04 — Design do Jogo
Documento de Design do Jogo “O Planalto”
Este documento define o design completo do jogo, incluindo a premissa, os medidores, a estrutura de turnos, os modos institucionais, os atores políticos, o sistema de cartas, as Cartas de Aprendizado e os finais. Cada seção apresenta a fundamentação teórica e pedagógica que embasa as decisões de design.
04.01 — Visão Geral e Premissa
Seção intitulada “04.01 — Visão Geral e Premissa”04.01.1. Identidade do Jogo
Seção intitulada “04.01.1. Identidade do Jogo”| Item | Definição |
|---|---|
| Nome | O Planalto |
| Gênero | Jogo educativo de conscientização política |
| Mecânica central | Arrastar cartas para esquerda ou direita |
| Inspiração principal | Reigns (Nerial, 2016) |
| Inspiração secundária | Senhor Presidente (Icon Games, 2016) |
| Público-alvo | Jovens de 15 a 30 anos, periféricos e estudantes |
| Duração | ~15 minutos (D-088) |
| Plataformas | Mobile, Web e PC |
| Stack | Godot 4.7 + MCP + Agentes de IA |
| Salvamento | Automático e invisível, 1 partida, sem desfazer (D-121) |
| Classificação etária | Livre |
| Idioma | Português (Brasil) |
04.01.2. Premissa
Seção intitulada “04.01.2. Premissa”O jogador é o Presidente do Brasil (D-087). Durante 4 anos de mandato, toma decisões que afetam a vida da população, equilibrando forças políticas, econômicas e sociais.
O jogo não busca doutrinar. Busca conscientizar: mostrar que toda escolha política tem um preço, e que politização ≠ polarização.
“Você decide. Mas alguém vai pagar a conta.”
04.01.3. Objetivo Central
Seção intitulada “04.01.3. Objetivo Central”Conscientização política, não doutrinação.
O jogo busca:
- Mostrar que toda escolha política tem um preço.
- Ensinar que politização ≠ polarização.
- Fazer o jogador sentir na pele as consequências de decisões políticas.
- Desmistificar os mecanismos de manipulação de ambos os lados.
- Promover a soberania nacional, a dignidade e a consciência crítica.
- Ensinar, de forma prática, como funcionam as instituições brasileiras: Congresso, STF, orçamento público, mídia, bancadas.
04.01.4. Cenário: Brasil
Seção intitulada “04.01.4. Cenário: Brasil”O jogo se passa no Brasil, com instituições, dados e atores reais (D-086, que revisa a D-006). O cenário fictício (Vila Nova/Aurora) foi abandonado em 2026-10-13: por ser um jogo educativo, o PO decidiu usar o cenário real. Risco associado: RC-08 (nomes reais; parecer jurídico pendente).
Instituições em jogo: Presidência, Congresso (Câmara e Senado), STF, mídia, bancadas.
04.01.5. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “04.01.5. Fundamentação Teórica”O design do jogo é baseado em três pilares pedagógicos:
1. Pedagogia da Libertação (Paulo Freire)
“A educação não transforma o mundo. Educação muda as pessoas. Pessoas transformam o mundo.” — Paulo Freire
O jogo não ensina por transmissão de conteúdo (educação bancária), mas por experiência dialógica. O jogador não decora conceitos; ele os vivencia e reflete sobre eles.
2. Teoria da Aprendizagem Experiencial (David Kolb)
O ciclo de Kolb é aplicado em cada decisão:
| Etapa | O que acontece |
|---|---|
| Experiência Concreta | O jogador arrasta a carta |
| Observação Reflexiva | Ele vê a consequência |
| Conceituação Abstrata | Ele lê a Carta de Aprendizado |
| Experimentação Ativa | Ele aplica o que aprendeu na próxima decisão |
3. Teoria do Flow (Mihaly Csikszentmihalyi)
A curva de dificuldade progressiva (Lua de Mel → Realidade Bate → Crise → Desfecho) mantém o jogador no “canal de fluxo”, onde o desafio é compatível com a habilidade.
04.01.6. Referências
Seção intitulada “04.01.6. Referências”- FREIRE, Paulo. Pedagogia do Oprimido. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1968.
- KOLB, David. Experiential Learning. Englewood Cliffs: Prentice-Hall, 1984.
- CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly. Flow: The Psychology of Optimal Experience. New York: Harper & Row, 1990.
- ALLIOT, François. Reigns: Design Philosophy. 2016.
- ICON GAMES. Senhor Presidente. 2016.
04.02 — Medidores
Seção intitulada “04.02 — Medidores”04.02.1. Visão Geral
Seção intitulada “04.02.1. Visão Geral”O jogo possui 8 medidores principais. Os sub-medidores foram removidos (D-094). Cada medidor representa uma dimensão da luta política.
04.02.2. Os 8 Medidores Principais
Seção intitulada “04.02.2. Os 8 Medidores Principais”| # | Medidor | Categoria | O que mede | Final se chegar a 0 (na hora) | Final se ≥ 95 no fim do Ano 4 (D-096) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dignidade | Indicador Social | Acesso a direitos básicos: saúde, educação, moradia, alimentação, lazer | Barbárie | — |
| 2 | Consciência | Indicador Social | Politização, pensamento crítico, educação, acesso à informação | Alienação Total | — |
| 3 | Soberania | Indicador Social | Autonomia nacional: controle de recursos, independência geopolítica, BRICS | Colônia | — |
| 4 | Segurança | Indicador Social | Percepção de proteção e ordem, mas também segurança humana | Autogestão Popular | Estado Policial |
| 5 | Integridade | Indicador Social | Integridade do debate público, confiança nas instituições, resistência à desinformação | Desintegração | — |
| 6 | Caixa | Recurso de Poder | Dinheiro disponível para investir | Paralisia Fiscal | — |
| 7 | Capital Político | Recurso de Poder | Apoio no Congresso, capacidade de aprovar leis | Abre a cena de impeachment (D-095) | Hegemonia Autoritária |
| 8 | Legitimidade | Recurso de Poder | Apoio popular direto, confiança da população | Revolta Popular | Ufanismo Vazio |
04.02.3. Os 3 Sub-medidores Econômicos
Seção intitulada “04.02.3. Os 3 Sub-medidores Econômicos”Removidos pela D-094 (2026-10-14). Tabela mantida como histórico.
| # | Sub-medidor | O que mede | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | Desemprego | Taxa de desocupação | Quanto maior, menor a Dignidade e a Legitimidade. |
| 2 | Inflação | Aumento generalizado dos preços | Quanto maior, menor o Caixa e a Dignidade. |
| 3 | Juros | Taxa de juros da dívida pública | Quanto maior, menor o Caixa e a Prosperidade. |
04.02.4. Valores Iniciais
Seção intitulada “04.02.4. Valores Iniciais”| Medidor | Valor Inicial |
|---|---|
| Dignidade | 45 |
| Consciência | 40 |
| Soberania | 40 |
| Segurança | 50 |
| Integridade | 40 |
| Caixa | 55 |
| Capital Político | 50 |
| Legitimidade | 55 |
Total: 375 pontos (Consciência 40 — GDD 01; soma corrigida, D-141).
