GDD 09 — Desinformação
Sistema: 09 (gdd/sistemas/00_INDICE.md) · Inclui: modo Influenciador, inoculação
Status: ✅ Aprovado pelo PO (2026-10-16)
1. Visão geral
Seção intitulada “1. Visão geral”Sistema de conteúdo: as 20 cartas do modo Influenciador (INST-181 a INST-200, docs/12_FICHAS_DOS_MODOS.md), cada uma ensinando uma de 6 técnicas de manipulação, indicada no campo tecnica (docs/05_SISTEMAS_E_MECANICAS.md §05.10.2). A inoculação (McGuire, 1964; van der Linden, 2022, gdd/GDD.md §6.8) acontece pela exposição na carta, pela escolha e pela Carta de Aprendizado, que nomeia a técnica. Não há mecânica nova: o peso nos medidores está no GDD 01 (Integridade < 30 dobra a perda de Consciência) e a frequência em crise vem do sorteio (carta ligada a medidor < 30, GDD 06).
2. Fantasia do jogador
Seção intitulada “2. Fantasia do jogador”O jogador sente a tentação do atalho: alcance fácil, apoio pago, uma mentira que ajuda o governo. Vê como a desinformação é financiada (bets, agro, igrejas, crime organizado) e como influenciadores são cooptados (docs/12_FICHAS_DOS_MODOS.md, MOD-010). Depois de decidir, a Carta de Aprendizado nomeia a técnica que ele acabou de viver — e ele aprende a reconhecê-la fora do jogo, que é o objetivo da inoculação: resistência no jogador, não no personagem (pilar 3). Aprende também que recusar o atalho custa alcance ou apoio, e que aceitar corrói a confiança pública (pilar 4).
3. Regras detalhadas
Seção intitulada “3. Regras detalhadas”3.1. Técnicas
Seção intitulada “3.1. Técnicas”tecnica aceita 6 valores: desmoralizacao, panico_moral, deepfake, fazenda_ia, cache_desgraca, didatismo_acusatorio (definições: docs/05_SISTEMAS_E_MECANICAS.md §05.10.2).
3.2. Cartas do modo Influenciador
Seção intitulada “3.2. Cartas do modo Influenciador”| Regra | Detalhe |
|---|---|
tecnica |
Obrigatório, exatamente 1; só existe neste modo |
reacao (em cada opção) |
aceitar, recusar ou investigar; as duas opções com reações diferentes |
Opção aceitar |
Efeito negativo em Integridade ou Consciência |
| Cobertura | Cada técnica em ≥ 2 das 20 cartas |
| Aprendizado | Nomeia a técnica e ensina a reconhecê-la (doc 18) |
Valem também todas as regras do GDD 05 (2-4 efeitos, ≥ 1 negativo, cor, eixo, atores).
3.3. Guia de escrita (não é regra)
Seção intitulada “3.3. Guia de escrita (não é regra)”| Reação | Custo típico (gdd/GDD.md §6.8) |
|---|---|
| Aceitar | Perde Integridade e Consciência; ganha alcance (Legitimidade ou Capital Político) |
| Recusar | Perde Legitimidade |
| Investigar | Perde Capital Político; ganha Integridade |
3.4. Já em outros sistemas
Seção intitulada “3.4. Já em outros sistemas”- Peso:
Integridade< 30 dobra a perda deConsciência(gdd/sistemas/01_medidores.md:29). - Frequência: medidor < 30 puxa carta ligada (
gdd/sistemas/06_sorteio.md§3.3). - Eventos fixos do modo: removidos (D-109).
4. Fórmulas
Seção intitulada “4. Fórmulas”| Variável | Definição | Faixa |
|---|---|---|
n(t) |
Cartas do modo com a técnica t |
≥ 2 |
Σ n(t) |
Total de cartas do modo | 20 |
- Cobertura:
n(t)≥ 2 para as 6 técnicas; Σn(t)= 20 (8 cartas livres). - Efeito: fórmula do GDD 01, com o dobro na perda de
ConsciênciaseIntegridade< 30 (gdd/sistemas/01_medidores.md:28-31,63).
Exemplo: Ano 3 (M = 1,0), Integridade 25. Opção aceitar do exemplo do doc 05 (Consciência −15, Integridade −10; docs/05_SISTEMAS_E_MECANICAS.md §05.10.4): Consciência −15 × 2 × 1,0 = −30; Integridade 25 → 15. Com Integridade ≥ 30, seria só −15 em Consciência.
