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04 — Design do Jogo

Documento de Design do Jogo “O Planalto”

Este documento define o design completo do jogo, incluindo a premissa, os medidores, a estrutura de turnos, os modos institucionais, os atores políticos, o sistema de cartas, as Cartas de Aprendizado e os finais. Cada seção apresenta a fundamentação teórica e pedagógica que embasa as decisões de design.


Item Definição
Nome O Planalto
Gênero Jogo educativo de conscientização política
Mecânica central Arrastar cartas para esquerda ou direita
Inspiração principal Reigns (Nerial, 2016)
Inspiração secundária Senhor Presidente (Icon Games, 2016)
Público-alvo Jovens de 15 a 30 anos, periféricos e estudantes
Duração ~15 minutos (D-088)
Plataformas Mobile, Web e PC
Stack Godot 4.7 + MCP + Agentes de IA
Salvamento Automático e invisível, 1 partida, sem desfazer (D-121)
Classificação etária Livre
Idioma Português (Brasil)

O jogador é o Presidente do Brasil (D-087). Durante 4 anos de mandato, toma decisões que afetam a vida da população, equilibrando forças políticas, econômicas e sociais.

O jogo não busca doutrinar. Busca conscientizar: mostrar que toda escolha política tem um preço, e que politização ≠ polarização.

“Você decide. Mas alguém vai pagar a conta.”

Conscientização política, não doutrinação.

O jogo busca:

  1. Mostrar que toda escolha política tem um preço.
  2. Ensinar que politização ≠ polarização.
  3. Fazer o jogador sentir na pele as consequências de decisões políticas.
  4. Desmistificar os mecanismos de manipulação de ambos os lados.
  5. Promover a soberania nacional, a dignidade e a consciência crítica.
  6. Ensinar, de forma prática, como funcionam as instituições brasileiras: Congresso, STF, orçamento público, mídia, bancadas.

O jogo se passa no Brasil, com instituições, dados e atores reais (D-086, que revisa a D-006). O cenário fictício (Vila Nova/Aurora) foi abandonado em 2026-10-13: por ser um jogo educativo, o PO decidiu usar o cenário real. Risco associado: RC-08 (nomes reais; parecer jurídico pendente).

Instituições em jogo: Presidência, Congresso (Câmara e Senado), STF, mídia, bancadas.

O design do jogo é baseado em três pilares pedagógicos:

1. Pedagogia da Libertação (Paulo Freire)

“A educação não transforma o mundo. Educação muda as pessoas. Pessoas transformam o mundo.” — Paulo Freire

O jogo não ensina por transmissão de conteúdo (educação bancária), mas por experiência dialógica. O jogador não decora conceitos; ele os vivencia e reflete sobre eles.

2. Teoria da Aprendizagem Experiencial (David Kolb)

O ciclo de Kolb é aplicado em cada decisão:

Etapa O que acontece
Experiência Concreta O jogador arrasta a carta
Observação Reflexiva Ele vê a consequência
Conceituação Abstrata Ele lê a Carta de Aprendizado
Experimentação Ativa Ele aplica o que aprendeu na próxima decisão

3. Teoria do Flow (Mihaly Csikszentmihalyi)

A curva de dificuldade progressiva (Lua de Mel → Realidade Bate → Crise → Desfecho) mantém o jogador no “canal de fluxo”, onde o desafio é compatível com a habilidade.

  • FREIRE, Paulo. Pedagogia do Oprimido. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1968.
  • KOLB, David. Experiential Learning. Englewood Cliffs: Prentice-Hall, 1984.
  • CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly. Flow: The Psychology of Optimal Experience. New York: Harper & Row, 1990.
  • ALLIOT, François. Reigns: Design Philosophy. 2016.
  • ICON GAMES. Senhor Presidente. 2016.

O jogo possui 8 medidores principais. Os sub-medidores foram removidos (D-094). Cada medidor representa uma dimensão da luta política.

# Medidor Categoria O que mede Final se chegar a 0 (na hora) Final se ≥ 95 no fim do Ano 4 (D-096)
1 Dignidade Indicador Social Acesso a direitos básicos: saúde, educação, moradia, alimentação, lazer Barbárie —
2 Consciência Indicador Social Politização, pensamento crítico, educação, acesso à informação Alienação Total —
3 Soberania Indicador Social Autonomia nacional: controle de recursos, independência geopolítica, BRICS Colônia —
4 Segurança Indicador Social Percepção de proteção e ordem, mas também segurança humana Autogestão Popular Estado Policial
5 Integridade Indicador Social Integridade do debate público, confiança nas instituições, resistência à desinformação Desintegração —
6 Caixa Recurso de Poder Dinheiro disponível para investir Paralisia Fiscal —
7 Capital Político Recurso de Poder Apoio no Congresso, capacidade de aprovar leis Abre a cena de impeachment (D-095) Hegemonia Autoritária
8 Legitimidade Recurso de Poder Apoio popular direto, confiança da população Revolta Popular Ufanismo Vazio

Removidos pela D-094 (2026-10-14). Tabela mantida como histórico.