Justificativa: O jogador começa com uma situação difícil, mas não impossível. Há margem para errar e aprender.
04.02.5. Faixas de Risco
Seção intitulada “04.02.5. Faixas de Risco”| Faixa | Cor | Valor | Significado |
|---|---|---|---|
| Crítico | 🔴 Vermelho | 0-20 | Risco iminente de final catastrófico. |
| Baixo | 🟠 Laranja | 21-40 | Situação preocupante. |
| Médio | 🟡 Amarelo | 41-60 | Equilíbrio instável. |
| Alto | 🟢 Verde | 61-80 | Situação favorável. |
| Extremo | 🔵 Azul | 81-100 | Pode ser bom ou ruim, dependendo do medidor. |
04.02.6. Revisão dos Medidores Cheios (Ambíguos)
Seção intitulada “04.02.6. Revisão dos Medidores Cheios (Ambíguos)”Comentário do Professor Alisson: “O extremos devem ser ruins, certo? Aqui seria válido destacar que o excesso de dinheiro disponível não é obrigatoriamente uma vantagem. Dinheiro deve ser investido para melhorar a vida do povo.”
| Medidor | Cheio (100) | Ambiguidade |
|---|---|---|
| Caixa | Prosperidade Compartilhada | Ambíguo: dinheiro guardado sem investimento é ruim. |
| Capital Político | Governabilidade Democrática | Ambíguo: só existe 100% de apoio do Congresso para quem se corrompeu com o Centrão. |
| Legitimidade | Apoio Popular Crítico | Ambíguo: apoio popular sem crítica é fanatismo. |
| Segurança | Estado Policial | Negativo: ordem total é repressão. |
| Integridade | Transparência Totalitária | Negativo: transparência total é vigilância. |
04.02.7. Relações entre Medidores
Seção intitulada “04.02.7. Relações entre Medidores”| Medidor Afetado | Medidor que Afeta | Tipo de Relação | Efeito |
|---|---|---|---|
| Dignidade | Consciência | Cascata | Quando Dignidade < 30, Consciência -5 por turno. Quando Dignidade > 70, Consciência +3 por turno. |
| Consciência | Legitimidade | Assimétrica | Quando Consciência > 60, Legitimidade -5 por turno. Quando Consciência < 30, Legitimidade +5 por turno. |
| Soberania | Caixa | Imediata | Quando Soberania < 30, Caixa +10 no turno, mas Dignidade -5. |
| Segurança | Dignidade | Condicional | Quando Segurança < 30, Dignidade -10. |
| Integridade | Consciência | Multiplicadora | Quando Integridade < 30, efeitos negativos em Consciência são dobrados. |
| Caixa | Legitimidade | Invertida | Quando Caixa > 70, Legitimidade -3 por turno. Quando Caixa < 30, Legitimidade -5 por turno. |
| Capital Político | Caixa | Direta | Quando Capital Político < 30, Caixa -10. |
| Legitimidade | Capital Político | Direta | Quando Legitimidade < 30, Capital Político -10. |
04.02.8. Cadeias de Consequências
Seção intitulada “04.02.8. Cadeias de Consequências”| Cadeia | Descrição |
|---|---|
| Cadeia da Barbárie | Dignidade cai → Consciência cai → Legitimidade sobe → Capital Político sobe → Soberania cai. |
| Cadeia da Revolta | Dignidade cai → Consciência sobe → Legitimidade cai → Capital Político cai → Impeachment. |
| Cadeia da Dependência | Soberania cai → Caixa sobe → Dignidade cai → Consciência cai → Integridade cai → Desintegração. |
| Cadeia da Resistência | Consciência sobe → Integridade sobe → Dignidade sobe → Soberania sobe → Legitimidade sobe → República Soberana. |
04.02.9. Efeitos Não-Lineares (Limiares)
Seção intitulada “04.02.9. Efeitos Não-Lineares (Limiares)”| Limiar | Efeito |
|---|---|
| Integridade < 20 | Os outros 7 medidores perdem 1 ponto a cada fechamento de turno. |
| Legitimidade > 90 | Consciência −10 a cada fechamento de turno. |
Detalhes: gdd/sistemas/01_medidores.md.
04.02.10. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “04.02.10. Fundamentação Teórica”A escolha por 8 medidores (sem sub-medidores, D-094) se baseia em:
- Teoria dos Sistemas Complexos — jogos sérios funcionam melhor quando múltiplas variáveis interagem.
- Design de Reigns — o jogo original usa 4 medidores; o nosso expande para 8 para cobrir mais dimensões.
- Cobertura temática — cada medidor cobre uma dimensão da luta política.
“Os jogos sérios devem simular a complexidade dos sistemas políticos e a tomada de decisão ética.” — Design de jogos sérios
04.02.11. Referências
Seção intitulada “04.02.11. Referências”- SALEN, Katie; ZIMMERMAN, Eric. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: MIT Press, 2003.
- ALLIOT, François. Reigns: Design Philosophy. 2016.
04.03 — Turnos e Progressão
Seção intitulada “04.03 — Turnos e Progressão”04.03.1. Estrutura de Turnos
Seção intitulada “04.03.1. Estrutura de Turnos”O jogo é dividido em 4 turnos, cada um representando 1 ano de mandato.
| Turno | Ano | Fase | Foco | Cartas |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ano 1 | Lua de Mel | Apresentação dos medidores e atores | 7 |
| 2 | Ano 2 | A Realidade Bate | Eventos encadeados, pressão dos atores | 7 |
| 3 | Ano 3 | A Crise | Impeachment pode ser acionado | 7 |
| 4 | Ano 4 | O Desfecho | Finais se definem, eixo ideológico revelado | 7 |
Total de cartas jogadas: 24-32.
04.03.2. Fases do Jogo
Seção intitulada “04.03.2. Fases do Jogo”Ano 1 — Lua de Mel
- Medidores começam em valores médios.
