítica Social 09.6.3
Ninguendade Teórico 09.7.8
Pânico Moral Social 09.6.2
Pauta Institucional 09.2.7
Pedagogia da Libertação Teórico 09.7.1
PIB Econômico 09.4.8
Polarização Político 09.3.9
Politização Político 09.3.10
Povo-Nação Teórico 09.7.9
Práxis Teórico 09.7.4
Presidencialismo de Coalizão Político 09.3.5
Proposta de Emenda à Constituição (PEC) Institucional 09.2.12
Protecionismo Econômico 09.4.12
Quórum Institucional 09.2.8
Relator Institucional 09.2.6
Reprimarização Econômico 09.4.11
Sanção Institucional 09.2.14
Satisfação Jogo 09.8.8
Senado Federal Institucional 09.2.3
Servidão Afetiva Social 09.6.1
Sub-medidor (removido, D-094) Jogo 09.8.2
Superávit Econômico 09.4.3
Suspeição Jurídico 09.5.3
Teoria do Flow Teórico 09.7.6
Teto de Gastos Econômico 09.4.1
Turno Jogo 09.8.5
Veto Institucional 09.2.13
Zona de Desenvolvimento Proximal Teórico 09.7.7

  • AUSUBEL, David. Educational Psychology: A Cognitive View. New York: Holt, Rinehart and Winston, 1968.
  • BOBBIO, Norberto. Direita e Esquerda: Razões e Significados de uma Distinção Política. São Paulo: UNESP, 1995.
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  • Lei 13.415/2017. Reforma do Ensino Médio. Brasília: Congresso Nacional, 2017.
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