# Sub-medidor O que mede Efeito
1 Desemprego Taxa de desocupação Quanto maior, menor a Dignidade e a Legitimidade.
2 Inflação Aumento generalizado dos preços Quanto maior, menor o Caixa e a Dignidade.
3 Juros Taxa de juros da dívida pública Quanto maior, menor o Caixa e a Prosperidade.
Medidor Valor Inicial
Dignidade 45
Consciência 40
Soberania 40
Segurança 50
Integridade 40
Caixa 55
Capital Político 50
Legitimidade 55

Total: 375 pontos (Consciência 40 — GDD 01; soma corrigida, D-141).

Justificativa: O jogador começa com uma situação difícil, mas não impossível. Há margem para errar e aprender.

Faixa Cor Valor Significado
Crítico 🔴 Vermelho 0-20 Risco iminente de final catastrófico.
Baixo 🟠 Laranja 21-40 Situação preocupante.
Médio 🟡 Amarelo 41-60 Equilíbrio instável.
Alto 🟢 Verde 61-80 Situação favorável.
Extremo 🔵 Azul 81-100 Pode ser bom ou ruim, dependendo do medidor.

04.02.6. Revisão dos Medidores Cheios (Ambíguos)

Seção intitulada “04.02.6. Revisão dos Medidores Cheios (Ambíguos)”

Comentário do Professor Alisson: “O extremos devem ser ruins, certo? Aqui seria válido destacar que o excesso de dinheiro disponível não é obrigatoriamente uma vantagem. Dinheiro deve ser investido para melhorar a vida do povo.”

Medidor Cheio (100) Ambiguidade
Caixa Prosperidade Compartilhada Ambíguo: dinheiro guardado sem investimento é ruim.
Capital Político Governabilidade Democrática Ambíguo: só existe 100% de apoio do Congresso para quem se corrompeu com o Centrão.
Legitimidade Apoio Popular Crítico Ambíguo: apoio popular sem crítica é fanatismo.
Segurança Estado Policial Negativo: ordem total é repressão.
Integridade Transparência Totalitária Negativo: transparência total é vigilância.
Medidor Afetado Medidor que Afeta Tipo de Relação Efeito
Dignidade Consciência Cascata Quando Dignidade < 30, Consciência -5 por turno. Quando Dignidade > 70, Consciência +3 por turno.
Consciência Legitimidade Assimétrica Quando Consciência > 60, Legitimidade -5 por turno. Quando Consciência < 30, Legitimidade +5 por turno.
Soberania Caixa Imediata Quando Soberania < 30, Caixa +10 no turno, mas Dignidade -5.
Segurança Dignidade Condicional Quando Segurança < 30, Dignidade -10.
Integridade Consciência Multiplicadora Quando Integridade < 30, efeitos negativos em Consciência são dobrados.
Caixa Legitimidade Invertida Quando Caixa > 70, Legitimidade -3 por turno. Quando Caixa < 30, Legitimidade -5 por turno.
Capital Político Caixa Direta Quando Capital Político < 30, Caixa -10.
Legitimidade Capital Político Direta Quando Legitimidade < 30, Capital Político -10.
Cadeia Descrição
Cadeia da Barbárie Dignidade cai → Consciência cai → Legitimidade sobe → Capital Político sobe → Soberania cai.
Cadeia da Revolta Dignidade cai → Consciência sobe → Legitimidade cai → Capital Político cai → Impeachment.
Cadeia da Dependência Soberania cai → Caixa sobe → Dignidade cai → Consciência cai → Integridade cai → Desintegração.
Cadeia da Resistência Consciência sobe → Integridade sobe → Dignidade sobe → Soberania sobe → Legitimidade sobe → República Soberana.
Limiar Efeito
Integridade < 20 Os outros 7 medidores perdem 1 ponto a cada fechamento de turno.
Legitimidade > 90 Consciência −10 a cada fechamento de turno.

Detalhes: gdd/sistemas/01_medidores.md.

A escolha por 8 medidores (sem sub-medidores, D-094) se baseia em:

  1. Teoria dos Sistemas Complexos — jogos sérios funcionam melhor quando múltiplas variáveis interagem.
  2. Design de Reigns — o jogo original usa 4 medidores; o nosso expande para 8 para cobrir mais dimensões.
  3. Cobertura temática — cada medidor cobre uma dimensão da luta política.

“Os jogos sérios devem simular a complexidade dos sistemas políticos e a tomada de decisão ética.” — Design de jogos sérios

  • SALEN, Katie; ZIMMERMAN, Eric. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: MIT Press, 2003.
  • ALLIOT, François. Reigns: Design Philosophy. 2016.

O jogo é dividido em 4 turnos, cada um representando 1 ano de mandato.