- Consequências são leves (multiplicador ×0.25).
- Atores se apresentam.
Ano 2 — A Realidade Bate
- Medidores começam a cair.
- Eventos encadeados do Ano 1 aparecem.
- Multiplicador: ×0.75.
Ano 3 — A Crise
- Medidores estão baixos.
- Impeachment pode ser acionado.
- Multiplicador: ×1.0.
Ano 4 — O Desfecho
- Medidores definem o final.
- Eixo ideológico é revelado.
- Multiplicador: ×1.5.
04.03.3. Multiplicador de Dificuldade
Seção intitulada “04.03.3. Multiplicador de Dificuldade”| Ano | Multiplicador | Justificativa |
|---|---|---|
| Ano 1 | ×0.25 | Lua de Mel: consequências muito leves |
| Ano 2 | ×0.75 | Realidade Bate: consequências moderadas |
| Ano 3 | ×1.0 | Crise: consequências normais |
| Ano 4 | ×1.5 | Desfecho: consequências graves |
04.03.4. Limiares de Proteção
Seção intitulada “04.03.4. Limiares de Proteção”Sem limiares de proteção (D-082); suavização pelo multiplicador do ano e pela carta de emergência (GDD 01).
Detalhes: gdd/sistemas/01_medidores.md.
04.03.5. Mecanismos de Recuperação
Seção intitulada “04.03.5. Mecanismos de Recuperação”| Mecanismo | Como Funciona |
|---|---|
| Carta de Recuperação | Carta ligada ao medidor em crise, obrigatória com medidor < 30 (D-115) |
| Evento de Boa Vontade | Carta de oferta de ator Satisfeito/Aliado: uma opção sem efeito negativo (D-108) |
| Bônus por Equilíbrio | Se todos os medidores > 45, +3 em todos, 1× por turno (GDD 01) |
| Segunda Chance | Medidor ≤ 10 no fechamento → próxima carta é de emergência para ele, 1× por medidor (GDD 01) |
04.03.6. Sorteio (Prioridade Narrativa)
Seção intitulada “04.03.6. Sorteio (Prioridade Narrativa)”| Regra | Descrição |
|---|---|
| 1. Elegibilidade | Aprendizado aprovado, carta ainda não jogada, ano_minimo alcançado, carta de ator na função do nível atual (D-102, D-113, D-117) |
| 2. Obrigatórias | Até 3 por turno: emergência (medidor ≤ 10) → ataque de ator Furioso → carta ligada a medidor < 30 (D-114, D-115) |
| 3. Variedade | Nas vagas sorteadas, máx. 1 carta por modo; relaxa se faltar carta (D-116) |
| 4. Peso igual | As vagas restantes até 7 são sorteadas uma a uma, com peso igual |
Regras completas: gdd/sistemas/06_sorteio.md. Eventos encadeados não são cartas: disparam antes do sorteio (D-112).
04.03.7. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “04.03.7. Fundamentação Teórica”A progressão em 4 fases é baseada em:
- Teoria do Flow (Csikszentmihalyi) — a dificuldade aumenta gradualmente.
- Scaffolding (Wood, Bruner e Ross) — cada fase fornece o suporte necessário para a próxima.
- Zona de Desenvolvimento Proximal (Vygotsky) — os desafios são progressivos, mas alcançáveis.
- Aprendizagem Experiencial (Kolb) — o ciclo de aprendizagem é aplicado em cada turno.
04.03.8. Referências
Seção intitulada “04.03.8. Referências”- CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly. Flow: The Psychology of Optimal Experience. New York: Harper & Row, 1990.
- VYGOTSKY, Lev. A Formação Social da Mente. São Paulo: Martins Fontes, 1984.
- WOOD, David; BRUNER, Jerome; ROSS, Gail. The Role of Tutoring in Problem Solving. Journal of Child Psychology and Psychiatry, 1976.
04.04 — Modos Institucionais
Seção intitulada “04.04 — Modos Institucionais”04.04.1. Visão Geral
Seção intitulada “04.04.1. Visão Geral”O jogo possui 10 modos institucionais, cada um ensinando um mecanismo diferente do sistema político brasileiro.
| # | Modo | Medidor Principal | O que ensina |
|---|---|---|---|
| 1 | Congresso | Capital Político | Bicameralismo, comissões, relatores, barganha |
| 2 | Orçamento | Dignidade | Teto de gastos, dívida pública, emendas |
| 3 | Currículo e Mídia | Consciência | BNCC, concessões de TV, censura |
| 4 | Geopolítico | Soberania | BRICS, desdolarização, dependência externa |
| 5 | Prisional e Policial | Segurança / Dignidade | Encarceramento em massa, política de drogas |
| 6 | Emendas | Caixa | Presidencialismo de coalizão, moeda de troca |
| 7 | Bancadas | Capital Político | BBB (Boi, Bíblia, Bala), bancadas de direitos |
| 8 | Impeachment | Legitimidade | Processo, quórum, golpe institucional |
| 9 | Judiciário | Consciência / Integridade | Venda de sentenças, blindagem, suspeição |
| 10 | Influenciador / Desinformação | Integridade / Consciência | Fake news, deepfakes, bets |
04.04.2. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “04.04.2. Fundamentação Teórica”Cada modo é uma unidade de aprendizagem autônoma que ensina um mecanismo institucional específico. A escolha por 10 modos se baseia em:
- Cobertura temática — os modos cobrem todas as instituições discutidas no projeto.
- Progressão narrativa — os modos aparecem conforme o contexto do jogo.
- Variedade — a cada turno, o jogador é exposto a um modo diferente.
04.05 — Atores Políticos
Seção intitulada “04.05 — Atores Políticos”04.05.1. Visão Geral
Seção intitulada “04.05.1. Visão Geral”O jogo possui 24 atores (D-085), em quatro categorias: Capital, Estado, Sociedade Civil, e Mídia e Tecnologia. A ficha completa de cada um está em docs/11_FICHAS_DOS_ATORES.md, que é a fonte do elenco.