5. Casos-limite
Seção intitulada “5. Casos-limite”| Caso | O que acontece |
|---|---|
Carta do modo sem tecnica ou com mais de uma |
/validate-cards reprova |
tecnica ou reacao fora do modo Influenciador |
/validate-cards reprova |
As duas opções com a mesma reacao |
/validate-cards reprova |
Opção aceitar sem perda em Integridade nem Consciência |
/validate-cards reprova |
| Técnica com < 2 cartas no modo | /validate-cards avisa (não reprova) enquanto o roteiro está incompleto; a carta segue jogável |
Nenhuma opção aceitar (ex.: recusar × investigar) |
Permitido; a regra do aceitar não se aplica |
| Nenhuma carta do modo na partida | Permitido; o sorteio não reserva vaga por modo (gdd/sistemas/06_sorteio.md §3.4) |
| Aprendizado não nomeia a técnica | Revisão do doc 18 reprova; sem aprovação, a carta fica fora do baralho (D-102) |
Integridade em 0 por uma opção aceitar |
Final catastrófico (D-089), pelo gdd/sistemas/05_cartas.md §5 |
6. Dependências
Seção intitulada “6. Dependências”Depende de: 05 Cartas (estrutura; campos tecnica e reacao) · 01 Medidores (dobro da perda de Consciência com Integridade < 30) · 06 Sorteio (frequência em crise via carta ligada).
É usado por / citado em:
| Sistema | Uso | Cita o 09? |
|---|---|---|
| 05 Cartas | Campos tecnica e reacao |
✅ gdd/sistemas/05_cartas.md §3.2, §3.3, §6 |
| 01 Medidores | Dobro da Consciência = peso da desinformação |
✅ gdd/sistemas/01_medidores.md §6 |
| 06 Sorteio | Cartas do modo puxadas por medidor < 30 | ✅ gdd/sistemas/06_sorteio.md §6 |
| Doc 18 | Aprendizado nomeia a técnica | Na escrita do doc 18 (fora do P-012) |
7. Parâmetros de ajuste
Seção intitulada “7. Parâmetros de ajuste”| Parâmetro | Atual | Faixa segura | O que afeta |
|---|---|---|---|
| Cartas do modo | 20 | Fixo (D-020) | Exposição às técnicas |
| Número de técnicas | 6 | 4-8 | Variedade pedagógica; > 8 não cabe na cobertura mínima |
| Cobertura mínima por técnica | 2 | 1-3 | 3 × 6 = 18 em 20 deixa quase nenhuma folga |
Dobro da Consciência |
×2 com Integridade < 30 |
×1,5 a ×2 | Peso da desinformação; ajustado só no GDD 01 (gdd/sistemas/01_medidores.md §7) |
Técnicas: docs/05_SISTEMAS_E_MECANICAS.md §05.10.2; cobertura: decisão do PO no P-012. Faixas seguras: parâmetros de conteúdo (cobertura pedagógica), sem efeito no balanceamento — não exigem simulação; aprovadas pelo PO (2026-10-16). O dobro da Consciência é parâmetro do GDD 01.
8. Critérios de aceite
Seção intitulada “8. Critérios de aceite”| # | Critério | Como testar | Passa se |
|---|---|---|---|
| CA-01 | Técnica obrigatória | /validate-cards no modo Influenciador |
Toda carta do modo tem exatamente 1 tecnica entre as 6 |
| CA-02 | Campos exclusivos | /validate-cards nos outros modos |
Nenhuma carta fora do modo tem tecnica ou reacao |
| CA-03 | Reações distintas | /validate-cards |
As duas opções de cada carta do modo têm reacao diferentes |
| CA-04 | Custo de aceitar | /validate-cards |
Toda opção aceitar perde Integridade ou Consciência |
| CA-05 | Cobertura | /validate-cards com as 20 cartas |
Cada técnica em ≥ 2 cartas; se não, aviso (não reprova) |
| CA-06 | Aprendizado | Revisão do doc 18 | Cada Aprendizado do modo nomeia a técnica e ensina a reconhecê-la |
| CA-07 | Peso | Opção aceitar com Consciência −15, Ano 3, Integridade 25 |
Consciência cai 30 |
| CA-08 | Frequência em crise | Integridade 25 no início do turno, com carta elegível do modo que tenha Integridade positiva |
Uma carta ligada a Integridade entre as obrigatórias (gdd/sistemas/06_sorteio.md §3.3) |
Ajustes para outros docs
Seção intitulada “Ajustes para outros docs”Aplicar no /sync-docs e na etapa 7 do P-012 (não alterados por este GDD):
gdd/GDD.md§6.8: as 3 reações viram guia de escrita (§3.3); citar o campotecnicae este GDD.- Doc 05 §05.10.3 (
docs/05_SISTEMAS_E_MECANICAS.md): idem. - Doc 12 MOD-010: “Gatilhos de Aparição” passa a citar o GDD 06 (carta ligada a medidor < 30); “Eventos Encadeados” do modo removidos (D-109).
- Doc 13 §13.3: campos
tecnica(carta) ereacao(opção), só no modo Influenciador.
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