Turno Ano Fase Foco Cartas
1 Ano 1 Lua de Mel Apresentação dos medidores e atores 7
2 Ano 2 A Realidade Bate Eventos encadeados, pressão dos atores 7
3 Ano 3 A Crise Impeachment pode ser acionado 7
4 Ano 4 O Desfecho Finais se definem, eixo ideológico revelado 7

Total de cartas jogadas: 24-32.

Ano 1 — Lua de Mel

  • Medidores começam em valores médios.
  • Consequências são leves (multiplicador ×0.25).
  • Atores se apresentam.

Ano 2 — A Realidade Bate

  • Medidores começam a cair.
  • Eventos encadeados do Ano 1 aparecem.
  • Multiplicador: ×0.75.

Ano 3 — A Crise

  • Medidores estão baixos.
  • Impeachment pode ser acionado.
  • Multiplicador: ×1.0.

Ano 4 — O Desfecho

  • Medidores definem o final.
  • Eixo ideológico é revelado.
  • Multiplicador: ×1.5.
Ano Multiplicador Justificativa
Ano 1 ×0.25 Lua de Mel: consequências muito leves
Ano 2 ×0.75 Realidade Bate: consequências moderadas
Ano 3 ×1.0 Crise: consequências normais
Ano 4 ×1.5 Desfecho: consequências graves

Sem limiares de proteção (D-082); suavização pelo multiplicador do ano e pela carta de emergência (GDD 01).

Detalhes: gdd/sistemas/01_medidores.md.

Mecanismo Como Funciona
Carta de Recuperação Carta ligada ao medidor em crise, obrigatória com medidor < 30 (D-115)
Evento de Boa Vontade Carta de oferta de ator Satisfeito/Aliado: uma opção sem efeito negativo (D-108)
Bônus por Equilíbrio Se todos os medidores > 45, +3 em todos, 1× por turno (GDD 01)
Segunda Chance Medidor ≤ 10 no fechamento → próxima carta é de emergência para ele, 1× por medidor (GDD 01)
Regra Descrição
1. Elegibilidade Aprendizado aprovado, carta ainda não jogada, ano_minimo alcançado, carta de ator na função do nível atual (D-102, D-113, D-117)
2. Obrigatórias Até 3 por turno: emergência (medidor ≤ 10) → ataque de ator Furioso → carta ligada a medidor < 30 (D-114, D-115)
3. Variedade Nas vagas sorteadas, máx. 1 carta por modo; relaxa se faltar carta (D-116)
4. Peso igual As vagas restantes até 7 são sorteadas uma a uma, com peso igual

Regras completas: gdd/sistemas/06_sorteio.md. Eventos encadeados não são cartas: disparam antes do sorteio (D-112).

A progressão em 4 fases é baseada em:

  1. Teoria do Flow (Csikszentmihalyi) — a dificuldade aumenta gradualmente.
  2. Scaffolding (Wood, Bruner e Ross) — cada fase fornece o suporte necessário para a próxima.
  3. Zona de Desenvolvimento Proximal (Vygotsky) — os desafios são progressivos, mas alcançáveis.
  4. Aprendizagem Experiencial (Kolb) — o ciclo de aprendizagem é aplicado em cada turno.
  • CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly. Flow: The Psychology of Optimal Experience. New York: Harper & Row, 1990.
  • VYGOTSKY, Lev. A Formação Social da Mente. São Paulo: Martins Fontes, 1984.
  • WOOD, David; BRUNER, Jerome; ROSS, Gail. The Role of Tutoring in Problem Solving. Journal of Child Psychology and Psychiatry, 1976.

O jogo possui 10 modos institucionais, cada um ensinando um mecanismo diferente do sistema político brasileiro.

# Modo Medidor Principal O que ensina
1 Congresso Capital Político Bicameralismo, comissões, relatores, barganha
2 Orçamento Dignidade Teto de gastos, dívida pública, emendas
3 Currículo e Mídia Consciência BNCC, concessões de TV, censura
4 Geopolítico Soberania BRICS, desdolarização, dependência externa
5 Prisional e Policial Segurança / Dignidade Encarceramento em massa, política de drogas
6 Emendas Caixa Presidencialismo de coalizão, moeda de troca
7 Bancadas Capital Político BBB (Boi, Bíblia, Bala), bancadas de direitos
8 Impeachment Legitimidade Processo, quórum, golpe institucional
9 Judiciário Consciência / Integridade Venda de sentenças, blindagem, suspeição
10 Influenciador / Desinformação Integridade / Consciência Fake news, deepfakes, bets

Cada modo é uma unidade de aprendizagem autônoma que ensina um mecanismo institucional específico. A escolha por 10 modos se baseia em:

  1. Cobertura temática — os modos cobrem todas as instituições discutidas no projeto.
  2. Progressão narrativa — os modos aparecem conforme o contexto do jogo.
  3. Variedade — a cada turno, o jogador é exposto a um modo diferente.

O jogo possui 24 atores (D-085), em quatro categorias: Capital, Estado, Sociedade Civil, e Mídia e Tecnologia. A ficha completa de cada um está em docs/11_FICHAS_DOS_ATORES.md, que é a fonte do elenco.