04.05.2. Os 24 Atores
Seção intitulada “04.05.2. Os 24 Atores”| # | Ator | Categoria | Oferece | Cobra |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Latifundiários | Capital | Capital Político | Soberania |
| 2 | Investidores da Faria Lima | Capital | Caixa | Dignidade |
| 3 | Construtoras | Capital | Caixa | Dignidade |
| 4 | Empresariado Industrial | Capital | Soberania | Dignidade |
| 5 | Setor de Universidades Privadas | Capital | Caixa | Consciência |
| 6 | Mercado | Capital | Caixa | Dignidade |
| 7 | Tecnocratas | Estado | Caixa | Dignidade |
| 8 | Militares | Estado | Segurança | Legitimidade |
| 9 | Servidores Públicos Estatais | Estado | Soberania | Caixa |
| 10 | Diplomatas do Itamaraty | Estado | Segurança | Capital Político |
| 11 | Líder da Câmara (Centrão) | Estado | Capital Político | Legitimidade |
| 12 | Pastores | Sociedade Civil | Legitimidade | Integridade |
| 13 | Sindicato dos Professores | Sociedade Civil | Consciência | Caixa |
| 14 | Profissionais da Saúde | Sociedade Civil | Dignidade | Caixa |
| 15 | Líder Sindical | Sociedade Civil | Legitimidade | Capital Político |
| 16 | Movimentos por Moradia (MTST) | Sociedade Civil | Dignidade | Capital Político |
| 17 | Movimentos sociais do campo (MST) | Sociedade Civil | Dignidade | Capital Político |
| 18 | Movimentos sociais ambientais | Sociedade Civil | Consciência | Caixa |
| 19 | Artista Engajado | Sociedade Civil | Legitimidade | Segurança |
| 20 | Meta (Big Tech) | Mídia e Tecnologia | Legitimidade | Consciência |
| 21 | Impérios Geopolíticos (China e EUA) | Mídia e Tecnologia | Caixa | Soberania |
| 22 | Coach Digital | Mídia e Tecnologia | Legitimidade | Consciência |
| 23 | Jornalista Independente | Mídia e Tecnologia | Consciência | Capital Político |
| 24 | Influenciador Progressista | Mídia e Tecnologia | Consciência | Capital Político |
Fonte: docs/11_FICHAS_DOS_ATORES.md:55-80. O elenco anterior (20 atores: Coronel, Tecnocrata, Populista, Miliciano…) foi substituído no P-010.
04.05.3. Sistema de Satisfação
Seção intitulada “04.05.3. Sistema de Satisfação”| Nível | Estado | O que Acontece |
|---|---|---|
| 0-20 | Furioso | Aparece obrigatoriamente. Pode atacar o governo. |
| 21-40 | Insatisfeito | Aparece com alta probabilidade. Pode fazer exigências. |
| 41-60 | Neutro | Aparece normalmente. |
| 61-80 | Satisfeito | Aparece com baixa probabilidade. Pode oferecer bônus. |
| 81-100 | Aliado | Aparece apenas se necessário. Oferece apoio incondicional. |
04.05.4. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “04.05.4. Fundamentação Teórica”Cada ator é uma caricatura de um tipo social brasileiro que se repete ao longo da história.
A tabela abaixo é do elenco anterior (antes da D-085). A herança histórica dos 24 atores atuais está no doc 11.
| Ator | Herança Histórica |
|---|---|
| Coronel | Senhor de engenho, coronel da Guarda Nacional |
| Tecnocrata | Planejador militar, economista da ditadura |
| Populista | Líder carismático, messiânico |
| Miliciano | Capitão do mato, policial-bandido |
| Pastor | Igreja colonial, poder religioso |
| Banqueiro/Ruralista | Barões do café, capital financeiro |
| Professor | Paulo Freire, educador libertador |
| Médico do SUS | Sanitarista, Reforma Sanitária |
| Coach Digital | Novo pastor da prosperidade |
| Jornalista Independente | Imprensa alternativa, Pasquim |
| Artista Engajado | Tropicália, Chico Buarque |
| Burocrata | Servidor público de carreira |
| Empresário da Saúde | Mercantilização da saúde |
| Reitor Privatista | Financeirização do ensino |
04.05.5. Referências
Seção intitulada “04.05.5. Referências”- CAMPBELL, Joseph. The Hero with a Thousand Faces. New York: Pantheon, 1949.
- PROPP, Vladimir. Morphology of the Folktale. Austin: University of Texas Press, 1968.
- RIBEIRO, Darcy. O Povo Brasileiro. São Paulo: Companhia das Letras, 1995.
04.06 — Sistema de Cartas
Seção intitulada “04.06 — Sistema de Cartas”04.06.1. Composição do Baralho
Seção intitulada “04.06.1. Composição do Baralho”| Tipo de Carta | Quantidade | Código |
|---|---|---|
| Institucionais | 200 (10 modos × 20) | INST-XXX |
| Temáticas | 70 (7 temas × 10) | THEM-XXX |
| Atores | 70 cartas de ator, distribuídas entre os 24 atores | ATOR-XXX |
| Total | 340 | — |
04.06.2. Estrutura de Cada Carta
Seção intitulada “04.06.2. Estrutura de Cada Carta”┌─────────────────────────────────────────┐│ CARTA: [Título] ││ [Borda: cor de quem propõe a opção] ││ ││ [Descrição do problema] ││ ││ [Opção A] [Opção B] ││ (lado sorteado, sem rótulo) ││ ││ CUSTO: X CUSTO: Y ││ EFEITOS: EFEITOS: ││ - Medidor +X - Medidor -Y ││ - Medidor -Y - Medidor +X ││ ││ CONSEQUÊNCIA: CONSEQUÊNCIA: ││ [Frase curta] [Frase curta] ││ ││ CARTA DE APRENDIZADO: ││ [Explicação do conceito] │└─────────────────────────────────────────┘04.06.3. Cores Partidárias
Seção intitulada “04.06.3. Cores Partidárias”| Cor | Espectro | Referência |
|---|---|---|
| Vermelho | Esquerda | PT, PDT, PSOL |
| Azul | Centro-direita | PSDB, PSB |
| Verde | Agronegócio | Bancada ruralista |
| Amarelo | Centro | MDB, Centrão |
| Roxo | Esquerda radical | PSOL, PSTU |
| Laranja | Direita liberal | NOVO, Republicanos |
| Preto | Extrema-direita | PL, bolsonarismo |
04.06.4. Status da Auditoria
Seção intitulada “04.06.4. Status da Auditoria”| Categoria | Quantidade | Status |
|---|---|---|
| Cartas inventariadas | 340 | ✅ |
Cartas que precisam de Integridade |
145 | ✅ Reescritas |
| Cartas de Aprendizado validadas | 145 | ✅ |
04.06.5. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “04.06.5. Fundamentação Teórica”O sistema de cartas é baseado no design de Reigns, que utiliza um “saco de cartas” que aumenta e diminui conforme o estado do reino.
