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16 — Manual do Jogador

Guia para jogar “O Planalto”

Este documento tem duas partes:

  • Parte A — Guia completo: para jogadores e professores, fora do jogo (site, material de aula).
  • Parte B — Tutorial no jogo: o texto das 3-4 telas curtas que aparecem antes da calibração (doc 14 §14.12).

Revisado no P-010 (2026-10-13) para corrigir alucinações da versão anterior.


O Planalto é um jogo educativo de conscientização política. Você é o Presidente do Brasil e toma decisões que afetam a vida da população durante 4 anos de mandato.

O objetivo não é “ganhar” ou “perder”. É entender que toda escolha política tem um preço — e que alguém sempre paga a conta.

“Você decide. Mas alguém vai pagar a conta.”


Cada carta traz um problema. Você arrasta a carta para um lado ou para o outro para escolher uma das duas opções.

  • Enquanto você arrasta, aparece o texto da opção daquele lado e a borda da carta ganha a cor de quem propõe aquela opção.
  • O lado de cada opção muda a cada partida. Não existe “lado certo”.
  • Não há resposta certa ou errada. Toda opção tem consequências.
  1. Uma carta aparece com um problema.
  2. Você arrasta para um lado e solta.
  3. Pontos aparecem sobre os medidores que mudaram, e eles enchem ou esvaziam.
  4. Você lê a consequência e toca para seguir.
  5. A Carta de Aprendizado explica o conceito por trás. Toque em “saiba mais” para ver dados e fontes.
  6. Uma nova carta aparece.
  • 4 turnos (4 anos de mandato)
  • 6-8 cartas por turno (24-32 cartas por partida)
  • Cerca de 15 minutos

No topo da tela ficam 8 ícones de medidor. Eles enchem e esvaziam conforme o estado do país. Durante a partida não há números; os valores aparecem no final.

Medidor O que mede Se chegar a 0
Dignidade Acesso a direitos básicos (saúde, educação, moradia, alimentação) Barbárie
Consciência Politização e pensamento crítico do povo Alienação Total
Soberania Autonomia nacional e controle de recursos Colônia
Segurança Proteção e ordem pública Autogestão Popular
Integridade Integridade do debate público e das instituições Desintegração
Medidor O que mede Se chegar a 0
Caixa Dinheiro disponível para investir Paralisia Fiscal
Capital Político Apoio no Congresso Impeachment
Legitimidade Apoio popular Revolta Popular

Cada medidor tem sua cor e sua sigla (DIGN, CONS, SOBER, SEG, INTEG, CAIXA, CAP, LEG). Toque no medidor (ou passe o mouse) para ver o nome e o que ele mede. O ícone enche conforme a faixa; a borda fica vermelha quando o medidor chega a 20 ou menos. Depois de uma escolha, o medidor pisca em verde se subiu e em vermelho se caiu (D-199, D-203).

Faixa Significado
0-20 Crítico — risco de final catastrófico
21-40 Baixo — situação preocupante
41-60 Médio — equilíbrio instável
61-80 Alto — situação favorável
81-100 Extremo — pode ser bom ou ruim

Atenção: se qualquer medidor chegar a 0, o mandato termina na hora com um final catastrófico.


┌─────────────────────────────────┐
│ [Retrato de quem fala] │
│ NOME DO ATOR OU INSTITUIÇÃO │
│ │
│ Descrição do problema │
│ │
│ (ao arrastar: texto da opção │
│ e cor de quem a propõe) │
└─────────────────────────────────┘

A consequência e a Carta de Aprendizado só aparecem depois da sua escolha.

Cada opção tem a cor do campo político que a propõe. Ao arrastar, a borda da carta mostra essa cor.

Cor Espectro Exemplos de temas
Vermelho Esquerda Direitos trabalhistas, assistência social
Azul Centro-direita Estabilidade econômica, reformas
Verde Agronegócio Agronegócio, meio ambiente
Amarelo Centro Governabilidade, negociação
Roxo Esquerda radical Movimentos sociais, reforma agrária
Laranja Direita liberal Privatização, desregulamentação
Preto Extrema-direita Censura, militarização, pânico moral

Importante: a cor não indica se a escolha é certa ou errada. Indica apenas quem propõe aquela opção.


Depois de cada decisão aparece a Carta de Aprendizado. Você vê primeiro o resumo e pode abrir o resto em “saiba mais”.

Bloco O que contém Onde aparece
1. O que você vivenciou Resumo da decisão que você tomou Saiba mais
2. O conceito por trás Explicação do mecanismo institucional Resumo
3. Dados reais Números e fatos da realidade brasileira Saiba mais
4. Fonte Origem dos dados Saiba mais
5. Frase de impacto Reflexão final Resumo

Só entram no jogo dados com fonte verificada.