# Ator Categoria Oferece Cobra
1 Latifundiários Capital Capital Político Soberania
2 Investidores da Faria Lima Capital Caixa Dignidade
3 Construtoras Capital Caixa Dignidade
4 Empresariado Industrial Capital Soberania Dignidade
5 Setor de Universidades Privadas Capital Caixa Consciência
6 Mercado Capital Caixa Dignidade
7 Tecnocratas Estado Caixa Dignidade
8 Militares Estado Segurança Legitimidade
9 Servidores Públicos Estatais Estado Soberania Caixa
10 Diplomatas do Itamaraty Estado Segurança Capital Político
11 Líder da Câmara (Centrão) Estado Capital Político Legitimidade
12 Pastores Sociedade Civil Legitimidade Integridade
13 Sindicato dos Professores Sociedade Civil Consciência Caixa
14 Profissionais da Saúde Sociedade Civil Dignidade Caixa
15 Líder Sindical Sociedade Civil Legitimidade Capital Político
16 Movimentos por Moradia (MTST) Sociedade Civil Dignidade Capital Político
17 Movimentos sociais do campo (MST) Sociedade Civil Dignidade Capital Político
18 Movimentos sociais ambientais Sociedade Civil Consciência Caixa
19 Artista Engajado Sociedade Civil Legitimidade Segurança
20 Meta (Big Tech) Mídia e Tecnologia Legitimidade Consciência
21 Impérios Geopolíticos (China e EUA) Mídia e Tecnologia Caixa Soberania
22 Coach Digital Mídia e Tecnologia Legitimidade Consciência
23 Jornalista Independente Mídia e Tecnologia Consciência Capital Político
24 Influenciador Progressista Mídia e Tecnologia Consciência Capital Político

Fonte: docs/11_FICHAS_DOS_ATORES.md:55-80. O elenco anterior (20 atores: Coronel, Tecnocrata, Populista, Miliciano…) foi substituído no P-010.

Nível Estado O que Acontece
0-20 Furioso Aparece obrigatoriamente. Pode atacar o governo.
21-40 Insatisfeito Aparece com alta probabilidade. Pode fazer exigências.
41-60 Neutro Aparece normalmente.
61-80 Satisfeito Aparece com baixa probabilidade. Pode oferecer bônus.
81-100 Aliado Aparece apenas se necessário. Oferece apoio incondicional.

Cada ator é uma caricatura de um tipo social brasileiro que se repete ao longo da história.

A tabela abaixo é do elenco anterior (antes da D-085). A herança histórica dos 24 atores atuais está no doc 11.

Ator Herança Histórica
Coronel Senhor de engenho, coronel da Guarda Nacional
Tecnocrata Planejador militar, economista da ditadura
Populista Líder carismático, messiânico
Miliciano Capitão do mato, policial-bandido
Pastor Igreja colonial, poder religioso
Banqueiro/Ruralista Barões do café, capital financeiro
Professor Paulo Freire, educador libertador
Médico do SUS Sanitarista, Reforma Sanitária
Coach Digital Novo pastor da prosperidade
Jornalista Independente Imprensa alternativa, Pasquim
Artista Engajado Tropicália, Chico Buarque
Burocrata Servidor público de carreira
Empresário da Saúde Mercantilização da saúde
Reitor Privatista Financeirização do ensino
  • CAMPBELL, Joseph. The Hero with a Thousand Faces. New York: Pantheon, 1949.
  • PROPP, Vladimir. Morphology of the Folktale. Austin: University of Texas Press, 1968.
  • RIBEIRO, Darcy. O Povo Brasileiro. São Paulo: Companhia das Letras, 1995.

Tipo de Carta Quantidade Código
Institucionais 200 (10 modos × 20) INST-XXX
Temáticas 70 (7 temas × 10) THEM-XXX
Atores 70 cartas de ator, distribuídas entre os 24 atores ATOR-XXX
Total 340 —
┌─────────────────────────────────────────┐
│ CARTA: [Título] │
│ [Borda: cor de quem propõe a opção] │
│ │
│ [Descrição do problema] │
│ │
│ [Opção A] [Opção B] │
│ (lado sorteado, sem rótulo) │
│ │
│ CUSTO: X CUSTO: Y │
│ EFEITOS: EFEITOS: │
│ - Medidor +X - Medidor -Y │
│ - Medidor -Y - Medidor +X │
│ │
│ CONSEQUÊNCIA: CONSEQUÊNCIA: │
│ [Frase curta] [Frase curta] │
│ │
│ CARTA DE APRENDIZADO: │
│ [Explicação do conceito] │
└─────────────────────────────────────────┘
Cor Espectro Referência
Vermelho Esquerda PT, PDT, PSOL
Azul Centro-direita PSDB, PSB
Verde Agronegócio Bancada ruralista
Amarelo Centro MDB, Centrão
Roxo Esquerda radical PSOL, PSTU
Laranja Direita liberal NOVO, Republicanos
Preto Extrema-direita PL, bolsonarismo
Categoria Quantidade Status
Cartas inventariadas 340 ✅
Cartas que precisam de Integridade 145 ✅ Reescritas
Cartas de Aprendizado validadas 145 ✅

O sistema de cartas é baseado no design de Reigns, que utiliza um “saco de cartas” que aumenta e diminui conforme o estado do reino.