“Assim que ponderamos as decisões do jogador com consequências nas 4 dimensões de poder, demos muito significado a gestos muito simples de deslizar.” — François Alliot, criador de Reigns
04.06.6. Referências
Seção intitulada “04.06.6. Referências”- ALLIOT, François. Reigns: Design Philosophy. 2016.
- NERIAL. Reigns: Game Design Document. 2016.
04.07 — Cartas de Aprendizado
Seção intitulada “04.07 — Cartas de Aprendizado”04.07.1. Estrutura (4 Blocos)
Seção intitulada “04.07.1. Estrutura (4 Blocos)”| Bloco | Conteúdo | Função |
|---|---|---|
| 1. O que você acabou de vivenciar | Resumo da decisão tomada | Conectar a experiência do jogo com o conceito |
| 2. O conceito por trás | Explicação do mecanismo institucional | Ensinar como o sistema funciona |
| 3. Dados reais | Números e fatos da realidade brasileira | Mostrar que o jogo reflete o Brasil |
| 4. Fonte | Origem dos dados | Dar credibilidade |
| 5. Frase de impacto | Reflexão final | Memorabilidade |
04.07.2. Exemplos Escritos (16)
Seção intitulada “04.07.2. Exemplos Escritos (16)”| # | Carta | Conceito | Dados Reais |
|---|---|---|---|
| 1 | Privatização da estatal | Poder de agenda do relator | Eletrobras: 5 mil demitidos, investimento 1/5 do prometido |
| 2 | Retirada de direitos trabalhistas | Bicameralismo | Reforma Trabalhista de 2017: informalidade e precarização |
| 3 | CPI contra o governo | Instrumento de fiscalização | CPI das Bets: relatório rejeitado por 4 votos a 3 |
| 4 | Corte na saúde | Orçamento público ≠ orçamento doméstico | Teto de gastos: R$ 37 bi do SUS, expectativa de vida caiu |
| 5 | Emenda para show | Emendas parlamentares | R$ 5 bi em cachês, agro recebeu 56× mais que agricultura familiar |
| 6 | Retirada de Filosofia/Sociologia | Lei 13.415/2017 | Desativação do pensamento crítico |
| 7 | Concessão de TV para pastor | Concessão de serviço público | 9 dos 50 veículos são de líderes religiosos |
| 8 | Adesão ao BRICS | Desdolarização | BRICS Pay, BRICS Bridge, BRICS Clear |
| 9 | Venda de lítio | Soberania tecnológica | Reprimarização: exportamos matéria-prima, importamos tecnologia |
| 10 | Operação policial letal | Estado penal vs. Estado social | 11 mortes por dia, 86% negras, Operação Contenção: 121 mortos |
| 11 | Descriminalização da maconha | Guerra às drogas | 69% da população carcerária é negra |
| 12 | Escândalo no STF | Blindagem institucional | Banco Master: 52 mensagens, CPI pediu impeachment |
| 13 | Influenciador financiado por bets | Cachê da desgraça alheia | Blaze: R$ 330 mi, ofertas de R$ 10 mi por contrato |
| 14 | Deepfake viral | Desinformação como arma | Crescimento de 308%, 554 vídeos nas eleições |
| 15 | Coronel cobra favor | Clientelismo | Lei de Terras de 1850, coronelismo adaptado |
| 16 | Professor ameaça greve | Resistência cultural | Piso salarial desrespeitado, evasão de 8,5 mi |
04.07.3. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “04.07.3. Fundamentação Teórica”As Cartas de Aprendizado são baseadas em três princípios pedagógicos:
- Aprendizagem Experiencial (Kolb) — o jogador vivencia a decisão, depois reflete sobre ela.
- Educação Dialógica (Freire) — o jogo não impõe conceitos, ele problematiza a realidade.
- Microlearning — cada carta é uma unidade curta e autônoma de conhecimento.
04.08 — Finais (27 — D-096)
Seção intitulada “04.08 — Finais (27 — D-096)”04.08.1. Visão Geral
Seção intitulada “04.08.1. Visão Geral”O jogo possui 28 finais (D-096; +Renúncia ao abandonar o mandato, D-122). Regras de prioridade, momento de checagem e citações verificadas: gdd/sistemas/02_finais.md (as citações abaixo são as originais; várias não foram confirmadas).
| Categoria | Quantidade | Descrição |
|---|---|---|
| Catástrofe | 8 | Falência de um medidor (na hora; Capital Político em 0 abre o impeachment — D-095) |
| Captura | 3 | Captura do Estado por projeto autoritário |
| Perda da Democracia | 5 | Erosão democrática |
| Extermínio e Exploração | 2 | Projeto bolsonarista |
| Fortalecimento | 5 | Democracia fortalecida |
| Cuidado e Soberania | 3 | Projeto lulista |
| Neutro | 1 | Mandato Comum: nenhum outro final atendido no fim do Ano 4 |
04.08.2. 💀 CATÁSTROFE (7)
Seção intitulada “04.08.2. 💀 CATÁSTROFE (7)”| # | Final | Condição | Citação | Autor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Barbárie | Dignidade = 0 | “O povo é o que há de mais reles. Seu destino é ser uma mera força de trabalho, um carvão humano que se queima na produção.” | Darcy Ribeiro |
| 2 | Alienação Total | Consciência = 0 | “A massa não pensa, a massa segue. Quem não pensa, obedece.” | MV Bill |
| 3 | Colônia | Soberania = 0 | “Em lugar do cidadão formou-se um consumidor, que aceita ser chamado de usuário.” | Milton Santos |
| 4 | Autogestão Popular | Segurança = 0 | “A liberdade não é um presente dos governantes, mas uma conquista dos governados.” | Errico Malatesta |
| 5 | Desintegração | Integridade = 0 | “A integridade do debate público foi destruída. Não há mais critério de verdade.” | Adaptação |
| 6 | Impeachment | Capital Político = 0 | “Uma condenação política exige obrigatoriamente a ocorrência de um crime de responsabilidade…” | Dilma Rousseff |
| 7 | Revolta Popular | Legitimidade = 0 | “Liberdade ainda que tardia.” | Inconfidência Mineira |
| — | Paralisia Fiscal | Caixa = 0 | “O bem que o Estado pode fazer é limitado; o mal, infinito.” | Roberto Campos (fonte fraca) |
04.08.3. 👑 CAPTURA (3)
Seção intitulada “04.08.3. 👑 CAPTURA (3)”Checadas no fim do Ano 4, com o medidor ≥ 95 (D-096).
