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GDD 07 — Satisfação dos Atores

Sistema: 07 (gdd/sistemas/00_INDICE.md) · Inclui: níveis, atualização, consequências Status: ✅ Aprovado pelo PO (2026-10-16) · Pendências resolvidas: P-10


24 atores (ACT-001 a ACT-024, D-085) em 4 categorias — Capital, Estado, Sociedade Civil, Mídia e Tecnologia (gdd/GDD.md §8.3). Cada ator tem satisfação de 0 a 100, que começa em 50, e um nível (Furioso a Aliado) que muda a chance de suas cartas aparecerem e o que ele faz (gdd/GDD.md §6.3). A satisfação muda quando o jogador escolhe uma opção cujo campo atores cita o ator: cada opção diz, de forma explícita, quem atende (+1) e quem contraria (−1). Os atores têm 70 cartas próprias (ATOR-xxx): 22 atores com 3 e 2 atores com 2.

O jogador governa cercado de gente que quer algo dele. Cada ator tem rosto, voz, motivação e medo (docs/11_FICHAS_DOS_ATORES.md:33-52), e o jogador aprende que atender um grupo quase sempre contraria outro: não dá para agradar todos (pilar 4). Sente a pressão crescer quando um grupo se irrita — ele volta mais vezes e cobra mais caro — e percebe que o apoio de um aliado também tem dono. Aprende que governar é negociar com interesses organizados, não só administrar números (pilares 1 e 3).

Campo Regra
id ACT-001 a ACT-024, único
nome, categoria, arquetipo Das fichas do doc 11; categoria é uma das 4 (gdd/GDD.md §8.3)
oferece / cobra Medidores das fichas; guia de escrita, sem regra no jogo
cartas 3 IDs ATOR-xxx, um por função (§3.4); 2 IDs para os 2 atores sem oferta

O campo preco foi removido: o custo fica nos efeitos das cartas (D-098). O ator não tem eventos próprios: eventos vêm só das opções (gdd/sistemas/08_eventos.md §1).

Satisfação inteira de 0 a 100; começa em 50 para todos.

Nível Faixa Carta do ator sorteável
Furioso 0-20 Ataque
Insatisfeito 21-40 Exigência
Neutro 41-60 Exigência
Satisfeito 61-80 Oferta
Aliado 81-100 Oferta
  • Só a carta da função do nível atual pode sair. Furioso torna o ataque obrigatório no turno seguinte; as demais funções têm peso igual (gdd/sistemas/06_sorteio.md §3.3-3.4).
  • Ator sem carta de oferta não tem carta sorteável em Satisfeito e Aliado.
  • Cada opção traz atores: { "ACT-xxx": +1 | -1 }, com 0 a 3 atores (gdd/sistemas/05_cartas.md §3.3).
  • Ao escolher a opção, cada ator citado recebe +10 ou −10; limita a 0-100. Sem multiplicador do ano.
  • O nível é recalculado na hora e vale para o próximo sorteio (passo 2b de gdd/sistemas/05_cartas.md §3.5).
  • 70 cartas ATOR-xxx: 22 atores × 3 (ataque, exigência, oferta) + 2 atores × 2 (ataque, exigência).
  • A carta de um ator cita esse ator nas duas opções.
  • Cada carta de ator sai no máximo 1 vez por partida (gdd/sistemas/06_sorteio.md §3.1).

Os 2 atores sem carta de oferta: Impérios Geopolíticos (ACT-021) e Diplomatas do Itamaraty (ACT-010) — critério estrutural: os dois se sobrepõem ao modo Geopolítico (INST-061 a 080). Escolha do PO, P-013 (2026-10-16).

Variável Definição Faixa
s(a) Satisfação do ator a 0-100; começa em 50
d(o,a) Valor do ator a no campo atores da opção o −1, 0 (não citado), +1
P Passo 10
  • Atualização: s(a) ← clamp(s(a) + P × d(o,a), 0, 100), sem multiplicador do ano.
  • Nível: Furioso se s ≤ 20; Insatisfeito se ≤ 40; Neutro se ≤ 60; Satisfeito se ≤ 80; senão Aliado.

Exemplo: Latifundiários (ACT-001) começam em 50 (Neutro). Três opções que os contrariam: 50 → 40 → 30 → 20 — Furioso; só a carta de ataque pode sair. Uma opção que os atende leva a 30 (Insatisfeito) e libera de novo a exigência.

Ritmo: de 50, 3 contrariedades até Furioso e 2 atendimentos até Satisfeito (50 → 60 → 70; 60 ainda é Neutro).