“Assim que ponderamos as decisões do jogador com consequências nas 4 dimensões de poder, demos muito significado a gestos muito simples de deslizar.” — François Alliot, criador de Reigns

  • ALLIOT, François. Reigns: Design Philosophy. 2016.
  • NERIAL. Reigns: Game Design Document. 2016.

Bloco Conteúdo Função
1. O que você acabou de vivenciar Resumo da decisão tomada Conectar a experiência do jogo com o conceito
2. O conceito por trás Explicação do mecanismo institucional Ensinar como o sistema funciona
3. Dados reais Números e fatos da realidade brasileira Mostrar que o jogo reflete o Brasil
4. Fonte Origem dos dados Dar credibilidade
5. Frase de impacto Reflexão final Memorabilidade
# Carta Conceito Dados Reais
1 Privatização da estatal Poder de agenda do relator Eletrobras: 5 mil demitidos, investimento 1/5 do prometido
2 Retirada de direitos trabalhistas Bicameralismo Reforma Trabalhista de 2017: informalidade e precarização
3 CPI contra o governo Instrumento de fiscalização CPI das Bets: relatório rejeitado por 4 votos a 3
4 Corte na saúde Orçamento público ≠ orçamento doméstico Teto de gastos: R$ 37 bi do SUS, expectativa de vida caiu
5 Emenda para show Emendas parlamentares R$ 5 bi em cachês, agro recebeu 56× mais que agricultura familiar
6 Retirada de Filosofia/Sociologia Lei 13.415/2017 Desativação do pensamento crítico
7 Concessão de TV para pastor Concessão de serviço público 9 dos 50 veículos são de líderes religiosos
8 Adesão ao BRICS Desdolarização BRICS Pay, BRICS Bridge, BRICS Clear
9 Venda de lítio Soberania tecnológica Reprimarização: exportamos matéria-prima, importamos tecnologia
10 Operação policial letal Estado penal vs. Estado social 11 mortes por dia, 86% negras, Operação Contenção: 121 mortos
11 Descriminalização da maconha Guerra às drogas 69% da população carcerária é negra
12 Escândalo no STF Blindagem institucional Banco Master: 52 mensagens, CPI pediu impeachment
13 Influenciador financiado por bets Cachê da desgraça alheia Blaze: R$ 330 mi, ofertas de R$ 10 mi por contrato
14 Deepfake viral Desinformação como arma Crescimento de 308%, 554 vídeos nas eleições
15 Coronel cobra favor Clientelismo Lei de Terras de 1850, coronelismo adaptado
16 Professor ameaça greve Resistência cultural Piso salarial desrespeitado, evasão de 8,5 mi

As Cartas de Aprendizado são baseadas em três princípios pedagógicos:

  1. Aprendizagem Experiencial (Kolb) — o jogador vivencia a decisão, depois reflete sobre ela.
  2. Educação Dialógica (Freire) — o jogo não impõe conceitos, ele problematiza a realidade.
  3. Microlearning — cada carta é uma unidade curta e autônoma de conhecimento.

O jogo possui 28 finais (D-096; +Renúncia ao abandonar o mandato, D-122). Regras de prioridade, momento de checagem e citações verificadas: gdd/sistemas/02_finais.md (as citações abaixo são as originais; várias não foram confirmadas).

Categoria Quantidade Descrição
Catástrofe 8 Falência de um medidor (na hora; Capital Político em 0 abre o impeachment — D-095)
Captura 3 Captura do Estado por projeto autoritário
Perda da Democracia 5 Erosão democrática
Extermínio e Exploração 2 Projeto bolsonarista
Fortalecimento 5 Democracia fortalecida
Cuidado e Soberania 3 Projeto lulista
Neutro 1 Mandato Comum: nenhum outro final atendido no fim do Ano 4
# Final Condição Citação Autor
1 Barbárie Dignidade = 0 “O povo é o que há de mais reles. Seu destino é ser uma mera força de trabalho, um carvão humano que se queima na produção.” Darcy Ribeiro
2 Alienação Total Consciência = 0 “A massa não pensa, a massa segue. Quem não pensa, obedece.” MV Bill
3 Colônia Soberania = 0 “Em lugar do cidadão formou-se um consumidor, que aceita ser chamado de usuário.” Milton Santos
4 Autogestão Popular Segurança = 0 “A liberdade não é um presente dos governantes, mas uma conquista dos governados.” Errico Malatesta
5 Desintegração Integridade = 0 “A integridade do debate público foi destruída. Não há mais critério de verdade.” Adaptação
6 Impeachment Capital Político = 0 “Uma condenação política exige obrigatoriamente a ocorrência de um crime de responsabilidade…” Dilma Rousseff
7 Revolta Popular Legitimidade = 0 “Liberdade ainda que tardia.” Inconfidência Mineira
— Paralisia Fiscal Caixa = 0 “O bem que o Estado pode fazer é limitado; o mal, infinito.” Roberto Campos (fonte fraca)

Checadas no fim do Ano 4, com o medidor ≥ 95 (D-096).