| # | Final | Condição | Citação | Autor |
|---|---|---|---|---|
| 8 | Estado Policial | Segurança = 100 | “Brasil, ame-o ou deixe-o.” | Ditadura Militar |
| 9 | Hegemonia Autoritária | Capital Político = 100 | “Tudo no Estado, nada fora do Estado, nada contra o Estado.” | Mussolini |
| 10 | Ufanismo Vazio | Legitimidade = 100 | “Crer, obedecer, combater.” | Mussolini |
04.08.4. ⚖️ PERDA DA DEMOCRACIA (5)
Seção intitulada “04.08.4. ⚖️ PERDA DA DEMOCRACIA (5)”| # | Final | Condição | Citação | Autor |
|---|---|---|---|---|
| 11 | Autoritarismo Eleitoral | Consciência < 30, Integridade < 30, Legitimidade > 70 | “A gente vota, mas quem decide é outro.” | Oliveira Vianna (adaptação) |
| 12 | Golpe Militar | Segurança > 80, Dignidade < 30, Consciência < 30 | “Se você não está preparado para ser impiedoso, você não vai a lugar nenhum.” | Adolf Hitler |
| 13 | Golpe Institucional | Capital Político > 80, Consciência < 30, Soberania < 30 | “Hoje temo a morte da democracia…” | Dilma Rousseff |
| 14 | Populismo Autoritário | Legitimidade > 80, Consciência < 30, Integridade < 30 | “O indivíduo nada é e nada vale.” | Adolf Hitler |
| 15 | Colônia Digital | Soberania < 30, Integridade < 30, Dignidade < 30 | “Sem regras, as Big Techs vão instituir a era do colonialismo digital…” | Luiz Inácio Lula da Silva |
04.08.5. 💀 EXTERMÍNIO E EXPLORAÇÃO (2)
Seção intitulada “04.08.5. 💀 EXTERMÍNIO E EXPLORAÇÃO (2)”| # | Final | Condição | Citação | Autor |
|---|---|---|---|---|
| 16 | Genocídio Institucionalizado | Dignidade < 20, Integridade < 20, Consciência < 30, Segurança > 80 | “E daí? Lamento. Quer que eu faça o quê? Eu não sou coveiro, tá certo?” | Jair Bolsonaro |
| 17 | Exploração Necropolítica | Soberania < 20, Dignidade < 20, Caixa > 80, Integridade < 30 | “Índio já tem terra demais, vamos tratá-los como seres humanos… não quer viver em um zoológico?” | Jair Bolsonaro |
04.08.6. 🌱 FORTALECIMENTO DA DEMOCRACIA (5)
Seção intitulada “04.08.6. 🌱 FORTALECIMENTO DA DEMOCRACIA (5)”| # | Final | Condição | Citação | Autor |
|---|---|---|---|---|
| 18 | República Soberana e Popular | Dignidade > 80, Consciência > 70, Soberania > 70, Integridade > 70 | “A educação é o único caminho para emancipar o homem…” | Leonel Brizola |
| 19 | Democracia Participativa | Consciência > 70, Integridade > 70, Dignidade > 60, Legitimidade > 60 | “Ninguém liberta ninguém, ninguém se liberta sozinho…” | Paulo Freire |
| 20 | Desenvolvimento Soberano | Soberania > 80, Caixa > 60, Dignidade > 60 | “Queremos um Brasil forte e independente…” | Leonel Brizola |
| 21 | Cidadania Ativa e Mobilizada | Consciência > 80, Integridade > 80, Legitimidade > 70 | “A democracia não é só o direito de votar…” | Luiz Inácio Lula da Silva |
| 22 | Paz Social e Justiça | Segurança > 70, Dignidade > 70, Consciência > 60 | “Sem justiça, a paz é enganosa e falsa.” | Dom Helder Câmara |
04.08.7. 🌱 CUIDADO E SOBERANIA (4)
Seção intitulada “04.08.7. 🌱 CUIDADO E SOBERANIA (4)”| # | Final | Condição | Citação | Autor |
|---|---|---|---|---|
| 23 | Cuidado como Política de Estado | Dignidade > 80, Integridade > 70, Consciência > 70, Segurança > 50 | “Quero mostrar ao mundo que é possível cuidar do povo pobre.” | Luiz Inácio Lula da Silva |
| 24 | Soberania que Alimenta | Soberania > 80, Dignidade > 70, Integridade > 60, Caixa > 50 | “Ninguém é pobre porque quer…” | Luiz Inácio Lula da Silva |
| 25 | Fome como Escolha Política | Dignidade > 80, Consciência > 70, Soberania > 60 | “A fome não é um problema de produção, mas de distribuição.” | Josué de Castro |
04.08.8. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “04.08.8. Fundamentação Teórica”Os finais foram construídos para cobrir todas as possibilidades de governo:
- Catástrofes — representam a falência de um medidor.
- Capturas — representam a captura do Estado por um projeto autoritário.
- Perdas da democracia — representam a erosão democrática.
- Extermínio e exploração — representam o projeto bolsonarista.
- Fortaleci mentos — representam a democracia fortalecida.
- Cuidado e soberania — representam o projeto lulista.
Cada final tem uma citação de impacto, escolhida para ser um “soco no estômago”.
04.09 — Eixo Ideológico (Modelo 9axes)
Seção intitulada “04.09 — Eixo Ideológico (Modelo 9axes)”04.09.1. Abordagem Anterior (Descartada)
Seção intitulada “04.09.1. Abordagem Anterior (Descartada)”- “Você escolheu 15 soluções de esquerda e 9 de direita”
- Rotulava o jogador, reforçava a polarização
- Vigente: a pontuação vem do vetor de eixo de cada opção. Detalhes:
gdd/sistemas/04_eixo.md.
04.09.2. Nova Abordagem (Adotada)
Seção intitulada “04.09.2. Nova Abordagem (Adotada)”Comentário do Professor Alisson: “Use como base testes como o 9 axes ou 11 axes para revelar este eixo.”
Modelo 9axes (adaptado):
| Eixo | Extremo A | Extremo B |
|---|---|---|
| Economia | Coletivismo | Mercado |
| Diplomacia | Nacionalismo | Globalismo |
| Sociedade | Conservadorismo | Progressismo |
| Estado | Autoritarismo | Liberdade |
04.09.3. Como Funciona
Seção intitulada “04.09.3. Como Funciona”- Cada escolha do jogador soma pontos em um dos extremos.
- No final, o jogo revela um gráfico de radar com os 4 eixos.
- O jogador vê seu espectro político sem rótulos binários.