O jogo tem 4 turnos, cada um representando 1 ano de mandato.

Turno Ano Fase O que acontece
1 Ano 1 Lua de Mel O governo começa. Medidores em nível médio.
2 Ano 2 A Realidade Bate Os problemas emergem. Eventos encadeados aparecem.
3 Ano 3 A Crise O impeachment pode ser acionado.
4 Ano 4 O Desfecho Os finais se definem.
Ano Multiplicador O que significa
Ano 1 ×0,25 Consequências leves
Ano 2 ×0,75 Consequências moderadas
Ano 3 ×1,0 Consequências normais
Ano 4 ×1,5 Consequências graves

Ao longo do jogo, você interage com 24 atores, cada um representando um setor da sociedade.

Categoria Atores
Capital Latifundiários, Investidores da Faria Lima, Construtoras, Empresariado Industrial, Setor de Universidades Privadas, Mercado
Estado Tecnocratas, Militares, Servidores Públicos, Diplomatas do Itamaraty, Líder da Câmara
Sociedade Civil Pastores, Sindicato dos Professores, Profissionais da Saúde, Líder Sindical, MTST, MST, Movimentos Ambientais, Artista Engajado
Mídia e Tecnologia Meta (Big Tech), Impérios Geopolíticos, Coach Digital, Jornalista Independente, Influenciador Progressista
Ator Oferece Cobra
Latifundiários Capital Político Soberania
Investidores da Faria Lima Caixa Dignidade
Pastores Legitimidade Integridade
Sindicato dos Professores Consciência Caixa
Militares Segurança Legitimidade

Fonte: docs/11_FICHAS_DOS_ATORES.md:55-80.

Nível Estado O que acontece
0-20 Furioso Aparece obrigatoriamente. Pode atacar o governo.
21-40 Insatisfeito Aparece com alta probabilidade.
41-60 Neutro Aparece normalmente.
61-80 Satisfeito Aparece com baixa probabilidade.
81-100 Aliado Oferece apoio incondicional.

Algumas decisões voltam 1 ou 2 turnos depois. Quando um evento é ativado, aparece um aviso especial. Os que cairiam depois do Ano 4 aparecem no epílogo do final.

Exemplo Consequência
Você corta a verba da saúde Mais tarde, uma epidemia atinge a periferia
Você investe em educação Mais tarde, jovens criam uma cooperativa
Você privatiza a água Mais tarde, as tarifas aumentam

A partir do Ano 2, o Congresso pode abrir um impeachment. Ele vira uma cena especial, com placares na comissão, na Câmara e no Senado.

Condição Descrição
Gatilho principal Legitimidade < 20 E Capital Político < 20 (a partir do Ano 2)
Gatilho de crise Consciência < 20 E Integridade < 20 (a partir do Ano 2)
Gatilho alternativo 3 decisões seguidas que tiram Capital Político (a partir do Ano 2)
Sem base Capital Político chega a 0, em qualquer ano

Cada fase é uma carta com uma opção ligada ao povo e outra ligada ao Congresso. Cada opção tem um teste: passar no teste conta como apoio.

Fase Opção A (povo): teste Opção B (Congresso): teste
1. O Pedido Consciência > 45 Caixa > 45
2. A Comissão Integridade > 45 Capital Político > 25
3. A Votação Consciência > 55 Capital Político > 35
4. O Julgamento Dignidade > 50 Capital Político > 40
5. O Desfecho Legitimidade > 45 Integridade > 51
  • Com 2 apoios ou mais nas fases 1 a 4 (3 se você perdeu toda a base) e o teste do Desfecho, você é absolvido.
  • Escolher sempre o mesmo lado quase nunca funciona: é preciso combinar rua e plenário.
  • Se a cena começa com Consciência e Integridade abaixo de 15, a condenação é automática.
  • O impeachment só acontece uma vez por partida.

O jogo tem 27 finais, em 7 categorias.

Categoria Quantidade O que representa
Catástrofe 8 Falência de um medidor
Captura 3 Captura do Estado por projeto autoritário
Perda da Democracia 5 Erosão democrática
Extermínio e Exploração 2 O Estado passa a eliminar ou explorar parte da população
Fortalecimento 5 Democracia fortalecida
Cuidado e Soberania 3 O Estado cuida da população e protege a soberania
Neutro 1 Mandato Comum: o país segue como estava
Final Condição Citação
Barbárie Dignidade = 0 “O povo é o que há de mais reles…” (Darcy Ribeiro)
Desintegração Integridade = 0 [pendente]
Revolta Popular Legitimidade = 0 “Liberdade ainda que tardia.” (Inconfidência Mineira)
Estado Policial Segurança = 100 “Brasil, ame-o ou deixe-o.” (Ditadura Militar)
Genocídio Institucionalizado Dignidade < 20, Integridade < 20, Consciência < 30, Segurança > 80 “E daí? Lamento. Quer que eu faça o quê? Eu não sou coveiro.” (Bolsonaro)
República Soberana e Popular Dignidade > 80, Consciência > 70, Soberania > 70, Integridade > 70 “A educação é o único caminho para emancipar o homem.” (Brizola)

Citações e condições: docs/04_DESIGN_DO_JOGO.md:550-587.