# Final Condição Citação Autor
8 Estado Policial Segurança = 100 “Brasil, ame-o ou deixe-o.” Ditadura Militar
9 Hegemonia Autoritária Capital Político = 100 “Tudo no Estado, nada fora do Estado, nada contra o Estado.” Mussolini
10 Ufanismo Vazio Legitimidade = 100 “Crer, obedecer, combater.” Mussolini
# Final Condição Citação Autor
11 Autoritarismo Eleitoral Consciência < 30, Integridade < 30, Legitimidade > 70 “A gente vota, mas quem decide é outro.” Oliveira Vianna (adaptação)
12 Golpe Militar Segurança > 80, Dignidade < 30, Consciência < 30 “Se você não está preparado para ser impiedoso, você não vai a lugar nenhum.” Adolf Hitler
13 Golpe Institucional Capital Político > 80, Consciência < 30, Soberania < 30 “Hoje temo a morte da democracia…” Dilma Rousseff
14 Populismo Autoritário Legitimidade > 80, Consciência < 30, Integridade < 30 “O indivíduo nada é e nada vale.” Adolf Hitler
15 Colônia Digital Soberania < 30, Integridade < 30, Dignidade < 30 “Sem regras, as Big Techs vão instituir a era do colonialismo digital…” Luiz Inácio Lula da Silva
# Final Condição Citação Autor
16 Genocídio Institucionalizado Dignidade < 20, Integridade < 20, Consciência < 30, Segurança > 80 “E daí? Lamento. Quer que eu faça o quê? Eu não sou coveiro, tá certo?” Jair Bolsonaro
17 Exploração Necropolítica Soberania < 20, Dignidade < 20, Caixa > 80, Integridade < 30 “Índio já tem terra demais, vamos tratá-los como seres humanos… não quer viver em um zoológico?” Jair Bolsonaro
# Final Condição Citação Autor
18 República Soberana e Popular Dignidade > 80, Consciência > 70, Soberania > 70, Integridade > 70 “A educação é o único caminho para emancipar o homem…” Leonel Brizola
19 Democracia Participativa Consciência > 70, Integridade > 70, Dignidade > 60, Legitimidade > 60 “Ninguém liberta ninguém, ninguém se liberta sozinho…” Paulo Freire
20 Desenvolvimento Soberano Soberania > 80, Caixa > 60, Dignidade > 60 “Queremos um Brasil forte e independente…” Leonel Brizola
21 Cidadania Ativa e Mobilizada Consciência > 80, Integridade > 80, Legitimidade > 70 “A democracia não é só o direito de votar…” Luiz Inácio Lula da Silva
22 Paz Social e Justiça Segurança > 70, Dignidade > 70, Consciência > 60 “Sem justiça, a paz é enganosa e falsa.” Dom Helder Câmara
# Final Condição Citação Autor
23 Cuidado como Política de Estado Dignidade > 80, Integridade > 70, Consciência > 70, Segurança > 50 “Quero mostrar ao mundo que é possível cuidar do povo pobre.” Luiz Inácio Lula da Silva
24 Soberania que Alimenta Soberania > 80, Dignidade > 70, Integridade > 60, Caixa > 50 “Ninguém é pobre porque quer…” Luiz Inácio Lula da Silva
25 Fome como Escolha Política Dignidade > 80, Consciência > 70, Soberania > 60 “A fome não é um problema de produção, mas de distribuição.” Josué de Castro

Os finais foram construídos para cobrir todas as possibilidades de governo:

  1. Catástrofes — representam a falência de um medidor.
  2. Capturas — representam a captura do Estado por um projeto autoritário.
  3. Perdas da democracia — representam a erosão democrática.
  4. Extermínio e exploração — representam o projeto bolsonarista.
  5. Fortaleci mentos — representam a democracia fortalecida.
  6. Cuidado e soberania — representam o projeto lulista.

Cada final tem uma citação de impacto, escolhida para ser um “soco no estômago”.


  • “Você escolheu 15 soluções de esquerda e 9 de direita”
  • Rotulava o jogador, reforçava a polarização
  • Vigente: a pontuação vem do vetor de eixo de cada opção. Detalhes: gdd/sistemas/04_eixo.md.

Comentário do Professor Alisson: “Use como base testes como o 9 axes ou 11 axes para revelar este eixo.”