04.09.4. Revelação Final
Seção intitulada “04.09.4. Revelação Final”| Padrão | Revelação |
|---|---|
| Dignidade, Consciência e Soberania altos | “Seu governo priorizou a dignidade, a educação e a soberania.” |
| Segurança, Capital Político e Caixa altos | “Seu governo priorizou a ordem, a estabilidade e a economia.” |
| Equilíbrio entre todos | “Seu governo buscou equilíbrio entre diferentes valores.” |
| Integridade e Consciência baixos | “Seu governo deixou a verdade e a educação em segundo plano.” |
| Dignidade e Soberania baixos | “Seu governo deixou os direitos do povo e a soberania em segundo plano.” |
| Nenhum dos anteriores (D-175) | “Nenhum padrão resume seu governo. Os números contam o resto.” |
04.09.5. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “04.09.5. Fundamentação Teórica”O modelo 9axes é uma adaptação do Political Compass e do 8values. Ele permite uma representação multidimensional do espectro político, evitando a dicotomia simplista esquerda-direita.
04.10 — Calibração Inicial/Final
Seção intitulada “04.10 — Calibração Inicial/Final”04.10.1. Calibração Inicial (6 Perguntas)
Seção intitulada “04.10.1. Calibração Inicial (6 Perguntas)”| # | Pergunta | Resposta A | Resposta B | Medidor Afetado |
|---|---|---|---|---|
| 1 | O governo deve priorizar segurança ou prevenção? | Segurança | Prevenção | Segurança / Dignidade |
| 2 | O Brasil deve se alinhar aos EUA ou ao BRICS? | EUA | BRICS | Soberania |
| 3 | O Estado deve investir em educação ou cortar gastos? | Educação | Cortar | Consciência / Caixa |
| 4 | A mídia deve ser livre ou regulada? | Livre | Regulada | Integridade |
| 5 | O governo deve taxar grandes fortunas? | Sim | Não | Dignidade / Caixa |
| 6 | O povo deve participar das decisões? | Sim | Não | Legitimidade / Consciência |
Como funciona: Cada resposta define +10 ou -10 em um medidor. O jogador pode pular.
04.10.2. Calibração Final (Eixo Ideológico)
Seção intitulada “04.10.2. Calibração Final (Eixo Ideológico)”- Gráfico de radar com 4 eixos (9axes adaptado).
- Revelação suavizada do padrão de valores.
- Frase de impacto: “O país que você construiu reflete os valores que você priorizou.”
04.10.3. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “04.10.3. Fundamentação Teórica”A calibração inicial é baseada no modelo da Bússola 2026, que usa 12 perguntas para calcular a afinidade do eleitor com cada candidato. A calibração final é baseada no 9axes, que revela o espectro político do jogador.
04.11 — Modo Influenciador
Seção intitulada “04.11 — Modo Influenciador”04.11.1. Conceito
Seção intitulada “04.11.1. Conceito”O Modo Influenciador ensina como a desinformação é financiada, como os influenciadores são cooptados e como o jogador pode resistir. Baseado no IAgora? e na “teoria da inoculação”.
04.11.2. Técnicas de Manipulação Ensinadas
Seção intitulada “04.11.2. Técnicas de Manipulação Ensinadas”| Técnica | Descrição |
|---|---|
| Desmoralização | Destruir a reputação do adversário com mentiras |
| Pânico Moral | Criar medo sobre um tema |
| Deepfake | Vídeo falso com IA |
| Fazenda de IA | Rede de perfis coordenados |
| Cachê da Desgraça | Comissão sobre perdas de apostadores |
| Didatismo Acusatório | Pedagogia invertida que ensina a odiar |
04.11.3. Mecânica de Resistência (Teoria da Inoculação)
Seção intitulada “04.11.3. Mecânica de Resistência (Teoria da Inoculação)”| Elemento | Definição |
|---|---|
| Exposição Controlada | O jogador é exposto a uma narrativa manipulada |
| Escolha | O jogador decide como reagir |
| Consequência | Se aceitar, perde Integridade e Consciência. Se recusar, perde Legitimidade. Se investigar, perde Capital Político, mas ganha Integridade. |
| Carta de Aprendizado | Explica a técnica e como reconhecê-la |
04.11.4. Exemplo de Carta
Seção intitulada “04.11.4. Exemplo de Carta”Carta: “Um influenciador com 10 milhões de seguidores oferece apoio. Ele pede R$ 2 milhões por mês. O dinheiro viria de uma casa de apostas.”
Opção A (Recusar): “Não vou me aliar a quem lucra com a miséria alheia.”
- Efeitos:
Consciência+10,Integridade+5,Legitimidade-10- Consequência: “O influenciador faz campanha contra você. Mas sua consciência está limpa.”
Opção B (Aceitar): “Vou aceitar. Preciso de alcance nas redes.”
- Efeitos:
Capital Político+10,Legitimidade+15,Consciência-15,Integridade-10- Consequência: “O influenciador elogia seu governo. Mas o dinheiro vem da perda de apostadores.”
Carta de Aprendizado: “As bets financiam influenciadores com comissão sobre as perdas dos seguidores. O ‘cachê da desgraça alheia’ é uma das formas mais perversas de exploração digital.”
04.11.5. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “04.11.5. Fundamentação Teórica”A “teoria da inoculação” defende que a exposição controlada a técnicas de manipulação desenvolve resistência psicológica contra elas. O IAgora? usa essa teoria para treinar eleitores a identificar fake news.
04.12 — Modo Impeachment
Seção intitulada “04.12 — Modo Impeachment”04.12.1. Conceito
Seção intitulada “04.12.1. Conceito”O impeachment não é negociação. É uma cena de golpe.
Comentário do Professor Alisson: “Acho que poderia ser a partir do ano 2.”
04.12.2. Regra Vigente (Resumo)
Seção intitulada “04.12.2. Regra Vigente (Resumo)”- Gatilhos a partir do Ano 2;
Capital Políticoem 0 também abre a cena (D-095). - Cena de 5 cartas extras (não contam nas 7 do turno, D-113).
- Cada opção tem um teste de medidor; fases vencidas viram “apoio”.
- Absolvição: apoio ≥ 2 (≥ 3 se a cena abriu por
Capital Políticoem 0) e teste do Desfecho aprovado. - Condenação automática se a cena começa com
Consciência< 15 eIntegridade< 15. - Ocorre 1× por partida.
Detalhes: gdd/sistemas/03_impeachment.md.
04.12.3. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “04.12.3. Fundamentação Teórica”O impeachment como cena de golpe é baseado na análise do impeachment de Dilma Rousseff em 2016, que foi amplamente interpretado como um golpe parlamentar, jurídico e midiático.