No final, um gráfico de radar mostra 4 eixos:

Eixo Extremo A Extremo B
Economia Coletivismo Mercado
Diplomacia Nacionalismo Globalismo
Sociedade Conservadorismo Progressismo
Estado Autoritarismo Liberdade

O jogo revela o padrão de valores que guiou seu governo, sem rótulos binários.


  1. Medidor em 0 encerra o mandato na hora.
  2. Algumas decisões voltam 1 ou 2 anos depois, como eventos encadeados.
  3. A partir do Ano 2, Capital Político e Legitimidade baixos podem abrir um impeachment.
  4. As consequências pesam mais a cada ano (de ×0,25 no Ano 1 a ×1,5 no Ano 4).
  5. Atores insatisfeitos aparecem com mais frequência.
  6. A cor da borda mostra quem propõe cada opção. O lado de cada opção muda a cada partida.
  7. Toque em “saiba mais” para ver dados e fontes.
  8. Cada partida sorteia cartas diferentes.

Recurso Status
Tamanho do texto (100% / 125% / 150%) Pronto
Reduzir movimento Planejado
Alto contraste Planejado
Navegação por teclado (PC) Planejado
Leitor de tela Planejado
Modo daltônico Depois da primeira versão

Este jogo aborda temas sensíveis. A lista é a mesma da tela inicial (gdd/GDD.md §14.3, D-190):

  • Violência policial — cartas sobre a polícia e o sistema prisional.
  • Racismo — finais e Cartas de Aprendizado sobre racismo estrutural.
  • Genocídio — finais em que o governo deixa morrer uma parte da população.
  • Ditadura e tortura — finais e Cartas de Aprendizado sobre a ditadura militar.
  • Nazifascismo — finais citam lemas nazistas e fascistas para criticá-los.
  • Políticos reais — o jogo cita pessoas reais, com fonte.

O jogo fala de fome e morte sem eufemismo. Se um tema pesar, pause ou feche o jogo: a partida fica salva.

Classificação: Livre (recomendado para maiores de 12 anos).


Sim. Você é o Presidente do Brasil, e os temas, dados e instituições são brasileiros.

Nem um, nem outro. O jogo não doutrina. Ele mostra as consequências de ambos os lados. Você decide o que priorizar.

Sim. As cartas são sorteadas, o lado das opções muda e suas escolhas levam a finais diferentes.

É fácil de jogar e difícil de dominar. Você pode errar, e cada erro ensina algo.

Sim. O jogo salva sozinho a cada passo. Ao abrir de novo, toque em “Continuar” para voltar de onde parou (gdd/sistemas/10_estado_partida.md §3.5). Uma partida completa dura cerca de 15 minutos.


Função Responsável
Idealização Mateus
Design Mateus
Pesquisa Mateus
Validação Pedagógica Professor interlocutor
Revisão Crítica Professor Alisson
Engine Godot 4.7
Assets Kenney (CC0) e outros; a licença de cada asset fica listada na tela Sobre

  • FREIRE, Paulo. Pedagogia do Oprimido. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1968.
  • ALLIOT, François. Reigns: Design Philosophy. 2016.
  • ICON GAMES. Senhor Presidente. 2016.
  • SALEN, Katie; ZIMMERMAN, Eric. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: MIT Press, 2003.

Quatro telas curtas antes da calibração (texto aprovado pelo PO, 2026-10-13).

Tela Texto
1. Arrastar “Você é o Presidente. Cada carta traz um problema. Arraste para um lado ou para o outro para decidir.”
2. Medidores “No topo estão os 8 medidores do país. Se um deles zerar, seu mandato acaba na hora.”
3. Pontos de efeito “Depois de decidir, pontos mostram quais medidores mudaram. Toda escolha tem custo.”
4. Carta de Aprendizado “Depois de cada decisão, a Carta de Aprendizado explica o que está por trás. Toque em ‘saiba mais’ para ver dados e fontes.”

Última atualização: 2026-10-13 (P-010) Versão: 1.1 (revisada)

O Planalto é um projeto educativo independente, em desenvolvimento. Estes são documentos de trabalho e trazem posições assumidas pelo projeto. Veja como trabalhamos.

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