Modelo 9axes (adaptado):

Eixo Extremo A Extremo B
Economia Coletivismo Mercado
Diplomacia Nacionalismo Globalismo
Sociedade Conservadorismo Progressismo
Estado Autoritarismo Liberdade
  • Cada escolha do jogador soma pontos em um dos extremos.
  • No final, o jogo revela um gráfico de radar com os 4 eixos.
  • O jogador vê seu espectro político sem rótulos binários.
Padrão Revelação
Dignidade, Consciência e Soberania altos “Seu governo priorizou a dignidade, a educação e a soberania.”
Segurança, Capital Político e Caixa altos “Seu governo priorizou a ordem, a estabilidade e a economia.”
Equilíbrio entre todos “Seu governo buscou equilíbrio entre diferentes valores.”
Integridade e Consciência baixos “Seu governo deixou a verdade e a educação em segundo plano.”
Dignidade e Soberania baixos “Seu governo deixou os direitos do povo e a soberania em segundo plano.”
Nenhum dos anteriores (D-175) “Nenhum padrão resume seu governo. Os números contam o resto.”

O modelo 9axes é uma adaptação do Political Compass e do 8values. Ele permite uma representação multidimensional do espectro político, evitando a dicotomia simplista esquerda-direita.


# Pergunta Resposta A Resposta B Medidor Afetado
1 O governo deve priorizar segurança ou prevenção? Segurança Prevenção Segurança / Dignidade
2 O Brasil deve se alinhar aos EUA ou ao BRICS? EUA BRICS Soberania
3 O Estado deve investir em educação ou cortar gastos? Educação Cortar Consciência / Caixa
4 A mídia deve ser livre ou regulada? Livre Regulada Integridade
5 O governo deve taxar grandes fortunas? Sim Não Dignidade / Caixa
6 O povo deve participar das decisões? Sim Não Legitimidade / Consciência

Como funciona: Cada resposta define +10 ou -10 em um medidor. O jogador pode pular.

  • Gráfico de radar com 4 eixos (9axes adaptado).
  • Revelação suavizada do padrão de valores.
  • Frase de impacto: “O país que você construiu reflete os valores que você priorizou.”

A calibração inicial é baseada no modelo da Bússola 2026, que usa 12 perguntas para calcular a afinidade do eleitor com cada candidato. A calibração final é baseada no 9axes, que revela o espectro político do jogador.


O Modo Influenciador ensina como a desinformação é financiada, como os influenciadores são cooptados e como o jogador pode resistir. Baseado no IAgora? e na “teoria da inoculação”.

Técnica Descrição
Desmoralização Destruir a reputação do adversário com mentiras
Pânico Moral Criar medo sobre um tema
Deepfake Vídeo falso com IA
Fazenda de IA Rede de perfis coordenados
Cachê da Desgraça Comissão sobre perdas de apostadores
Didatismo Acusatório Pedagogia invertida que ensina a odiar

04.11.3. Mecânica de Resistência (Teoria da Inoculação)

Seção intitulada “04.11.3. Mecânica de Resistência (Teoria da Inoculação)”
Elemento Definição
Exposição Controlada O jogador é exposto a uma narrativa manipulada
Escolha O jogador decide como reagir
Consequência Se aceitar, perde Integridade e Consciência. Se recusar, perde Legitimidade. Se investigar, perde Capital Político, mas ganha Integridade.
Carta de Aprendizado Explica a técnica e como reconhecê-la

Carta: “Um influenciador com 10 milhões de seguidores oferece apoio. Ele pede R$ 2 milhões por mês. O dinheiro viria de uma casa de apostas.”

Opção A (Recusar): “Não vou me aliar a quem lucra com a miséria alheia.”

  • Efeitos: Consciência +10, Integridade +5, Legitimidade -10
  • Consequência: “O influenciador faz campanha contra você. Mas sua consciência está limpa.”

Opção B (Aceitar): “Vou aceitar. Preciso de alcance nas redes.”

  • Efeitos: Capital Político +10, Legitimidade +15, Consciência -15, Integridade -10
  • Consequência: “O influenciador elogia seu governo. Mas o dinheiro vem da perda de apostadores.”

Carta de Aprendizado: “As bets financiam influenciadores com comissão sobre as perdas dos seguidores. O ‘cachê da desgraça alheia’ é uma das formas mais perversas de exploração digital.”

A “teoria da inoculação” defende que a exposição controlada a técnicas de manipulação desenvolve resistência psicológica contra elas. O IAgora? usa essa teoria para treinar eleitores a identificar fake news.


O impeachment não é negociação. É uma cena de golpe.

Comentário do Professor Alisson: “Acho que poderia ser a partir do ano 2.”

  • Gatilhos a partir do Ano 2; Capital Político em 0 também abre a cena (D-095).
  • Cena de 5 cartas extras (não contam nas 7 do turno, D-113).
  • Cada opção tem um teste de medidor; fases vencidas viram “apoio”.
  • Absolvição: apoio ≥ 2 (≥ 3 se a cena abriu por Capital Político em 0) e teste do Desfecho aprovado.
  • Condenação automática se a cena começa com Consciência < 15 e Integridade < 15.
  • Ocorre 1× por partida.

Detalhes: gdd/sistemas/03_impeachment.md.