“O impeachment não é justiça. É o Congresso te dando um recado: você não soube jogar o jogo deles.” — Adaptação
A pesquisa acadêmica confirma que o processo foi marcado por fragilidade jurídica, retaliação política e midiática.
04.13 — Eventos Encadeados
Seção intitulada “04.13 — Eventos Encadeados”Eventos são consequências de decisões anteriores que se manifestam 1-2 turnos depois, num aviso que não pode ser evitado. Regras completas: gdd/sistemas/08_eventos.md.
- Vêm só das opções das cartas: 0 ou 1 por opção (D-109, D-111).
- Disparam no início do turno de destino, antes da primeira carta, com o multiplicador do ano (D-110, D-112).
- Destino depois do Ano 4 → epílogo do final.
- As antigas tabelas fixas (42 por ator, 20 por modo, 16 por medidor — 78 eventos, D-024) foram removidas (D-109).
04.14 — Pesos e Gatilhos
Seção intitulada “04.14 — Pesos e Gatilhos”04.14.1. Conceito
Seção intitulada “04.14.1. Conceito”O sistema de sorteio é narrativamente orientado, não matematicamente ponderado: cartas obrigatórias aparecem porque a história exige; o resto tem peso igual.
04.14.2. Regras de Sorteio
Seção intitulada “04.14.2. Regras de Sorteio”| Regra | Descrição |
|---|---|
| 1. Elegibilidade | Aprendizado aprovado, carta ainda não jogada, ano_minimo alcançado, carta de ator na função do nível atual (D-102, D-113, D-117) |
| 2. Obrigatórias | Até 3 por turno: emergência (medidor ≤ 10) → ataque de ator Furioso → carta ligada a medidor < 30 (D-114, D-115) |
| 3. Variedade | Nas vagas sorteadas, máx. 1 carta por modo; relaxa se faltar carta (D-116) |
| 4. Peso igual | As vagas restantes até 7 são sorteadas uma a uma, com peso igual |
Regras completas: gdd/sistemas/06_sorteio.md. Eventos encadeados não são cartas: disparam antes do sorteio (D-112).
04.14.3. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “04.14.3. Fundamentação Teórica”O sistema de Reigns é descrito como “um saco que aumenta e diminui de conteúdo”. François Alliot, criador do jogo, descreve: “Assim que ponderamos as decisões do jogador com consequências nas 4 dimensões de poder, demos muito significado a gestos muito simples de deslizar”.
No nosso jogo, o sistema é narrativamente orientado, não matematicamente ponderado. As cartas aparecem porque a história exige, não porque um cálculo de probabilidade determinou.
04.15 — Balanceamento
Seção intitulada “04.15 — Balanceamento”04.15.1. Valores Iniciais (Revisados)
Seção intitulada “04.15.1. Valores Iniciais (Revisados)”| Medidor | Valor Inicial |
|---|---|
| Dignidade | 45 |
| Consciência | 40 |
| Soberania | 40 |
| Segurança | 50 |
| Integridade | 40 |
| Caixa | 55 |
| Capital Político | 50 |
| Legitimidade | 55 |
Total: 375 pontos (Consciência 40 — GDD 01; soma corrigida, D-141).
04.15.2. Multiplicador de Dificuldade
Seção intitulada “04.15.2. Multiplicador de Dificuldade”| Ano | Multiplicador |
|---|---|
| Ano 1 | ×0.25 |
| Ano 2 | ×0.75 |
| Ano 3 | ×1.0 |
| Ano 4 | ×1.5 |
04.15.3. Limiares de Proteção
Seção intitulada “04.15.3. Limiares de Proteção”Sem limiares de proteção (D-082); suavização pelo multiplicador do ano e pela carta de emergência (GDD 01).
Detalhes: gdd/sistemas/01_medidores.md.
04.15.4. Mecanismos de Recuperação
Seção intitulada “04.15.4. Mecanismos de Recuperação”| Mecanismo | Como Funciona |
|---|---|
| Carta de Recuperação | Restaura um medidor em crise |
| Evento de Boa Vontade | Ator oferece ajuda sem cobrar |
| Bônus por Equilíbrio | Se todos os medidores > 45, +3 em todos, 1× por turno (GDD 01) |
| Segunda Chance | Medidor ≤ 10 no fechamento → próxima carta é de emergência para ele, 1× por medidor (GDD 01) |
04.15.5. Fundamentação Teórica
Seção intitulada “04.15.5. Fundamentação Teórica”O balanceamento foi revisado para ser menos punitivo, com base em:
- Teoria do Flow (Csikszentmihalyi) — o jogo não deve ser frustrante a ponto de afastar o jogador.
- Erro como Aprendizado — o erro deve ser informativo, não punitivo.
- Reforço Positivo — o jogo deve recompensar boas escolhas, não apenas punir más escolhas.
04.16 — Referências
Seção intitulada “04.16 — Referências”- ALLIOT, François. Reigns: Design Philosophy. 2016.
- CAMPBELL, Joseph. The Hero with a Thousand Faces. New York: Pantheon, 1949.
- CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly. Flow: The Psychology of Optimal Experience. New York: Harper & Row, 1990.
- FREIRE, Paulo. Pedagogia do Oprimido. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1968.
- ICON GAMES. Senhor Presidente. 2016.
- KOLB, David. Experiential Learning. Englewood Cliffs: Prentice-Hall, 1984.
- NERIAL. Reigns: Game Design Document. 2016.
- PROPP, Vladimir. Morphology of the Folktale. Austin: University of Texas Press, 1968.
- RIBEIRO, Darcy. O Povo Brasileiro. São Paulo: Companhia das Letras, 1995.
- SALEN, Katie; ZIMMERMAN, Eric. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: MIT Press, 2003.
- VYGOTSKY, Lev. A Formação Social da Mente. São Paulo: Martins Fontes, 1984.
- WOOD, David; BRUNER, Jerome; ROSS, Gail. The Role of Tutoring in Problem Solving. Journal of Child Psychology and Psychiatry, 1976.
- Alisson, Professor. Comentários sobre o Livro do Projeto. 2026.
Última atualização: Outubro de 2026 Versão: 2.0 (completa)
O Planalto é um projeto educativo independente, em desenvolvimento. Estes são documentos de trabalho e trazem posições assumidas pelo projeto. Veja como trabalhamos.
Texto e código feitos com apoio de IA; nenhuma arte gerada por IA. Este site não usa cookies nem rastreamento. Licença: a definir.