Caso O que acontece
Carta da função do nível atual já saiu nesta partida O ator fica sem carta sorteável até mudar de nível
Ator sem carta de oferta em Satisfeito ou Aliado Sem carta sorteável (§3.2)
Satisfação em 0 ou 100 Limita; não encerra a partida nem abre final
Opção cita o mesmo ator 2×, id inexistente ou > 3 atores /validate-cards reprova; no jogo, a carta é excluída do baralho e o erro vai ao log
Carta de ator não cita esse ator numa das opções /validate-cards reprova
Opção zera um medidor Atores atualizados no passo 2b, antes do final (gdd/sistemas/05_cartas.md §5)
Carta de oferta (Satisfeito ou Aliado) — Evento de Boa Vontade (gdd/GDD.md §7.2, gdd/sistemas/01_medidores.md:51) Uma opção pode ter 0 efeitos negativos; única exceção à gdd/sistemas/05_cartas.md §3.3
Atores no fim do Ano 4 A satisfação não entra nos finais (GDD 02)

Depende de: 05 Cartas (campo atores, cartas ATOR, passo 2b da resolução).

É usado por:

Sistema Uso Cita o 07?
01 Medidores Recebe o efeito da carta de oferta (Boa Vontade) ✅ gdd/sistemas/01_medidores.md:51,105
05 Cartas Campo atores, passo 2b, exceção da Boa Vontade ✅ gdd/sistemas/05_cartas.md §3.3, §3.5, §6
06 Sorteio Lê nível e função da carta; ataque obrigatório; “1× por partida” ✅ gdd/sistemas/06_sorteio.md §3
10 Estado da partida Guarda s(a) dos 24 atores ✅ gdd/sistemas/10_estado_partida.md §3

O GDD 07 não lê os medidores: a satisfação só muda pelo campo atores.

Parâmetro Atual Faixa segura O que afeta
Satisfação inicial 50 50 fixo Mesmo ponto de partida; outro valor cria viés
Passo P 10 10 a 15 (com 5 o nível quase não muda) Velocidade de mudança de nível: 10 → 3 contrariedades até Furioso; 15 → 2; 5 → 6
Atores por opção 0 a 3 0 a 3 Quantos níveis mudam numa escolha
Faixas dos níveis 20 / 40 / 60 / 80 ±5 em cada corte Tempo do ator em cada função de carta
Cartas por ator 3 (2 para 2 atores) Fixo (D-020) Total de 70 cartas ATOR

Passo e faixas: gdd/GDD.md §6.3. Ritmo: ⌈30 / P⌉ (de 50 a 20). Faixas seguras: Simulação do ECO no P-013 (3.000 partidas por cenário, baralho sintético das 22 cartas; .claude/notas/P-013-eco.md); atores em Furioso por partida: P=5 → 0; P=10 → 0,14; P=15 → 0,71.

# Critério Como testar Passa se
CA-01 Dados do ator Validação dos dados 24 atores, id único ACT-001..ACT-024; categoria entre as 4; sem preco
CA-02 Cartas por ator /validate-cards 70 cartas ATOR: 22 × 3 + 2 × 2; cada carta com uma função (ataque, exigência, oferta)
CA-03 Campo atores /validate-cards 0 a 3 atores por opção, sem repetir, id existente, valor ±1
CA-04 Autocitação /validate-cards A carta de um ator o cita nas duas opções
CA-05 Exceção Boa Vontade /validate-cards Opção sem efeito negativo só em carta de oferta
CA-06 Valor inicial Início da partida no protótipo Os 24 atores em 50 (Neutro)
CA-07 Atualização Escolher opção com {ACT-001: -1} s(ACT-001) cai 10, sem multiplicador, em qualquer ano
CA-08 Limites 6 contrariedades seguidas s para em 0; o jogo continua
CA-09 Nível → função Ator Furioso Só a carta de ataque dele é elegível
CA-10 Ator sem oferta Ator sem oferta em Aliado Nenhuma carta dele é elegível
CA-11 Ordem Opção que zera medidor e cita ator Ator atualizado antes da tela final (passo 2b)

Aplicar no /sync-docs e na etapa 7 do P-012 (não alterados por este GDD):

  • Docs 11 e 13: IDs dos atores passam a ACT-xxx; cartas seguem ATOR-xxx.
  • Doc 11: “Cartas Associadas” de 5 para 3 (ou 2) por ator, uma por função.
  • Doc 13 §13.3.4 (docs/13_ARQUITETURA_TECNICA.md:347): remover preco; exemplo usa “Coronel” (ator antigo).
  • Doc 05 §05.05.4 (docs/05_SISTEMAS_E_MECANICAS.md:322-339): remover a tabela de consequências.
  • gdd/GDD.md §6.3: trocar o algoritmo atende_ator/contraria_ator pelo campo atores (§3.3) e citar este GDD.
  • ✅ Resolvida no P-013: Impérios Geopolíticos e Diplomatas do Itamaraty ficam sem carta de oferta (§3.5).

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