O impeachment como cena de golpe é baseado na análise do impeachment de Dilma Rousseff em 2016, que foi amplamente interpretado como um golpe parlamentar, jurídico e midiático.

“O impeachment não é justiça. É o Congresso te dando um recado: você não soube jogar o jogo deles.” — Adaptação

A pesquisa acadêmica confirma que o processo foi marcado por fragilidade jurídica, retaliação política e midiática.


Eventos são consequências de decisões anteriores que se manifestam 1-2 turnos depois, num aviso que não pode ser evitado. Regras completas: gdd/sistemas/08_eventos.md.

  • Vêm só das opções das cartas: 0 ou 1 por opção (D-109, D-111).
  • Disparam no início do turno de destino, antes da primeira carta, com o multiplicador do ano (D-110, D-112).
  • Destino depois do Ano 4 → epílogo do final.
  • As antigas tabelas fixas (42 por ator, 20 por modo, 16 por medidor — 78 eventos, D-024) foram removidas (D-109).

O sistema de sorteio é narrativamente orientado, não matematicamente ponderado: cartas obrigatórias aparecem porque a história exige; o resto tem peso igual.

Regra Descrição
1. Elegibilidade Aprendizado aprovado, carta ainda não jogada, ano_minimo alcançado, carta de ator na função do nível atual (D-102, D-113, D-117)
2. Obrigatórias Até 3 por turno: emergência (medidor ≤ 10) → ataque de ator Furioso → carta ligada a medidor < 30 (D-114, D-115)
3. Variedade Nas vagas sorteadas, máx. 1 carta por modo; relaxa se faltar carta (D-116)
4. Peso igual As vagas restantes até 7 são sorteadas uma a uma, com peso igual

Regras completas: gdd/sistemas/06_sorteio.md. Eventos encadeados não são cartas: disparam antes do sorteio (D-112).

O sistema de Reigns é descrito como “um saco que aumenta e diminui de conteúdo”. François Alliot, criador do jogo, descreve: “Assim que ponderamos as decisões do jogador com consequências nas 4 dimensões de poder, demos muito significado a gestos muito simples de deslizar”.

No nosso jogo, o sistema é narrativamente orientado, não matematicamente ponderado. As cartas aparecem porque a história exige, não porque um cálculo de probabilidade determinou.


Medidor Valor Inicial
Dignidade 45
Consciência 40
Soberania 40
Segurança 50
Integridade 40
Caixa 55
Capital Político 50
Legitimidade 55

Total: 375 pontos (Consciência 40 — GDD 01; soma corrigida, D-141).

Ano Multiplicador
Ano 1 ×0.25
Ano 2 ×0.75
Ano 3 ×1.0
Ano 4 ×1.5

Sem limiares de proteção (D-082); suavização pelo multiplicador do ano e pela carta de emergência (GDD 01).

Detalhes: gdd/sistemas/01_medidores.md.

Mecanismo Como Funciona
Carta de Recuperação Restaura um medidor em crise
Evento de Boa Vontade Ator oferece ajuda sem cobrar
Bônus por Equilíbrio Se todos os medidores > 45, +3 em todos, 1× por turno (GDD 01)
Segunda Chance Medidor ≤ 10 no fechamento → próxima carta é de emergência para ele, 1× por medidor (GDD 01)

O balanceamento foi revisado para ser menos punitivo, com base em:

  1. Teoria do Flow (Csikszentmihalyi) — o jogo não deve ser frustrante a ponto de afastar o jogador.
  2. Erro como Aprendizado — o erro deve ser informativo, não punitivo.
  3. Reforço Positivo — o jogo deve recompensar boas escolhas, não apenas punir más escolhas.

  • ALLIOT, François. Reigns: Design Philosophy. 2016.
  • CAMPBELL, Joseph. The Hero with a Thousand Faces. New York: Pantheon, 1949.
  • CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly. Flow: The Psychology of Optimal Experience. New York: Harper & Row, 1990.
  • FREIRE, Paulo. Pedagogia do Oprimido. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1968.
  • ICON GAMES. Senhor Presidente. 2016.
  • KOLB, David. Experiential Learning. Englewood Cliffs: Prentice-Hall, 1984.
  • NERIAL. Reigns: Game Design Document. 2016.
  • PROPP, Vladimir. Morphology of the Folktale. Austin: University of Texas Press, 1968.
  • RIBEIRO, Darcy. O Povo Brasileiro. São Paulo: Companhia das Letras, 1995.
  • SALEN, Katie; ZIMMERMAN, Eric. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: MIT Press, 2003.
  • VYGOTSKY, Lev. A Formação Social da Mente. São Paulo: Martins Fontes, 1984.
  • WOOD, David; BRUNER, Jerome; ROSS, Gail. The Role of Tutoring in Problem Solving. Journal of Child Psychology and Psychiatry, 1976.
  • Alisson, Professor. Comentários sobre o Livro do Projeto. 2026.

Última atualização: Outubro de 2026 Versão: 2.0 (completa)

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